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[저그]
2023.11.17 03:02

저그 유닛 사전

(*.40.249.59) 조회 수 773 추천 수 2 댓글 0
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2023/11/06 대규모 패치 이후 저그 유닛 사전 새로 작성

변화가 없는 유닛은 이전과 동일하지만 변화가 있는 유닛간의 활용 시너지 등을 추가.

 

설명이 없는 항목은 사용하지 않음의 의미를 지님. 괄호는 숫자에 해당되는 티어 유닛이라는 뜻.

범용성이 좋은 유닛에 ★표시

 

괄호 왼쪽은 해당 티어 유닛, 괄호 오른쪽은 유닛 가격 겸 최종 가격

 

 

저글링(1, 100) – 교란 탱커

Z : 맹독충 가성비 상승과 2티어에서 카운터가 너무 많아 잘 안쓰인다. 

P : 1티어 추적자, 2티어 불멸자 하드 카운터이다. 집정관 상대로도 탱킹이 나쁘지 않다.

T : 화염기갑병, 시체매만 제거된다면 가성비 좋은 탱킹 능력을 보여준다

 

※ 저글링 계열, 갈귀의 인구수가 한 셋트당 4로 변경되었다. 사용 시 보급품 한도 조심.

 

 

군단충(3, 200) – 근접 딜러

죽을때 범위 피해를 주고 일시적인 치유 감소 효과를 준다

Z : 

P : 파수병의 너프와 군단충의 딜 상승으로 프로토스 상대로도 강력하다.

T : 저글링보다 더 큰 피해를 준다. 상대 경장라인만 걷어내면 매우 강력하다.

 

 

랩터(3, 200) – 교란 탱커

Z : 서데에서 상대유닛 홀딩용으로 소수 활용

P : 스톰, 거신 등의 카운터 유닛과 기술이 있지만 그래도 고유의 내구성으로 훌륭한 탱킹 능력을 보여준다.

T : 테란 한정으로는 군단충이 더 좋기 때문에 잘 쓰이지 않는다.

 

대사 촉진 진화(1, 50) : 유닛 인식시 속도 증가

아드레날린 분비선 진화(2, 150) : 공격속도 20% 증가

강화 갑피(3, 150) : 체력 10 증가

 

 

변형체(1, 200) – 메인 브루저 유닛

보통 1티어에서 중장갑 카운터 유닛으로 활용하다 2티어에서 지하포식자, 칼날사냥꾼 중에 선택을 해서 쓴다.

Z : 1티어 바퀴 카운터. 2티어에서 칼날 사냥꾼으로 업그레이드 한다.

P : 불멸자, 추적자가 많을때 사용하기 좋다

T : 1티어 약탈자 카운터. 2티어 에서는 칼날 사냥꾼으로 업그레이드 후 헌터킬러와 같이 쓴다.

 

 

지하 포식자(2, 300) – 돌격형 탱커 및 디버퍼

고유 기술로 상대 유닛에게 돌격하여 광역 방깍 디버프를 부여한다

Z : 2티어 메인 탱커. 현재는 칼날 사냥꾼의 효율이 더 좋아 잘 안쓰인다.

P : 

T : 테란 지상 유닛들의 방어력은 악개를 제외하면 높지 않아 쓰지 않는다.

 

 

★칼날 사냥꾼(2, 300) – 메인 브루저 유닛

고유 기술로 상대 유닛에게 좁은 범위 스턴을 부여한다

Z : 2티어 메인 브루저. 

P : 1티어때 추적자를 많이 올려둔 토스 상대로 사용한다

T : 상대 근접 유닛을 무력화시키기 좋다. 중장갑 유닛에게도 효과적이라 헌터킬러와 같이 쓴다.

 

농포 발톱 1단계(1, 75) : 체력 20, 공격속도 10% 증가

농포 발톱 2단계(3, 200)

 

 

농포 발톱 2단계 3단계 효과가 통합되어 3티어 업그레이드로 변경.

 

 

 

바퀴(1, 100) – 원거리 탱커

: 프로토스와 테란 상대로 2티어 까지만 활용하다 버려지는 저그의 콘돔.

Z : 중장갑 카운터들이 모두 상향평준화 되어 가급적 쓰지 않는것이 좋다. 단 상대의 소형 유닛 비율이 높다면 송장바퀴용으로 소수 사용.

P : 불멸자 등장 전까지 활용하기 좋은 탱커

T : 무난한 탱커. 약탈자 조심.

 

 

고름(2, 150) – 원거리 탱커

일반바퀴, 송장바퀴[5]보다 사거리가 1 감소[4]

Z : 변형체 계열 유닛 대비로 소수만 활용한다. 많이 사용하면 용암귀, 칼날사냥꾼에 카운터당한다.

P : 불멸자 등장 전까지 활용하기 좋은 탱커.

T : 2티어 탱커

 

 

송장(2, 150) – 탱커 및 특수 딜유닛

"소형 유닛" 처치 시 애바퀴  생성으로 상대 유닛의 딜로스를 유발시킨다.

Z : 저글링, 바퀴 등의 소형 유닛이 많을때 사용한다

P : 광전사를 다수 보유한 토스 상대로 사용한다.

T : 바이오닉 또는 화기갑 등의 소형 유닛이 많을 때 조금만 사용한다.

※ 시체매는 중형 유닛이라서 애바퀴 생성이 되지 않는다

 

유기 갑피(2, 150) : 체력 재생 속도 상승

갑피 강화(3, 200) : 체력 50% 이하일때 발동되는 적응성 갑피 방어력 효과 +4

- 지속딜을 상대할때는 효과가 좋지만 한방한방이 강력한 딜을 상대할 땐 크게 의미가 없는 업그레이드

 

 

여왕(1, 200) – 서포터 겸 힐러

테란 외의 종족에겐 여전히 강한 저그의 멀티룰 유닛.

공통 : 생체, 사이오닉 속성의 탱커이자 힐러. 체력이 150으로 낮아졌으나 여전히 즉힐의 위력이 높다.

T : 악령 저격에 한방컷이 나기 때문에 최소한 군단 여왕과 같이 활용해야 한다.

P , Z = 공통 설명과 동일.

 

 

★군단 여왕(2, 300) – 공속버퍼 겸 힐러

군단 여왕 업그레이드 가격이 내려가 광물대비 가성비 문제가 해결되었다. 사거리가 6에서 5로 변경되었다.

공통 : 브루탈, 헌터 킬러 등 딜로스가 적거나 없는 딜유닛에 활용하기 좋다. 최대 3개의 멀티 타겟 공격을 한다.

T : 여왕과 다르게 저격 1방으로 죽지 않고 멀티샷으로 베히모스 국지방어기 마나를 빠르게 저거할 수 있다. 이레디에이트 조심.

P : 멀티샷으로 모선 마나를 빨리 제거할 수 있다.

Z : 공통 설명과 동일.

 

※ 어비셜리스크 공격 투사체 속도 증가로 더 나은 효율이 되었고, 브루탈리스크 또는 헌터킬러에 붙여주는것이 가장 이상적이다.

 

수혈 : 1초동안 체력 50 치유.

군단 배주머니 강화 1단계(2, 100) : 수혈 치유량 50% 증가(75)

군단 배주머니 강화 2단계(3, 250) : 즉시 수혈

 

 

히드라리스크(2, 125) – 2티어 지상/대공 보조 딜 유닛. 3티어 대공 딜 유닛

보조 딜유닛으로 사용하다 상대 유닛 구성에 따라 헌터킬러/스톰킬러 중에서 하나 선택해서 쓴다

Z : 범용성 보조 딜러로 조금 쓴다. 너무 많으면 맹드랍에 카운터 당할 위험이 있다.

P : 수호기와 파수기 모두 나오기 전까지 보조 딜러로 사용한다.

T : 헌터킬러, 스톰킬러 비율을 생각하며 올린다. 권장은 16 이하. 상황에 따라 더 가도 되지만 너무 많으면 3티어 지상 화력이 약해질 수 있다.

 

※ 히드라 계열 유닛들의 광란 쿨타임이 없어져서 이전보다 전체적인 효율이 상승했다.

 

 

스톰킬러(2, 225) – 경장갑 연쇄 딜러

연쇄 공격을 하고, 연쇄에는 경장갑 추가 피해가 붙어있다. 소형 유닛이나 경장갑 유닛에 효과적이다

Z : 보조 딜러로 사용한다. 상대 뮤탈리스크(쿠쿨자)가 많을땐 대공 유닛으로 사용한다.

P : 이리스가 많을때 코모하와 함께 사용한다.

T : 코브라, 화기갑, 시체매 등의 경장갑 유닛들에게 효과적이다.

※ 스톰킬러와 뮤탈리스크(쿠쿨자)와 같은 연쇄 공격은 적중당한 대상 근처에 유닛이 없을 경우 연쇄가 취소되므로 주의해야 한다.

 

★헌터킬러(2, 225) – 중장갑 킬러

헌터킬러의 공격에는 중장갑 유닛에게 타당 10의 고정 피해를 주기 때문에 방어력이 높은 중장갑 유닛에도 효과적이다.

 

Z : 지상/공중 중장갑 유닛 비율이 높을때 다수 사용한다.

P : 보조 중장갑 킬러 또는 대공용으로 사용한다.

T : 중장갑 유닛이 많을 때 사용한다. 단독 중장딜로 사용하기엔 딜이 부족해서 공중 또는 지상에 맞게 다른 유닛과 같이 사용한다.

 

※ 고유 마법피해로 일반 공격과 기술 공격 판정을 모두 가지고 있어 강화 보호막을 가진 유닛에게 매우 효과적이다.

 

가시 홈 진화(2, 100) : 사거리 +1

광란 가시(3, 200) : 광란 활성화(일정 시간동안 공격 속도 증가)

 

 

★맹독충(1, 150) – 폭발형 딜러(인구수 4)

패치 후 맹독충의 가성비가 높아져서 필드에서 원심고리업 이후 사용해도 좋다. 

Z : 군단숙주/무리군주 식충에 어그로만 끌리지 않는다면 만능 지상딜러

P : 초반부터 후반까지 광전사 계열 유닛 카운터로 활용한다. 비교적 체력이 낮은 유닛들에게도 효과적이다.

T : 필드에서 다수 유닛 활용으로 근접 유닛들을 카운터치거나 맹드랍으로 활용한다.

 

폭독충(2, 200) – 크기 변경(2x2) 이후에는 주로 필드에서 사용한다.

터진 후에 발생되는 구름의 일반데미지는 60이지만 경장갑에겐 최대 120이다.

공통 : 밀집형 구성의 유닛에게 효과적이다. 원하는 지점에 터지도록 유도하며 사용한다.

 

※ 맹독충은 셋트당 인구수가 4를 차지하지만 폭독충은 1이므로 업그레이드 시 인구수 카운트가 3 감소한다

 

원심 고리 진화(1, 50) : 이동속도 증가, 체력 10 증가

독성 강화(3, 200) : 피해량 25% 증가

 

갈귀(2, 200) – 공중 근접 자폭 유닛.

자신과 가장 가까운 적에게 돌격하여 자폭한다.

공통 : 디텍테러를 하거나 공중 유닛을 순식간에 걷어내야 할 때 사용한다. 특정 카운터 유닛과 프로토스 상대로는 사용하지 않는다.

단 상대의 공중 대비가 허술하다면 종족을 불문하고 강력한 성능을 보여준다.

T : 드레이크, 땅거미 지뢰 조심

Z : 쿠쿨자, 감염충 진균, 코모하 조심

P : 모선 고유기술, 불사조 계열, 환상 유닛 공격 등으로 인해 사용하지 않는다.

- 단 일시적으로 디텍을 따고 가시지옥을 활용해보는 선택지는 있다.

 

광분하는 폭탄(2, 100) : 기본공격 1회 무시

 

 

군단 군주(2, 150) – 수송 유닛. 주로 맹드랍으로 쓰인다.

공통 : 보통 일반 AI로 사용한다. 아주 간혹 경장갑 우선을 키는 경우도 있다.

- 유닛이 탑승하지 않으면 상대 유닛 인식 시 이동하지 않는다

Z : 히드라 계열, 여왕 계열 유닛이 많을 때 사용한다. 갈귀와 파멸충 조심.

P : 고위기사 및 내구성이 낮은 유닛들에게 효과적이다. 이젠 탑승이 되어 있어도 암집의 마컨에 당할 수 있으므로 조심.

T : 맹독충으로 상대 경장 유닛 밀어버릴 때 쓴다. 땅거미 지뢰, 공성 수호단, 다수 앞배골리앗, 악령 일반 저격 등 카운터가 많으니 호위 유닛을 대동해야 한다.

 

 

군단 숙주(2, 400) – 생성된 식충이 가장 근접한 유닛에게 떨어진다

무리 군주가 대공이 가능한 유닛에게 공생충을 던지는것과 상반되는 용도로 사용된다.

 

급속 배양(2, 200) : 식충 생성 속도 2초 단축

 

 

용암귀(2, 350) – 원거리 범위 딜러

중장갑 유닛에게 큰 피해를 주고, 적중한 상대 유닛은 일시적으로 속박된다.

Z : 바퀴가 많으면 간다. 많이 사용하면 궤멸충과 무리군주에 카운터 당할 위험이 높다.

P : 선동자, 불멸자 비율이 높을때 사용한다. 관통 촉수 대신 얼어주는 용도로도 사용 가능하다.

T : 허크의 위험성이 있으나 중장갑유닛 카운터로 사용한다. 지뢰를 연구한 시체매를 속박시켜 딜로스를 유발시킬수도 있다.

 

가압 분비선 진화(3, 200) : 공격속도 25% 증가

 

 

모래 촉수(2) – 탱커, 짧은 사거리 사이오닉 유닛 카운터.

끌어오는 타겟이 생체 유닛에서 사이오닉 유닛으로 변경되어 유용해졌다. 단 거대 사이오닉 유닛들은 면역.

공통 : 사이오닉 유닛을 끌어오고 일정 시간 기절 효과를 부여한다. 이동 중에만 70% 감소가 유지되므로 상당한 연구가 필요하다.

Z : 주로 여왕 다수일 때 사용한다.

P : 라인전에서는 소수만 활용하여 파수기를 끌어온다.

T : 사이오닉 저격, 갈까 이레디받이로 쓸 수 있다

 

 

가시 지옥(2, 350) – 원거리 은신 딜러

가시지옥과 가시괴수의 공격은 파멸충 어둠의구름 효과를 무시한다.

공통 : 사거리6의 일직선 공격으로 근접 유닛과 사거리가 짧은 경장갑/소형 유닛에 효과적이다.

- 단 중장거리 유닛 위주로는 효율이 낮다.

 

 

가시 괴수(3, 500) – 광역 원거리 은신 딜러

가시 갈래가 3개로 늘어난 대신 최대 데미지가 낮아졌다. 대신 경장갑 추가피해가 생겼다

일반적인 상황에서의 효율은 낮지만 사거리가 길어 중열에 있는 경장갑 유닛까지 타격이 가능하다.

Z : 군단충을 올린 저그가 아닌 이상 가지말자

P : 사도나 파수병을 미친듯이 많이 올린 토스가 아닌 이상 가지말자.

T : 테란의 경장갑 탱커 비율이 높거나 바이오닉일때 사용한다.

 

 

관통 촉수(3, 550) – 지상 거대유닛 카운터, 중장거리 지상딜러

높은 단일 피해, 거대 추가 피해, 방어력 감소 디버프(3)를 가지고 있다. 범위 업그레이드 시 메인 타겟 주변에 좁은 범위 피해를 준다.

Z : 울트라리스크가 있어도 토라스크의 위험이 있기에 도박성을 지닌다. 쓰지 않는것이 좋다.

P : 황혼 집정관 카운터 및 원거리 딜러로 활용할 수 있다. 중재자 조심

T : 토르 카운터.

 

분열 가시(3, 150) :  방사 피해 범위 30% 증가

 

 

★브루탈리스크(2, 300) – 메인 지상 원거리 딜러, 근접 사이오닉 유닛 카운터

사이오닉 유닛을 3번 공격하면 기절 상태이상을 부여한다. 지속적인 공격 속도 상향으로 딜 능력이 상승했다.

공통 : 공격 딜레이가 거의 없어 메인딜로 사용하거나 근접 사이오닉 유닛 카운터로 사용된다. 

Z : 군단숙주, 무리군주만 조심하자.

P : 황혼 집정관을 상대할 땐 여전히 관통 촉수를 대동하는것이 좋다.

T : 테란의 탱킹 라인은 다수 물량의 경장갑이라서 잘 쓰이지 않는다.

 

※군단 여왕과 함께 사용한다면 최소 6셋트(브루탈+군여)이상으로 활용하는것이 좋다.

 

격분(2, 200) : 공격속도 20% 증가

가시 타액 진화(3, 150) : 사거리 1 증가

 

격분 , 가시타액 효과가 하나의 업그레이드로 통합되어 3티어에 활성화.

 

 

궤멸충(2, 200) – 공성 유닛 카운터. 담즙 사거리 업그레이드가 기본장착 되어 가성비가 조금 좋아졌다.

상대 공성 유닛이 최대한 움직이지 않아야 담즙이 명중할 확률이 높아지므로 근접 유닛과 연계하는 것이 좋다.

Z : 2티어 라인전을 위해 가시 촉수/ 용암귀를 많이 가는 상대로 좋다.

P : 광전사 석상의 비중이 높으면 사용한다. 용기병에게는 효율이 좋지 않다.

T : 공성 파괴단이 많을때 사용한다

 

 

코모하(2, 400) – 서브 대공 딜러

사용 시 뭉친 공중 경장갑 유닛이 많을수록 좋다. 자신으로부터 가장 가까운 공중 유닛을 먼저 공격한다.

Z : 감염충의 진균과 함께 쿠쿨자 카운터로 활용한다.

P : 예언자, 이리스 방지용으로 소수 활용한다.

T : 그늘날개 카운터. 바이킹에 딜이 낭비되지 않도록 조심해야 한다.

 

※ 방사 피해 범위가  0.5로 상승하였으나 지상 공격 사거리도 함께 증가했기 때문에 지상 유닛에 딜이 낭비되지 않도록 배치하는것이 좋다

 

 

감염충(2, 300) - 저그 핵심 마법 유닛

주로 서든데스에서 신경 기생충을 통해 적의 유닛을 9초간 뺏어 사용하는 용도로 쓴다. 부가적으로 진균이나 감테를 사용한다.

공통 : 맨 앞에 핵심 유닛을 둔 구성 카운터. 진균과 감테를 꺼두면 신경기생충을 2번 사용한다

Z : 울트라(토라스크)만 아니면 모든 유닛을 뺏을 수 있어서 유용하다.

P : 상대가 맹드랍을 막을려고 경장갑이나 사이오닉 유닛을 앞배치할때 신경기생충으로 카운터한다. 황혼집정관 주의

T : 악령을 제외하면 상대 유닛을 안정적으로 뺏을 수 있다. 살모사와 함께 사용한다면 거대유닛을 납치한 뒤 뺏어 사용할 수 있다.

ex) 듀복(전순)을 납치로 끌어서 신경기생충으로 뺏은 뒤 상대 토르나 듀복에게 야마토 사용

 

- 대격변을 거치며 감염된 테란의 대공 성능이 하향되었다.

 

신경 기생충(2. 150) : 신경 기생충 사용 가능. 유지시간 9초.

 

 

뮤탈리스크(2, 125) – 공중 교란형 탱커

쿠쿨자로 거쳐가는 유닛. 현재는 카운터가 많아 2티어에서 단독으로 쓰이진 않는다.

Z : 서든데스 또는 3티어에서 쿠쿨자를 활용하기 위한 중간 과정으로 사용한다. 

P : 

T : 망령 산개, 드레이크 등 카운터가 많아 쓰이지 않는다.

 

쿠쿨자(3, 225) – 공중 교란형 탱커

높은 체력 재생과 방깍으로 하드카운터 유닛만 만나지 않는다면 높은 탱킹능력을 보여준다.

전 종족 공통 : 상대가 대공 대비가 허술하거나, 지상만 치는 유닛과 지대공이 되는 유닛을 분리 가능할 때 사용한다.

 

조직 재생 1단계(2, 100) : 체력 회복 속도 3 증가

조직 재생 2단계(3, 200) : 체력 회복 속도 3 증가

 

 

타락귀(2, 175) – 공중 딜러, 공중 거대 카운터.

타락귀 만으로는 딜 능력이 부족하므로 보통 포식귀와 같이 사용한다.

Z : 무리군주를 지키거나 거대괴수 카운터로 활용한다. 

P : 수호기, 모선 등을 뒤로 밀거나 일반적인 공중 딜러로 사용한다. 너무 많으면 파멸포격기에 카운터 당할수있다.

T : 갈까마귀 등을 뒤로 밀거나 전투순양함 카운터로 활용한다. 

 

부패날개(2, 325) – 공중 경장갑 카운터.

너프 후 공대공 성능이 낮아져서 안쓰였으나 지속적으로 상향을 받아 쓸만해졌다.

Z : 뮤탈리스크(쿠쿨자)카운터로 소수 활용.

P : 다수 불사조(칼불)카운터로 소수 활용. 불사조(칼불)이 적다면 사용하지 않는것이 좋다.

T : 

 

포식귀(3, 425) – 공중 딜러 겸 디버퍼.

산성 포자는 적의 공격력을 최대 2까지 감소시킨다. 공격은 단일이지만 디버프는 범위로 적용된다.

단 너무 많이 가는것은 좋지않다. 6개 정도 추천.

공통 : 타락귀와 같이 사용한다.

 

부패 갑피 진화(2, 200) : 체력 15 증가

부패 주둥이 진화(3, 150) : 공격속도 20% 증가

 

살모사(3, 500) - 저그 핵심 공중 마법유닛

거대유닛을 납치하거나 일시적으로 상대 공성 유닛을 무력화 시킨다. 

일회용이지만 노코스트 기술인 기생 폭탄으로 뭉친 적 공중 유닛에게 큰 피해를 줄 수 있다.(산개유닛 제외)

※ 납치 사용 시 너무 많이 끌어오면 유닛을 잡는데 시간이 오래 걸려 역효과가 날 수 있으니 금방 잡을 만큼만 가져오는것이 좋다.

Z : 무리군주 카운터, 거대괴수가 있다면 그만큼 살모사를 늘리거나 감염충 등으로 대책을 세워둬야 한다.

P : 거대 위주의 프로토스 카운터. 집정관 계열 유닛과 모선은 납치가 불가능하다.

T : 공파단, 해방선 카운터. 단 땅거미지뢰도 공성이므로 이에 마나가 낭비될 가능성이 있다.

 

기생 폭탄(3, 300) - 일회용이지만 기생 폭탄을 공짜로 사용할 수 있다. 뭉친 적 공중 유닛에 효과적이다.

 

 

수호군주(2, 325) - 2티어 공대지 딜러.(공중 공격 불가)

가격 감소와 2티어 사용 가능으로 가성비가 좋아졌으나 여전히 메인 딜러로 쓰기엔 애매한 성능이다.

공통 : 대공 유닛이 적거나 없는 지상 위주의 상대한테 일시적으로 사용한다. 상대가 대공유닛을 갖추기 전까지만 유효하다. 

Z : 3티어에서 무리군주로 활용한다.

P : 3티어에서 무리군주로 활용한다.

T : 사이오닉 저격만 활성화한 악령 빌드일때 카운터로 간혹 활용한다.

 

※ 3티어->2티어, 425원->300원, 체력 180->165 사거리 10->8, 공격력 33->30, 방사범위 0.75->0.5

 

무리군주(3, 500) - 3티어 공대지 특수 딜러.(공중 공격 불가)

공통 : 공격 속도가 낮은 상대 구성으로 유용하다. 지속적인 공생충 투척을 통해 탱커로 활용된다.

Z : 상대가 지상 원거리 유닛 위주일때 유용하다. 살모사 조심

P : 석상과 선동자가 없을때 유용하다. 폭풍함 조심

T : 카운터가 많아 잘 안쓰인다.

 

※ 광란이 사라져서 거대 유닛을 목표로 하는 마법에 노출되는 위험이 있다.

 

포자 재구성(2, 200) : 사거리 2 증가

 

 

어비셜리스크(3, 500) – 메인 지상 극딜러

공격 딜레이와 맹투척 딜레이가 줄어들어 이전보다 군단 여왕 버프 효과를 더 잘받는다.

Z : 무리군주, 군단숙주에 의해 딜로스만 나기 때문에 쓰지 말자.

P : 무난한 지상 극딜러. 최소 4마리 이상 권장.

T : 토르 다수 빌드 또는 바이오닉일때 써볼 수는 있지만 대체제가 충분히 있고 HERC, 악령, 전투순양함 등에 카운터 당할 위험이 있다.

 

폭발성 맹독충 투척(3, 100) : 폭발성 맹독충 투척 사용 가능(경장갑 유닛에게 범위 200피해)

※ 응용 : 폭발성 맹독충 투척이 업그레이드 된 어비셜을 앞배해두면 상대방의 경장갑 마법 유닛을 저격할 수 있다.

 

울트라리스크(3, 550) – 근접 지상 딜러, 탱커

잠복 돌진은 조합에 따라 활성화 비활성화 여부가 갈린다.

Z : 거대괴수, 용암귀, 칼날사냥꾼 등의 카운터가 많아져서 이젠 잘 쓰지 않는다.

P : 상대 불멸자가 적고 선동자가 많을 때 사용한다. 말살자 조심.

T : 토르 다수 빌드 또는 바이오닉일때 써볼 수는 있지만 대체제가 충분히 있고 HERC, 악령, 전투순양함 등에 카운터 당할 위험이 있다.

 

 

토라스크(3, 800) – 근접 특수 탱커

울트라리스크에서 토라스크로 업그레이드 시 범위 공격에서 단일공격으로 바뀐다.

변이 갑각은 30을 초과하는 딜을 무조건 30으로 받게 해준다. 마법 공격 제외.

Z : 용암귀와 관통촉수 카운터지만 거괴 상향 이후 등장할 일이 줄어들엇다.

P : 황혼집정관, 불멸자, 폭풍함이 많을때 사용한다. 말살자 조심.

T : 공성 전차, 공성파괴단 등의 극딜 유닛이 많을 때 사용한다.

 

잠복 돌진(3, 150) : 잠복 돌진 사용 가능.(돌진 후 에어본 - 기절 순서대로 상태이상 부여)

키틴질 장갑 강화(3, 200) : 방어력 2 증가

 

방어력 적용 순서  : 적의 일반 공격(0) - 변이갑각(1) - 방어력(2) - 기술로 인한 피해 감소(3)

풀업 토라스크라고 가정했을 때, 30이상의 모든 데미지는 25로 받고 파멸충의 스웜이 더해지면 11~12의 데미지를 받는다.

출저 : 데니모스님의 [비공식적 정보] 게시글.

 

 

★거대괴수(3, 550) – 메인 공중 탱커

Z : 쿠쿨자와 같이 사용한다.

P : 폭풍함을 막거나 암집 마컨 카운터로 활용한다. 거대괴수는 마컨 면역이지만 생성하는 뮤탈리스크는 마컨에 당해주기 때문.

T : 뮤탈리스크 생성 이점으로 쿠쿨자를 사용할때 같이 사용한다.

 

※ 2023/11/21 패치로 생성 뮤탈이 4마리에서 2마리로 너프당했다.

 

생체 플라스미드 방출(3, 150) : 생체 플라스미드 사용 가능.(거대 유닛에게 90의 피해)

뮤탈리스크 투하(3, 200) : 뮤탈리스크 2마리 생성. 일반 뮤탈리스크 보다 낮은 체력.

 

파멸충(3, 450) - 근접유닛 서포터

주로 어둠의 구름으로 근접 유닛을 원거리 유닛으로부터 보호하거나 원거리 유닛들이 오래 살아남도록 해준다

Z : 그물로 내리기보단 구름으로 소수 사용

P : 광전사 계열 유닛이 없거나 적을때 가시지옥과 함께 사용한다. 우주모함을 상대할땐 뒷배하여 지대공 유닛들을 보호한다.

T : 화염기갑병을 일찍 처리하고 구름으로 쓰거나, 상대 공중유닛을 끌어내리는 용도로 사용한다. 비싼 공중유닛일수록 좋다.

 

※ 파멸충 어둠의구름은 피아식별이 없어 상대 근접유닛도 활용할 수 있는점을 조심해야 한다.

반영한 패치 

2023/11/21 패치 

2023/11/29 패치

2023/12/02 패치

2023/12/07 패치

2024/01/13 패치

※위의 패치 내역들은 링크되어 있어 클릭하면 이동합니다

 

2024/01/12 수정사항 : 유닛 가격, 최종가격, 고유 업그레이드 티어와 가격 표시.

2024/01/12 수정사항 : 일부 유닛들 메타에 맞게 설명 변경

 

제보 또는 잘못된 점 지적 환영합니다. 단 의도적인 감정싸움은 받지 않겠습니다.

 


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