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[저그]
2019.02.10 14:34

기본적인 저그공략

(*.205.30.186) 조회 수 2579 추천 수 4 댓글 9
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전 글에서는 기본적인 것들을 다뤘습니다. 사실 그 기본적인게 전부지만요.

이제 그 기본적인 것들을 저그에 적용 시켜보겠습니다.


저그는 기본적으로 가장 간편한 종족 이지만 가장 어려운 종족에 속 합니다.


그 이유는 사용되는 유닛의 폭이 3종족중에 가장 적은 종족이기 때문입니다.

그래서 실력차이가 많이 날 경우에는 한참 강한 종족 내가 실력이 뒤쳐질떄는 한참 약한 종족이 되기 십상입니다.


유닛의 폭이 적다는건 유닛의 수 한 두기 차이가 승패에 큰 영향을 미친다고 해석이 가능합니다. 그래서 저그는 어떤 종족보다도 비율이 중요한 종족입니다.

실력이 올라가면 올라갈수록 유닛의 구성도 구성이지만 비율이 크게 승패를 가르는 종족입니다.


1. 상성


저그는 기본적으로 노말딜 위주의 유닛 구성이 되어있습니다. 그래서 저그는 간단한 조합으로 뽑아도 효율이 많이 강력한 모습을 보여줄 수 있습니다.

바퀴. 히드라 저글링 브루탈 여왕 의 조합으로 말이죠. 하지만 실력이 차게 되면 이 유닛들의 구성보단 배치와 비율에 승패가 갈릴것입니다.


저그의 상성유닛은 몇가지가 사실 없어요.


헌터킬러,코모하,용암귀,변형체,포식귀,가시지옥류,고름,수호군주 보시면 알겠지만 이 유닛들은 일반적으로 봤을때 메인으로 사용하는 유닛들이라기 보단 선택적으로 사용하는 

느낌이 강하죠. 그래서 저그는 단순한 조합이나 배치가 일반적입니다. 노말딜이니 사실 어떤유닛을 먼저 떄리는가는 타 종족에 비해서 그 중요도가 적거든요.


저그로 가장 힘든 문제가 이겁니다. 딱히 어떻게 뭘 해야할지 잘 감이안와요. 바퀴 여왕 히드라 브루탈 저글링 만 뽑아도 어쩔땐 이기고 어쩔땐 힘들고

그래서 저그는 딜링보다 탱킹에 더욱 중점을 둬야 하는 종족이에요. 저그는 딜러는 있으면 명확히 딜을 넣어주기때문에 딜러가 딜을 넣을 시간을 벌어주면 됩니다.

그 시간을 벌기위해서는 배치나 탱커 용도의 유닛이 중요포인트가 되죠. 탱커를 어떻게 배치하는가 어떤류의 탱커를 쓰는가 탱커를 몇기 쓰는가

그리고 거기서 저그의 특화된 상성유닛들이나 마법유닛들을 섞는겁니다.


그리고 또한 어려운게 저그의 공중 상성이에요. 저그의 공중 경장갑 딜러가 명확하지 않아서 생기는 문제점입니다. 그래서 코모하로 그 부분들을 보완하는데

코모하는 2*2 지상유닛이라 브루탈 히드라 여왕 바퀴 등을 쓰는 저그에게는 코모하가 내가 원하는대로 딜링하게 하거나 배치하는 것은 어려울 수밖에 없습니다.

하지만 저그는 공중을 잡을때 지상의 힘을 섞어주는것이 많이 좋습니다. 상대가 공중을 갔다면 아예 지상을 꽉 쥐고 지상으로 밀어서 지상의 유닛이 공중을 공격하는게

좋습니다. 그래서 저그는 선택지가 어려가지 있습니다. 지상과 공중을 분리하여 생각 할 것이냐 공중에 힘을 조금 빼고 지상에 힘을 넣어서 지상을 먼저 밀어버리고 

공중과 지상을 협공 할 것이냐 그것은 판단의 차이입니다. 저그는 여왕이라는 서포트 유닛이 있기 때문에 동가격 공중 싸움을 대부분 지지않습니다. 그래서 공중 경장갑이 

명확하지 않아도 타종족간의 싸움을 할 수 있는 근원이 됩니다.


그리고 저그엔 특수한 유닛들이 몇몇 존재하는데 궤멸충과 파멸충의 대표적 예가됩니다. 이 두 유닛은 저그가 테란을 상대로 공중 하나없이 테란을 이길 수 있는

방법들을 만들어 줍니다. 테란의 해방을 지상힘을 꽉 주면서 밀어내고 공성 우선의 담즙으로 해방선을 따내는 방식입니다. 그리고 코모하의 공중 dps는 타의 추종을 불허합니다.

공중 경장갑에 대해선 최고의 유닛입니다. 유닛이 2*2라서 딜을 잘못할뿐이지 그래서 히드라와 코모하 여왕이 있다면 사실 공중으로는 저그의 지상을 잡기가 굉장히 힘듭니다.


그리고 프로토스의 경우 프로토스는 3티어의 유닛들을 기반으로 엄청난 속도로 저그의 지상을 제거해 나갑니다. 그때 파멸충의 흑구름으로 딜을 줄이면 단순히 딜을 줄이는

효과 뿐만 아니라 수혈의 효과또한 배로 증가하게 되어서 가격 대비 효율을 엄청 끌어올리게해주는 유닛중에 하나입니다.


2. 조합


저그의 조합은 타종족에 비해서 간단하며 단조롭습니다. 그래서 테란이나 프로토스 같이 배치가 화려하지도 않구요.

정말 저그는 탱과 딜의 특성이 명확하게 나오는 종족이기 때문에 탱과 딜의 비율이 많이 중요해집니다.


저그의 조합을 짤때는 노말딜 위주인 저그는 딜러를 채용할때의 고민은 크지 않습니다. 하지만 유닛의 규모가 커지고 딜러의 개체수가 많아져야할때 

어떠한 유닛을 딜러로 뽑아야하는지에 대해서 상당히 머리가 아픕니다. 그래서 간단하면서 굉장히 어려운 종족에 속하죠 .

노말딜의 딜러는 명확하지만 이 유닛들이 사거리가 곂치기 때문입니다.

그래서 탱커로 버는 시간을 늘리거나 발톱을 통해서 한번에 폭딜을 내거나 공중의 비율을 올려 비율싸움을 걸거나 하는 플레이가 필요합니다.

저그의 유닛은 노말딜에 특성이 명확해서 좋지만 유닛마다의 상성이 좀 명확해서 이 유닛을 이 타이밍에 뽑고 이걸 어떻게 카운터 쳐야할지 미리 생각하고 플레이 해야합니다. 


이게 배치가 더욱 중요한 이유가 됩니다. 원래 선택지가 적다면 그 선택지에서 낼 수 있는 차이는 조금의 차이가 큰 차이로 나타나니까요.


3. 배치 


간단하게 생각하세요.


첫번째 내 딜러들이 효율적으로 공격할 수 있는 배치인가?


두번째 내 유닛들이 뒤에서 노는유닛들이 생기는가?


세번째 효율적인 탱킹이 되는가?

여기서 말하는 효율적인 탱킹이란 상대방의 경추댐 유닛에게 중장갑이 맞고 중추댐 유닛이 경장갑 유닛을 때리게 할 수 있는가 등의 이야기입니다.


사실 이 세가지만 고려하셔도 나쁘지 않은 배치를 완성할 수 있습니다.


배치의 조금 예를 들자면 


울트라를 맨뒷배치 하여 돌진의 특성을 이용하여서 상대가 내 앞유닛을 때리고 있을때 울트라는 맞지않는 상황으로 나오면서 뒤에이쓴 저글링의 길을 뚫어준다던지

저글링의 업글중에 맹독저글링 말고 랩터 저글링의 도약을 활용하여 뒤에서 저글링이 한기 한기 나와서 스플레쉬 유닛인 거신 류의 유닛에게 맞게 한다던지

울트라를 보고 중추댐 유닛을 많이 뽑은 상대에게 울트라 앞에 변형체를 배치하여 변형체의 유닛을 뛰어넘는 속성을 이용하여서 울트라와 같이 나오되 울트라 앞에

변형체가 있게 배치한다던지

나의 공중유닛이 있을때 히드라 위주로 조합을 짜서 내 공중유닛을 맨 뒤로 빼내서 상대의 공중을 내 위치까지 유도하여 히드라로 상대 공중을 공격한다던지

아예 내 공중유닛을 앞배치 하여서 먼저 상대의 공중을 뒤로 밀어 순수하게 지상 vs 지상의 힘싸움 구도를 만든 다던지의 여러 방법들이 있습니다.


저그는 조합이나 유닛구성이 쉽기 때문에 굉장히 강한 종족으로 보일 수도 있고 또한 굉장히 약한 종족이 될수도 있습니다.


저그에서 가장 중요한건 유닛에 대한 비율과 수 싸움 그리고 배치가 가장 중요합니다.


저그에서 거대의 숫자나 딜러의 숫자 한둘의 차이로 게임이 판가름나거나

공중유닛의 비율싸움에서 비율이 틀려 둘 다 밀리거나 둘다 밀거나 

배치로 인해서 이길게임을 못이기거나 이길게임을 지거나 하는 경우가 허다합니다.


저그는 딜러보다 탱커가 많이 중요하다는걸 알아두세요. 딜러는 노말딜이라 명확해서 저그는 시간을 버는게 중요합니다.

그리고 그 시간을 버는게 배치의 차이가 많이 작용한다는점을 염두하고 플레이하시길 바랍니다.







  • ?
    슬깃 2019.02.10 15:32 (*.217.24.40)
    역시 저그는 참재밌는종족입니다. 여왕넘모좋습니다.
  • ?
    빵규 2019.02.10 20:15 (*.60.146.171)
    어렵지만 재밌는종족 굳임다
  • profile
    검은장미단장르블랑 2019.02.12 01:24 (*.233.72.81)
    히드라가 자기를 떄릴수 있는 유닛중 가까운 유닛을 우선순위로 떄리나요?
    예를 들면 사거리 7불멸자가 떄리고있어도 사거리 5인가 되는 정찰기 때리는게 맞나용
  • ?
    더블에스 2019.02.12 02:45 (*.205.30.186)
    첫 어그로는 공중 지상을 무시하고 가장 가까운 유닛입니다. 가까운 유닛중에서 어그로 순위가 높은 유닛을 공격해요. 그 이후엔 공격하고 있는 대상부터 치고나서 그유닛을 죽이고 난다음에 공중 지상 상관없이 가까운 유닛부터 치기시작합니다. 그래서 공격을 하고있다면 공격하고 있는 유닛이 죽기전에는 다른유닛이 공격해도 타겟팅을 바꾸지 않아요. 그리고 물어본 것에 대답을 해드리자면 만약 다른유닛을 치고있었다면 그 유닛을 죽이고 난 이후엔 사거리 5짜리 정찰기를 칩니다. 사거리 7인 불멸자는 히드라로는 앞 유닛이 다 제거 되었을때 칠 수 있읍니다.
  • profile
    검은장미단장르블랑 2019.02.12 14:48 (*.233.72.37)
    평범한 인공지능이네요 보통 일반적인 유닛들의.
    감사합니다 역시 더블에스님

    다음에 또 라크쉬르로 실전으로 배워가겠습니다 ㅎㅎ
  • ?
    [델타포스]칸재 2019.02.14 20:45 (*.42.240.13)
    따.블.좋.아
  • ?
    삐약이 2019.02.16 16:36 (*.163.240.95)
    저그로 플토 어케 잡나요 ..? 1티어 질럿코어, 2티어 불멸자 아칸, 3티어 거신 모선 이거 거의 모든 플토가 저그상대로 이렇게하던데 여기서 모선만 빠지면 어떻게든 이기는데 도저히 답이 안보여요 ..
  • ?
    더블에스 2019.02.17 11:52 (*.205.30.186)
    플토가 저그에 대해서 많이 유리해서 저그가 어려운게 맞아요. 저그의 딜러들 약 히드라 한줄 브루탈 반줄 어비셜 한줄 정도가 맨 마지막까지 살게한다면 충분히 저그쪽도 해볼만합니다. 탱킹을 효율적으로 짜야해요
  • profile
    <시스테마>다스베이더 2019.02.18 07:44 (*.111.1.142)
    브루탈 말고 바드라여왕 베이스면 군단충드랍도 나쁘지않습니다 저그가 아무래도 디피에스가 높다보니 집전사 멸자거신 베이스 플토는 바드라에 강하지만 드랍으로 시간만 벌어준다면 충분히 해볼만합니다 다만 소수 히드라에 브루탈베이스면 재구축불사조1줄 예언자몇개 달려주면 드랍 종료까지 여왕 타락귀 뒤로 쭈욱밀려서 저그탱라인 뒤질때쯤 여왕이 건너옵니다 브루탈가실거면 변형체거괴수군 빌드 추천하구요 바드라 가실거면 군단드랍 추천합니다

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