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[테란]
2019.06.03 09:35

프테전 메카닉테란의 라인전

(*.213.6.87) 조회 수 2240 추천 수 4 댓글 12
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이 공략에서는 최종적인 서데조합은 보여주지 않을 것임.

초반, 중반까지 메카닉 테란의 라인전 유닛의 구성과 배치에 대한 기본개념을 다루는 공략임.





초반 (1티어, 1-16라운드)


1t.png


보편적으로 다음의 순서로 유닛을 추가함.


1. 해병 (6-8) + 화방 (2)

2. 의무관 (2) + 불곰 (4)

3. 불곰 (4) + 뒷시체매 (4-6)

4. 앞화염차 (6-8기 정도 확보 후 티어업)


일반적으로 메카닉빌드를 쓸 때 (서데에 전혀 도움이 안된다는 이유로) 바이오닉유닛을 전혀 안쓰거나 최대한 절제하는 분들이 있는데, 8해병+8불곰 정도의 베이스는 반드시 쓰기를 권장함.


(특히 6-8해병은 초반 뿐만 아니라 서데까지 유용하게 쓸 여지가 많은 유닛이므로 반드시 권장)


해병을 쓰는 이유

1. 1티어 2의무관+8해병은 추적자에 매우 효과적인 탱커가 되어줌.

2. 최전방 화기갑이 1차 탱커 역할을 하는데, 높은 확률로 차기가 나오게 됌. 화기갑 라인이 무너진 후 나오는 바이오닉라인은 차기의 dps를 한동안 낮춰줄 수 있음.

3. 토스가 차기가 아닌 추적자(선동자)로 대응하는 경우에도 해병의 빠른 연사력으로 점멸쿨을 빠르게 날려줄 수 있음.

4. 갑자기 나올 수 있는 뮤탈, 예언자에 대한 최소한의 대응 수단

5. 3티어 이후 토스가 암집을 갈 경우 전쟁광으로 변환하여 마인드컨트롤에 대응가능

6. 토스가 스카이로 전환할 경우 6-8해병을 골리앗 앞에 배치하여 해적선의 스킬을 대신 빼줄 수 있음.

7. 토스의 조합이 해병이 필요없는 조합일 경우 그냥 팔아도 큰 자원손해가 없음.


화염차를 쓰는 이유

1. 1티어 후반부 사일로의 체력을 스플래쉬 데미지로 견제 가능.

2. 의무관을 저격하기 위한 사도의 스킬사용을 견제 가능.

3. 바이오닉의 뛰어난 2티어 직후 전투력 포텐셜(강습병, 전쟁광, 전투자극제)에 비해 메카닉의 포텐셜은 상대적으로 떨어짐. 이로 인해 라인전 양상이 갑자기 밀리는 경우가 생김. 이것을 방지하기 위해 1티어 후반에 화염차를 넣고 2티어 직후 화염기갑병으로 변환(체성비가 순식간에 증가)하여 상대적인 전투력 공백을 커버할 수 있음.


바이오닉 찍지 않는 가스업

충격탄, 화염방사병 공격범위증가, 불곰 체력증가, 전투자극제, 해병 방사딜 감소




중반 (2티어 - 3티어 초반)


2t-1.png


2t-2.png



보편적으로 다음의 순서로 유닛을 추가함


0. 2티어 완성직후 화염차 -> 화기갑 변신, 유령 (1) + 코브라 (4-6)) 추가

1. 탱크 (2-4) + 혼령 (2) + 뒷시체매 추가, 탱크 2기 시점에서 공방 1/1업

2. 소수 해방선 (1-2) + 드레이크 (2) + 골리앗 (2-4) + 탱크 (2-4) 추가

(뒷시체매는 자투리 자원으로 조금씩 꾸준히 추가) + 공방 2/2업

3. "뭘 가야겠을지 모르겠을 때"는 혼령을 추가하여 판단을 유보

(혼령은 평균 12기 정도를 확보)

4. 이후 35-40턴 쯤 티어업

5. 3티어 완성 시점에서 토스를 상대하기 위한 '최소한'의 대공전력을 확보함.

(2전순 + 4골리앗 + 2드레이크) - 혹시 모를 모선 또는 불사조+정찰기에 대한 최소한의 대비책임. 혹시라도 상대가 순수 지상싸움을 벌여도 2전순+2드레이크는 석상의 딜분산에 도움이 되므로 이 정도는 결코 낭비가 아님.


여기까지 왔으면 거의 모든 토스 조합에 유연하게 대처할 수 있는 기본 틀이 완성된 것임. 이후는 상대 조합을 보면서 맞춰나갈 것.




뒷시체매 추가 이유와 활용

1. 지뢰는 라인전 동안에는 찍지 않음 - 지뢰 1개짜리는 효율이 낮고 3개짜리는 뒷시체매를 최종적으로 코브라로 쓸지, 지뢰용으로 쓸지, 달리기 용으로 쓸지 불확실한 상태에서 지뢰에 가스를 쓰는 것은 보편적으로는 낭비임.

2. 탱크 보호용 앞 라인이 무너질 때쯤 도착하여 다시 탱킹용 라인을 형성하기 위해 추가하는 것임.

3. 탱크의 dps를 크게 떨어뜨리는 광전사, 사도를 우선저격하기 위해 최소한 한줄의 시체매는 뒷배치하여 활용하길 권장함.

4. 이후 상대 서데 조합에 따라 코브라로 전환하거나 일부를 서데 달리기 싸움용으로 사용하길 권장함.

(달리기는 EMP가 앞라인에 분산배치한 추적자에 여러방 소모되는 것을 최대한 방지하기 위해 필요)



달리기싸움

1. 추적자 달리기 (EMP 견제용. 가장 보편적인 달리기 카드)

-> 지뢰매 달리기로 방어가능. 적어도 5-6기는 달려주길 권장. 상대보다 과한 숫자로 달리더라도, 중앙에 남은 지뢰가 탱크 바로 앞쪽에 위치하기 때문에 백인대장의 탱크쪽 진입을 막는데 도움이 됌. 아까워하지 마세요.

2. 불사조 달리기

-> 메인딜이 해방선이면 치명적이나 탱크 위주일때는 당해도 큰 지장은 없음. 2-3 망령 달리기로 대응. 여유되면 1밴시를 달리기 라인에 추가할 수 있음.

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    <달팽이>악령 2019.06.03 14:53 (*.33.164.225)
    일단 추천 박고 감상 합니다
  • profile
    <달팽이>파랑달팽이 2019.06.03 16:17 (*.33.251.42)
    보기만 해도 화나네
  • ?
    <달팽이>악령 2019.06.04 00:16 (*.33.164.134)
    질문 있습니다 플토가 다수의 중재자와 지상 화력으로 밀어 붙이면 중재자를 멀로 막으세요?
  • profile
    카페노이드 2019.06.04 04:59 (*.213.6.87)
    탱크(350)는 중재자(400)보다 저렴하기 때문에 상대가 중재자를 쓰는게 확인이 되는 경우 소수의 탱크를 최전방에 추가해 방어가 가능합니다.

    보통 중재자 갯수에 대응되는 앞탱크를 둬서 방어하기 보다는 중재자의 절반 또는 그보다 살짝 많은 숫자를 두는게 이상적이라고 봅니다.

    (중재자가 8이면 탱크 4-5, 중재자가 4-6이면 3)

    토스가 중재자를 라인전에서 미리 꺼냈다면 대응이 쉬운데, 서데에서 갑자기 보여주는 경우는 말릴 수가 있습니다. 따라서 서데를 대비하여 모아둔 금액 (보통 3000원 수준)내에서 상대가 돈을 얼마나 쓰는지 잘 지켜보고 판단해야 합니다. 토스는 서데 추가용 유닛이 가격이 겹치는 경우가 많지 않아서 돈 쓰는 것만 놓치지 않으면 방어가 가능합니다.

    또한 테란의 조합이 공성화력+탱커로 이루어질 때 공성화력 비중이 높을 경우 중재자의 위력은 상대적으로 떨어집니다. 어떤 경우는 탱커라인의 배치만 효율적으로 잡혀있다면 중재자를 전혀 의식하지 않았는데도 버티고 뚫어내는 경우도 가끔씩 나오기도 합니다.
  • ?
    <달팽이>악령 2019.06.04 05:19 (*.33.164.180)
    비방에서 써본결과 라인전에서는 극강으로 밀어붙였는대 상대가 라인이 밀리지 않을 정도로 돈 모으다가 서데에서 중재자로 한번은 불달이후 정찰기로 공중이랑 지상 각개격파로 나눠 먹더라구요
    돈 쓰는거 지켜보고 하는게 아직 어렵네요 ㅜㅜ 불달 막는게 배틀 2기 전방 배치로 막는다는 글 있던데 배틀 다수로 막으면 될까요?
  • profile
    카페노이드 2019.06.04 05:33 (*.213.6.87)
    개인적으로 토스전에서 느끼는 부분인데, 현재 불사조 달리기가 가성비가 어마어마하게 좋습니다.

    임시적인 미봉책으로 전순 2개 앞배치, 드레이크 소수 앞배치, 1밴시+망령 소수 달리기 등의 방법이 있는데 모두 상대 불사조 달리기보다 조금 더 많은 돈을 써야하는 경우가 많고 심지어 상대가 불사조를 안달리면 낭패를 보는 경우도 있어서 수싸움에서 토스가 훨씬 좋습니다.

    이런 부분이 자신이 없다면 조합 자체를 불사조 달리기에 큰 영향을 안받는 조합으로 꾸미는 방법이 있습니다. 전순해방의 비율이 많으면 많을수록 불사조에 약해지기 때문에 주 화력을 다수의 탱크로 기용하고, 해방선은 2-3기 정도의 보조딜러로 사용할 수가 있습니다.
  • profile
    카페노이드 2019.06.04 05:38 (*.213.6.87)
    특히 지난 버전부터 최근까지 테란의 전순해방을 카운터 치는 토스의 프테전 정석메타가 다수의 지상 (추적자, 용기사)+교란기석상인데, 해방선은 다수의 추적자+용기사 라인을 무너뜨리는데 시간이 꽤 걸리기 때문에 석상이 끝까지 살아남아 토스가 이기는 경우가 많습니다. 심지어 불사조+정찰기가 없더라도 힘으로 밀어버리는 경우도 다수 나오죠.

    이런 메타에서 다수 탱크가 충분히 유효한 카드가 될 수 있습니다. 추적자+용기사 라인을 훨씬 빠르게 공략하기 때문이죠.

    단, 이때 가장 위협적인 카드는 백인대장이 됩니다. 백인대장을 효율적으로 억제할 수 있는 유닛조합과 배치만 추가할 줄 안다면 이 빌드는 완성형이 됩니다.
  • profile
    카페노이드 2019.06.04 05:42 (*.213.6.87)
    위에 스크린샷을 보면 7탱크+2해방 정도의 비율을 갖춰놓고 3티어를 가는데, 이런 구성을 하는 이유도 다 같은 맥락입니다.

    다수의 탱크를 갈수도, 전순해방으로 갈아탈 수도 있는 애매한 조합에서 3티어를 타고, 혼령을 추가해 시간을 벌면서 상대의 반응을 보는 것이죠.
  • ?
    <달팽이>악령 2019.06.04 05:33 (*.33.164.180)
    특히 이 빌드가 좋다고 느낀것은 2티어 중후반쯤 플토가 석상 추가하고 레이저로 다 부시는데 3티어 배틀 추가전에 드레이크 2기가 확실히 몸빵이 되면서 쏠쏠하더라구요
  • ?
    클로킹레이스 2019.06.05 13:33 (*.52.128.36)
    정성글 추천딱딱
  • profile
    <달팽이>송현달팽이 2019.06.21 19:03 (*.142.93.132)
    플토 버프좀
  • profile
    [NGO]흑발게이 2019.07.11 00:30 (*.240.146.194)
    프로토스를 못이기겠네요 총 14번인가 따라해 봣는데도..ㅠㅠ

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