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[테란]
2016.01.13 04:57

공성전차/공성파괴단 상태

(*.173.77.88) 조회 수 634 추천 수 0 댓글 3
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현재 스펙

시즈모드상태

공성전차 공격력(중추뎀 적용)/소용돌이

공성파괴단 공격력(중추뎀 적용)/소용돌이

노업

35(35)/35(50)

60(60)/60(100)

1

38(40)/38(55)

66(70)/66(110)

2

41(45)/41(60)

72(80)/72(120)

3

44(50)/44(65)

78(90)/78(130 석상형 원킬 ㄷ)

 

공성전차는 공1업당 일반데미지 3증가, 중장갑데미지 5증가

공성파괴단은 공1업당 일반데미지 6증가, 중장갑데미지 10증가

소용돌이 업그레이드는 시즈모드 상태의 공성전차에게 중추뎀15를, 공성파괴단에게는 중추뎀40을 줍니다.

시즈모드 업그레이드였을 때와 소용돌이 업그레이드 였을 때를 비교해본다면

최종적으로는 공성전차 다수 운용할 경우 조삼모사 패치인데

그래도 소용돌이 업그레이드 쪽이 더 좋다고 봅니다.

지금은 공성전차 소수 운용한다면 소용돌이업그레이드 안해도

시즈모드에서 방사피해를 기대하거나

소수 공파단으로 거대 저격할수 있겠는데 (효율은 별로 겠지만)

패치전에는 공성전차를 소수 운용하는데 시즈모드 업하기는 아까웠고,

시즈모드 안하는 공성전차는 불곰보다 쓰레기임...

 

TIP-1.공성전차/공파단은 화력전에서 이길자신 있으면

최후방 배치보다는 최전방~센터 배치가 좋습니다.

화력전에서 밀게될 경우 최후방 공성전차는 적군이 밀린만큼 전진해야해서

시즈모드를 풀어서 전진하고 다시 시즈모드합니다.

여기서 발생하는 딜누수가 좀 많음.

하지만 최전방이나 센터에 배치된다면 공성전차가 굳이 적이 밀린만큼 전진할 필요는 없어지죠.

최전방~센터 라인에 공성전차를 배치할경우 한줄 꽉 채워서 배치하면 안되고

간격을 띄엄띄엄 배치하거나 다른 유닛 라인 사이에 섞어서 배치해야합니다.

그럴 경우 시즈모드된 전차들 사이로

내 유닛들이 전진하니까요.

저그 상대로는 어비셜 저격용으로 공성파괴단을 소수 운용하는것은 괜찮은데

(토라스크를 불곰이나 전유로 빠르게 제거한다는 가정하에)

공성전차 다수 운용은 좀 힘들죠. 무리군주에 당할테니까요.

 

TIP-2.공성전차를 1턴 잡고 운용하게 된다면 서든전에 최전방 탱커 앞으로

화염차나 사신,시체매 등을 어느정도 달려줘야 합니다.

안그러면 상대의 달리기 유닛에 공성전차들 전부 주저앉는 경우가 발생할수 있음.

 

 

 

ps.테란입장으로는 소용돌이 탄약 패치전 공성전차에 시즈모드 기본으로 주고

성형작약탄(아군방사피해 75%감소,공성수호단 방사피해추가) 업그레이드 3가스면 고맙겠는데...

테란 많이 너프됬는데(화기갑,망령류,해방선 등) 이정도 선물은 주셨으면 합니다 ㅇㅅㅇ.

아니면 지금 상태에서 성형작약탄/소용돌이 포탄 둘 중 하나 선택형도 괜찮을듯

  • profile
    [NGO]프로토스 2016.01.13 10:39 (*.159.148.6)
    이거 하나는 잡고 가야하는데, 테란의 문제는 탱이 아님. 테란은 사거리별 다양한 유닛이 존재함으로써 딜의 극대화 실현이 가능한 종족이라는거. 그 괴랄함을 죶대게 하는 소스가 작유 전유(이건 반박의 논란이 필요가 없음). 딜자체는 지금도 타종족과 비교하면 죤나쌤. 사거리가 전쟁광부터 공파단까지 쫙쫙 이어지고, 크고 작은 데미지가 골고루 분포하기 때문에 딜로스가 적고, 근본적으로 마법유닛에 걸쳐가야하는 타 종족에 비해서 순수한 화력이 강력하기 때문에(작유 전유는 다른 포지션이 대체 가능한 존재 이므로 제외) 테란 몇번 플레이 하다보면 꿀빠는 테크트리 루트가 대충 눈에 보임. 엠버스터를 계속 관찰하다보면 이해가 안가는게 서든을 무조건간다고 가정을함. 서든을 무조건 간다는걸 가정하고 밸런스를 가져가려하려 하는데, 서든을 못가게 할만큼 압도적인 화력이 있는데, 예전에도 글싸지르면서 떠들어댄 말이긴 하지만 라인으로 끝내고 싶으면 라인으로 컨셉잡고 가고, 서든으로 끝내고 싶으면 서든으로 컨셉잡고 가면되는건 선택의 문제임. 게임하다보면 게임 끝났다라고 느껴지는 타이밍이 있는데 괜히 질질 끌고가다 서든에서 지는 경우도 많이 봤고(대게 이경우는 내 라인만 보고 유닛 구성하고, 다음라인에 피해량을 어느정도 줄건지 계산안하고 설계한 경우) 정형화된 본인만의 빌드만 고집하다가 변수에 탈탈 털리는것도 많이 봐오면서 느낀거지만, 개인적인 관점으로는 테란은 딜/탱의 분배가 너무 극단적임. 딜을 줄이고 탱을 늘려 주는게 필살기가 균형을 찾은 이 시점에서 서든이라든지 라인이라든지 전반적인 균형이 맞춰질거라 생각됨. 순간적으로 폭발하는 딜이 굉장히 강하니까 저그나 프로토스로 게임하면 그냥 쳐보지도 못하고 다터지는 유닛이 과반이고 결국 당해본 초보들도 전부다 카피해서 똑같은 짓만 반복하는게 현제 상황이라고 판단됨. 이 같은 경우 중급이하 유저가 세 종족을 핸들링한다고 가정했을 때, 누구나 눈에 보이는 강한 종족을 선택해서 플레이하게 되는것. 창과 방패의 대결은 결국 창이 승리하지만, 애매모호한 변수를 만들어서 창을 좀 무디게 만들 순 있는데, 내가 생각할 땐 그정도 수준으로 플레이할 정도면 그건 데저트 진짜 잘하는 유저들임. 이건 진짜 한번 생각해봐야함.
  • profile
    추풍낙엽 2016.01.13 13:01 (*.198.138.108)
    테란의 기승전탱크좀 그만봤으면...저그나 플토는 때에 따라서 다른유닛을 보여주는데 테란은 그런거 없이 그냥 탱크 아니면 해방선임 대처법만 알면 별거 아니긴한데 메일 같은것만 보니 식상함
  • profile
    네라짐 2016.02.05 13:01 (*.222.168.29)
    이 공략 덕분에 다시는 물량전으로 갈 자신이 없어 졌습니다. 프로토스는 그럭저럭인데 테란은 언제 공성 전차가 나올지 의문이라 이제는
    거대 괴수 조합으로 가봐야 겠네요..

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