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테프전 테란유닛 설명서

 

 

해병(전쟁광) : 패치 전 : 1,2티어 라인전에서 의무관과 같이 최고의 효율을 내는 유닛, 서데때는 자신유닛들의 최후방에 배치해서 상대공중유닛들을 견제하고 서데가 다 끝나갈때까지 살려서 소수유닛들 싸움에서 활약하게 만드는게 핵심인 유닛. 권장 유닛 수 : 8~16

 

⇒ 패치 후 : 여전히 대공유닛을 상대로 좋은 효율을 내지만 고위기사,정찰기의 버프 및 1티어 라인전이 의미가 없어졌기 때문에 가더라도 서데 시작전에나 가는 유닛이 되버렸지만 정찰기가 워낙 단단해졌다보니 굳이 해병을 가기보단 차라리 바실을 사용하는게 훨씬 안정적이고 강하다. 권장 유닛 수 : 0

 

 

불곰(망치경호대) : 1티어 라인전때 추적자를 잘잡는거 빼고는 솔직히 존재감이 없는 유닛, 다만 상대가 계승자,파수병 다수를 사용할경우 충격탄 업그레이드를 통한 광역슬로우로 카운터를 칠때 사용하기도 함, 혼령과 사거리가 같지만 체력이 많기에 거신 다수 빌드를 상대로도 은근히 잘버틴다. 권장 유닛 수 : 0~8

 

⇒ 패치 후 : 고위기사의 버프로 인해 가뜩이나 사용처가 없던 유닛이 완전 실직처리 되어버렸다. 권장 유닛 수 : 0

 

 

화염방사병(악마의개) : 1,2티어 초반라인전 최고의 깡패, 다만 결국 체력200짜리 중장갑 유닛이기 때문에 불멸자한테 삭제당한다. 초반에 강한 라인전을 할때 2~4기정도만 사용하는걸 추천. 계승자,파수병상대로 나쁘진 않지만 서데를 생각한다면 그냥 헐크를 사용하는게 좋다. 권장 유닛 수 : 2~4

 

⇒ 패치 후 : 사이클론의 버프로 인해 차원기술자가 2티어 라인전에 자주 등장해서 카운터 유닛으로 뽑을 수 있긴하지만 그 돈으로 공중을 뽑고 화기갑,사이클론,지뢰매로 미는게 더 편하다. 그리고 바이오닉에 가스업을 투자할 이유가 딱히 없어졌기에 차기가 까다로우면 차라리 헐크나 악령의 저격을 활용하는게 훨씬 좋다. 권장 유닛 수 : 0

 

 

사신(강습병) : 경장갑 상대 최고 깡패유닛. 다만 손이 많이 짧고 몸이 약해서 지뢰매,코브라랑 화염기갑병을 이용하여 최대한 딜을 넣을 수 있도록 배치를 해야된다. (사실 배치를 잘해도 마법유닛과 선동자,거신에 쓸려나간다) 권장 유닛 수 8~16

 

⇒ 패치 후 : 경장갑 유닛은 여전히 잘 잡지만 고위기사의 버프로 인해 조금 더 사용하기 애매해진것과 토르라는 초사기유닛이 등장했기 때문에 굳이 사용할 필요가 없어졌다. 권장 유닛 수 : 0

 

 

의무관 : 테란이 살아남을 수 있는 이유. 초반 라인전에도 사기소리가 나올정도로 좋지만 서데에 넘어가서도 사기적인 성능을 내는 테란의 얼마없는 가성비유닛. 승천자 구체만 조심하면된다. 권장 유닛 수 8~12

 

⇒ 패치 후 : 여전히 플토의 공중유닛들한테 스트레스를 안겨주는 유닛이지만 메카닉 유닛들이 사용해야되는 가스가 많아진것과 고위기사나 황혼집정관, 거신같은 유닛들의 버프로 인해 바이오닉을 사용할 메리트가 없어져서 굳이 가스를 써가면서 투자하기 애매해졌다. 

 

 

헐크 : 테란이 사기라고 욕을 먹게 하는 주범, 명백한 오버밸런스 유닛이다. 상대가 공성유닛을 사용해야 되는 조건이 있지만 그 조건을 충족시키는 순간 프로토스를 갈갈이 찢어버릴수 있다. 라인전 때는 그냥 넓게 펼쳐서 사용하다가 서데때 돈을 집중투자(24기 이상)해서 한쪽 구석에 몰아두면은 순식간에 상대의 공성유닛들의 옆구리를 찢어버릴 수 있음. 필자가 이 빌드를 대회때 선보여서 잠시동안 테란강점기를 이끌어냈지만 결국 망할 프사기들이 해결법을 알아내서 짧디 짧은 강점기가 끝나버렸다. 하지만 공방에서는 여전히 유효하니 본인이 공방유저라면 헐크를 잘 활용해보면은 좋은 승률을 얻어낼 수 있을 것이다. 권장 유닛 수 : 8~48+@

 

⇒ 패치 후 : 초사기유닛에서 너프를 먹고 가성비 유닛으로 내려왔다. 아직도 성능자체는 상당히 준수하지만 정찰기의 버프로 인해 토르를 이용한 비대칭빌드가 쓰기 어려운것과 토르로 인해 분열기를 견제할 필요도 없어졌기 때문에 굳이 사용할 필요는 없다. 그래도 2티어 라인전에서 석상과 차원기술자를 견제하는 용도로 사용하면 딱히 밀리는 구간없이 프로토스를 압박할 수 있다. 권장 유닛 수 : 0~8

 

 

유령 : 225라는 준수한 가격과 높은 대미지, 은신을 갖추고 있는 팔방미인. 하지만 체력이 낮고 사거리도 6이기 때문에 듀복빌드나 다수의 공수단을 이용한 디텍테러 빌드를 사용할때만 사용됨. 권장 유닛 수 : 0~16

 

⇒ 패치 후 :유닛의 성능자체는 여전히 좋지만 유령을 사용하면 프로토스가 토르를 쉽게 저격해서 잡은 뒤 각개격파당하는 경우가 많이 발생하다보니 다른 바이오닉 유닛들과 마찬가지로 굳이 사용할 이유가 없어졌다. 권장 유닛 수 : 0

 

 

혼령 : 테프전 국밥유닛. 사이오닉유닛이라 의무관을 달아주면 탱킹능력이 상당히 괜찮기에 emp쓰고 적당히 탱킹하는 유닛 그 이상도 이하도 아니다. 권장 유닛 수 : 8~16

 

⇒ 패치 후 : 여전히 나쁘지 않은 유닛이지만 예전처럼 거의 모든 유닛에게 emp를 묻혀서 쉴드를 없애는 용도보단 소수의 혼령으로 상대의 불멸자의 패시브를 빼는 용도로 사용하는게 훨씬 가성비적으로 좋아졌다. 다만 소수만 쓰다보니 밴시로 환류를 견제해주는게 필요하다. 권장 유닛 수 : 0~6

 

 

악령 : 프로토스가 차원기술자나 피의 사냥꾼을 사용할때 등장하는 카운터 유닛. 가끔씩 상대의 고위기사를 저격할때 사용하기도 함. 권장 유닛 수 : 0~8(다만 피의 사냥꾼 다수를 기용하는 빌드를 상대론 피의 사냥꾼2 당 악령1씩 사용하는게 안전함)

 

⇒ 패치 후 : 고위기사가 좋아졌고 차원기술자, 피의 사냥꾼이 자주 나오다보니 악령의 티어도 올라가긴했지만 그 고점과 저점이 토르랑 비교해서 상당히 불안정해서 차라리 안쓰는게 낫다. 그래도 라인전 단계에선 쓰는게 나쁘지는 않다. 권장 유닛 수 : 0 

 

 

약탈자(슬레이어) : 메카닉 유저들이 1티어때 2기정도 사용하다 파는거 빼고는 쓰는거 본적이 없다. 다만 분열기를 상대로는 좋다보니 만약 상대가 분열기 빌드를 가져오면 헐크와 같이 쓰면은 대승을 거둘수 있다. 권장 유닛 수 : 0~8

 

⇒ 패치 후 : 상향이 되었긴 하지만 여전히 불멸자의 밥이고 헐크의 너프로 인해 굳이 헐크와 사용할 필요도 없어지고 토르로 인해 분열기가 등장할 일도 거의 없어졌기 때문에 사용할 경우 팀원한테 욕이란 욕은 바가지로 들을 수 있다. 욕먹고 오래살고 싶으면 사용하자. 권장 유닛 수 : 0

 

 

화염차 : 사거리도 체력도 강습병이랑 같다, 얘를 쓸바에 강습병을 쓰자. 권장 유닛 수 : 0

 

⇒ 패치 후 : 가스업그레이드가 추가되서 강습병보다 좋은 경장갑 딜러가 나온게 아니냐는 기대를 받았지만 현실은 토르라는 알파메일의 벽 앞에 무너질 뿐이었다. 얘를 사용할 바에는 기갑병으로 만들어서 토르나 더 잘지켜주자. 권장 유닛 수 : 0

 

 

화염기갑병 : 제대로 된 탱커가 없는 테란의 유일한 탱커. 상대가 어떻든 간에 무조건 돈값을 하는 유닛. 다만 소모성 유닛이기 때문에 한계가 명확함. 1*1의 크기에 앞으로 게속 전진하다 보니 의외로 거신상대로 상당히 잘버틴다. 권장 유닛 수 : 8~24

 

⇒ 패치 후 : 여전히 테란 최고의 탱커이며 가스업글이 추가된걸로 인해 대미지도 쏠쏠하게 넣어주는 가성비 유닛 중에서도 가성비 유닛이 되어버렸다. 여전히 유닛의 비율보단 배치가 중요하니 제발 1자배치 하지말고 한 줄에 4~6기정도로 길게 펼쳐줘야 된다. 권장 유닛 수 : 20~32

 

 

시체매 : 지뢰를 쓸 경우 순간적으로 상당히 강한 dps를 보여주어서 라인전에는 강하지만 서데때는 약한 체력으로 인해 지뢰를 제대로 쓰기도 전에 죽는 모습을 보여준다. 하지만 헐크가 사용가능할때 같이 사용하면 상당히 강한 모습을 보여줌.1자배치나 양사이드에 겹쳐두는 배치를 추천. 권장 유닛 수 : 8~24

 

⇒ 패치 후 : 헐크가 너프를 먹었다보니 티어가 내려가지 않을까 했었지만 오히려 그 중요도가 올라가버린 유닛. 화염기갑병만으로는 살짝 부족한 테란의 탱커라인을 든든히 받혀주면서 지뢰로 대미지도 잘 넣어주다보니 쓰지 않을 이유가 없다. 프로토스의 유닛들의 대미지가 조금씩 올라갔다보니 툭하면 터지기는 하지만 애초에 소모성 유닛이다보니 크게 신경쓸 부분은 아니다. 배치는 양쪽 사이드 뒤쪽에 뭉쳐두면 된다. 권장 유닛 수 : 16~24

 

 

코브라 : 비록 너프를 먹었었지만 180이라는 적당한 체력과 준수한 딜링 능력을 갖춘 가성비 유닛. 다만 2*2의 크기와 같은 사거리가 많은 6의 사거리를 지니고 있기에 숙련자와 비숙련자의 배치차이로 그 성능이 크게 달라짐. 거신과 계승자에 상당히 약함. 권장 유닛 수 : 8~24

 

⇒ 패치 후 : 이번 패치때 너프먹은건 없지만 거신, 고위기사의 버프로 인해 간접너프를 당해버렸다. 여전히 쓸만한 유닛이긴 하지만 코브라를 쓸 바에는 지뢰매의 숫자나 더 늘려주자. 그리고 제발 코브라를 만들면 지뢰는 꺼주도록 하자. 보고 있으면 혈압오른다. 권장 유닛 수 : 0

 

 

땅거미지뢰 : 상대가 서데때 다수 공중이나 사이오닉 이동을 킨 사도 다수(24기 이상)를 사용할 경우 조금 사용. 공중유닛을 상대할때는 자신의 대공 유닛중 가장 앞에 있는 유닛의 조금 뒤쪽에 배치하는게 좋음. 사도의 경우, 땅거미지뢰가 있는곳으로 무조건 사이오닉이동을 하기 때문에 자신의 화염기갑병이 몰려있는 곳이나 강습병이 안전하게 딜을 할 수 있는 위치에 배치하는게 좋음. 권장 유닛 수 : 0~8

 

⇒ 패치 후 : 테란이 바이오닉을 쓸 이유가 없어졌고 프로토스는 공중을 자주 활용하게 되었다보니 버프는 없었지만 티어가 올라갔다. 원래도 공중유닛 상대로는 좋은 효율을 내었지만 한 번 스킬을 쓰고 나면 공격받고 터지는 경우가 많고 공격해도 불사조를 공격하는 경우가 많았다보니 쓰기 어려웠지만 이제는 토르가 든든하게 지켜주기 때문에 상대가 공중을 많이 가면은 최대한 자신의 본대 쪽으로 끌어들이고 터트리면 2번 많으면 3,4번까지도 스킬을 쓰는 경우가 있다. 다만 상대의 지상유닛에 스킬을 쓰게되면 상당히 손해가 크기 때문에 확실하게 빨아들이는 배치를 할 자신이 없으면 차라리 공중을 늘리자. 권장 유닛 수 : 상대가 공중 다수 빌드의 경우 : 0~12

 

 

사이클론 : 거들떠 보지도 말자. 만약 님이 이걸 제대로 활용해서 플토를 이길 수 있다면 님은 데저트3 최강자이십니다.

 

⇒ 패치 후 : 2티어때 생긴 자기장 가속기 업그레이드 덕분에 2티어때 상당히 쓸만해진 유닛이다. 다만 프로토스는 차원기술자라는 카운터 유닛이 있다보니 2티어때는 다른 유닛들의 보조가 많이 필요하고 3티어때는 파수병을 죽었다 깨어나도 못잡기 때문에 2티어때 잠깐 쓰다가 3티를 가서 토르를 만들기 위해 팔아주자. 파는 타이밍은 어느 한쪽의 사일로 포탑이 깨지고 난 후 자신의 유닛이 뽑히면 바로 팔고 3티어를 눌러주면 된다. 얘는 프로토스가 3티어가 되면 없는 유닛이니깐 제발 3티어때 사거리 업그레이드 누르지 말고 팔도록 하자. 그 가스면 우리 팀원들이 배불리 먹을 수 있다. 권장 유닛 수 : 0~8

 

 

베히모스 : 테란의 계륵같은 유닛. 방어막의 범위도 좁고 마법딜을 줄여주는 수치도 애매함. 거기다 어깨빵은 왜이리 잘치고 다니는지 갑자기 급발진해서 자신의 앞에 있는 토르를 앞으로 밀어버려서 죽여버리는 아주 기가막힌 유닛. 상대가 승천자 구체나 8기 이상의 고위기사, 폭풍함의 분해 스킬을 방어할거 아니면 안쓰는게 좋음. 권장 유닛 수 : 0~3

 

⇒ 패치 후 : 계륵에서 쓸만한 유닛이 되었다. 국지방어기가 막아주는 투사체가 증가한것도 크지만 고위기사의 버프, 폭풍함의 간접상향 등으로 가치가 급성장하였다. 다만 토르를 지키라고 간 유닛이지만 토르를 밀어서 죽여버리는 몸빵능력은 그대로이기 때문에 최대한 토르를 뒤에서 안밀게 배치해줘야 된다. 권장 유닛 수 : 2~3

 

 

골리앗 : 상대가 공중유닛을 다수 갈때 사용하는 대공방어용 유닛. 성능적으로 나쁘진 않지만 공수단이랑 비교하면 조금 애매하다. 권장 유닛 수 : 0~8

 

⇒ 패치 후 : 대공유닛으로서 성능은 나쁘지 않지만 버프된 정찰기+모선핵을 잡기에는 대미지가 모자라고 화염기갑병이 지나갈 길을 상당히 잘막기 때문에 굳이 뽑아야될 이유가 없다. 다만 상대가 극단적인 공중빌드일 경우 토르를 사용하지 못하기 때문에 지뢰를 대신 지켜줄 용도로 사용된다. 권장 유닛 수 : 0~8

 

 

페르시안기병대 : 애매한 dps와 엉뚱한데에다가 쓰는 버프해제 미사일의 환장의 콜라보 유닛. 사이오닉 추가 딜은 있는지 티도 안남. 혼령에 기추딜이 있었을때는 멸자라인을 빠르게 녹이고 들어갈 수 있었다보니 자주 사용되었지만 혼령의 기추딜이 삭제되어버렸기에 지상빌드를 사용시 주력딜러로는 사용하기 애매함. 다만  듀복빌드에 지상 소수 메카닉, 소수 바이오닉을 사용할경우 탱크나 투견보다 좋은 가성비를 보여줌. 배치는 탱크 뒤쪽에 하는걸 추천. 권장 유닛 수 : 0~12

 

⇒ 패치 후 : 안그래도 여러모로 애매한 유닛이었지만 같이 사용되던 혼령의 쓸모처가 변했기 때문에 예전처럼 혼령+버프해제 미사일 콤보를 쓰기도 힘들어졌고 대미지도 토르한테 밀리면서 사용할 가치가 아예 없어졌다. 골리앗 사업에 쓰던 가스는 이제 팀원들한테 나눠주자. 권장 유닛 수 : 0

 

 

스파르타중대 : 공중다수빌드를 사용할때 상대가 공허포격기,모선핵,정찰기,중재자등으로 카운터할 경우 사용가능한 유닛. 이걸로 이기면 상대에게 정신적 타격을 조금 줄 수 있다. 권장 유닛 수 0~6

 

⇒ 패치 후 : 프로토스의 공중 유닛들이 자주 등장하게 되면서 혹시나 했지만 언제나 그렇듯 기대를 저버린 유닛. 이기면 상대한테 정신적 타격을 줄 수 있는 파멸적인 성능은 여전하다보니 상대를 능욕하고 싶으면 사용해보자. 물론 사용하다가 본인이 능욕당할수도 있다. 권장 유닛 수 : 0

 

 

투견 : 요즘 떠오른는 테란의 지상딜러. 패시브로 달려있는 회오리 미사일이 dps를 책임져 주다보니 요즘같이 공중유닛으로 라인을 꼬아야만 하는 테란들이 초반 라인전용 지상딜러로서 공업안하고 사용하기 상당히 좋은 유닛이다. 특히 요즘 플토들은 사도없이 다수 선동자와 소수의 광전사,불멸자,고위기사로 라인전을 하는데 이때 소수의 22업 바이오닉과 노업투견으로 강하게 프로토스를 밀어낼 수 있다. 서데에서도 황포나 파수기, 선동자,불멸자를 상당히 잘잡다보니 큰 부담없이 테란이 선택할 수 있는 딜러. 페르시안기병대랑 역할이 겹치다보니 배치도 페르시안기병대랑 같음. 권장 유닛 수 0~8

 

⇒ 패치 후 : 페르시안기병대와 마찬가지로 토르라는 알파메일한테 실직당해버린 유닛. 심지어 2티어 라인전 성능도 사이클론한테 밀리다보니 ntr당하고 길거리로 내쫓겨버린 신세이다. 권장 유닛 수 : 0

 

 

탱크 : 테란의 근본유닛. 다만 유닛인식거리가 처참해서 실질적 사거리는 표시되어있는 사거리보다 짧고 팀킬을 자주 하다보니 어딘가 나사가 빠진듯한 취급을 받는다. 특히 황혼포격자 같이 쉴드10으로 다막아내는 개사기유닛이 모선핵의 정신나간 쉴드 회복속도와 만나면 그냥 나르님께 기도하면서 유닛들이 황포를 집중포격해서 잡는걸 기도하거나 상대의 불멸자,선동자만 때리라고 기도하는 수밖에 없다. 이게 싫으면 그냥 퉁퉁포랑 투견을 같이써서 어떻게든 힘으로 밀어내는걸 추천. 권장 유닛 수 0~12

 

⇒ 패치 후 : 다행히 위의 두 유닛과는 다르게 실직은 면한 유닛. 메인딜로 쓰기에는 전에도 애매했기에 토르와 함께쓰는 서브딜러로서 가능성이 있다. 다만 상대가 토르를 잡기위해 공중을 가지 않고 사이드에 불멸자 다수, 선동자 다수를 가는 등 지상에만 힘을 쏟은 경우에만 사용가능 하다보니 사용처가 한정적이다. 권장 유닛 수 : 0~8 

 

 

공성파괴단 : 테란 최고의 헬창유닛. 그 누구보다 팔굽혀펴기를 잘한다. 그리고 거대유닛 우선 공격이다보니 대미지도 안들어가는 황집을 때리다가 거신이 자신을 때릴때쯤에 거신을 때리기 시작한다. 가끔 얘를 쓰고도 이기는 경우는 일반 탱크를 써도 이기는 경우이니 그냥 존재를 잊고 사는게 정신건강에 이롭다. 참고로 일반 탱크를 쓰면은 이기는거를 공성파괴단을 써서 지는 경우는 무수하게 많다. 권장 유닛 수 : 0

 

⇒ 패치 후 : 사용하는 흑우 없제? 권장 유닛 수 : 0

 

 

공성수호단 : 3종족 통틀어서 최고의 지대공유닛. 중장갑 유닛들은 그냥 씹어먹고 이리스같은 경장갑 유닛들도 상당히 잘잡는다. 그리고 사거리도 지대공유닛중에 가장 길고 공중유닛을 공격중에는 상대 지상유닛들의 공격타겟에서 가장 후순위로 미뤄지기 때문에 정신나간 딜링을 무호흡으로 쑤셔넣는다. 권장 유닛 수 : 2~4 

 

⇒ 패치 후 : 정찰기의 버프로 인해 성능이 많이 애매해졌다. 상대가 폭풍함을 갈 경우 폭풍함이 토르를 공격하기전에 거의 다 잡아내야하지만 하루종일 정찰기만 때리고 있는 안타까운 모습을 보여준다. 그래도 여전히 좋은 대공유닛이긴 하다보니 만약 상대가 폭풍함 다수를 가는 경우 자신의 본대보다 많이 앞에 배치를 해서 최대한 먼저 공격하게 만들고 폭풍함과 가까이 붙게 배치해줘야된다. 권장 유닛 수 : 0~6

 

 

토르 : 덩치가 많이 커서 안정적으로 딜넣기는 힘들지만 딜링능력자체는 상당히 좋은 유닛. 플토의 경우 불멸자가 있어서 지상에서 탱커의 역할은 하지 못하지만, 예언자,이리스같은 유닛 상대로는 정말 좋은 탱킹 능력을 보여주기에 예언자 통수가 무서울때 탱커로 쓰기 상당히 좋음. 가끔씩 상대가 공중을 간다고 ai를 공중선공격으로 바꾸는 사람들이 있는데 이럴 경우, 토르가 뒤로 밀려나서 탱킹을 안하고 공중딜이나 하고 있기에 ai는 지상공격으로 유지해두는게 가장 좋다. 배치는 자신의 유닛들의 가장 앞에 두는게 좋음. 권장 유닛 수 : 2~4

 

⇒ 패치 후 : 테란의 알파메일 토르. 3종족 통틀어서 가장 완벽한 공방일체의 모습을 보여준다. 토르를 지키고 못지키고에 따라 승패가 결정되다보니 빌드의 모든 초점을 토르에 맞춰서 유닛을 뽑아줘야된다. 배치는 1줄에 최대 6기까지 나머지는 사이드에 뭉쳐주면 된다. 본인이 토르를 사용한 헐크비대칭 빌드를 올려둔게 있으나 토르는 몸은 알파메일이지만 지능은 조금 모자란면이 있어서 비대칭으로 돌면서 찍어 눌러야되는데 혼자서 정찰기랑 손잡고 노는 경우도 있기에 개인적으론 비대칭보단 공중을 활용한 우직한 힘싸움을 하는걸 추천한다. 권장 유닛 수 : 8~16

 

 

밴시 : 환류빼는 유닛 그 이상도 이하도 아님. 권장 유닛 수 0~4

 

⇒ 패치 후 :  여전히 그렇다. 권장 유닛 수 : 0~6

 

 

그늘날개 : 듀복빌드를 사용할때 상대 추적자,선동자에 광역 슬로우를 걸어서 그 사이에 해방선이 파수기,고위기사를 잡게 도와주는 서포팅 유닛. 배치는 다른 공중 유닛들보다 조금 더 뒤쪽에 배치하는게 좋음. 권장 유닛 수 : 0~2

 

⇒ 패치 후 : 상대가 지상에만 투자하는 경우가 적어졌다보니 더더욱 사용하기 힘들어졌으며 고위기사의 공짜 환류때문에 차라리 그냥 밴시로 두는게 안정적이다. 권장 유닛 수 : 0

 

 

망령 : 플토에 중장갑 상대로 강한 유닛들이 워낙 많아서 안쓰느니만 못하다. 권장 유닛 수 : 0

 

⇒ 패치 후 : 여전히 그렇다. 권장 유닛 수 : 0

 

 

드레이크 : 상당히 강력한 탱킹능력과 공중경장갑 추가딜이 있다보니 듀복빌드를 쓸때 같이 사용되는 유닛중 하나. 지상딜링 능력이 전무하다보니 배치보단 비율조정이 중요. 권장 유닛 수 : 0~8

 

⇒ 패치 후 : 바이오닉의 비중이 줄어들었고 지대공 유닛들이 정찰기를 못 뚫어내다보니 티어가 저절로 올라온 유닛. 바실리스크를 지키는 용도 및 경장갑 공중유닛들을 잡기위해 사용된다. 상대가 해적선을 안가는 경우 서든데스 시작전에 사업을 찍어줘도 되지만 아닐 경우 절대로 찍으면 안된다. 분명 사거리 업그레이드를 안찍는게 더 좋은 경우도 있지만 혹시 모를 가능성을 배제하기 위해선 그냥 없는 업그레이드라고 생각하고 게임을 하는게 편하다. 권장 유닛 수 4~8

 

 

바이킹 : 배치판의 맨앞에 1기 두면은 상대배치에 따라 수호기를 뒤로 밀어버릴 수 있다. 그게 다다. 다만 자신이 지상올인 빌드를 사용하고 상대가 정찰기,예언자를 사용한 공중빌드를 쓸때 정찰기와 예언자를 분리하는 용도로 배치판의 맨앞에 다수의 바이킹을 던지는 경우도 있다. 권장 유닛 수 : 0~1

 

⇒ 패치 후 : 상대 공중 잡는다고 바이킹가는 흑우 없제??

 

 

헬의천사: 거대 저격유닛이지만 모선핵의 힐량이 더 좋다보니 3기~5기정도를 뭉쳐놔야 쓸만해지는 유닛. 상대거대유닛이 8기를 넘어가는게 아니면 효율내기가 무척이나 힘들다. 권장 유닛 수 : 0~5

 

⇒ 패치 후 : 토르 저격용으로 자주 등장하는 폭풍함으로 인해 높은 봉급과 함께 조건부 취직에 성공했다. 헬의천사를 활용하기 위해서는 공3업에 헬의 천사와 토르를 지켜줄 바실리스크, 드레이크가 필요하기 때문에 바이오닉을 안쓰게 된것도 있다. 헬의천사의 핵심은 토르가 폭풍함한테 맞기전에 폭풍함을 잡아내는거다보니 토르와 같은 위치에 배치를 하면 아무리 많이가도 의미가 없다. 따라서 상대가 폭풍함을 가는 경우 먼저 본대를 배치판 뒤쪽으로 최대한 당기고 양쪽 사이드에 공3업 헬의천사를 4기씩 뭉쳐두고 본인의 바실리스크,드레이크와 함께 배치판의 맨앞에 배치한다. 유닛비율은 대충 (폭풍함+거신)3기당 헬의천사 4기라고 생각하면 편하다. 만약 양쪽 사이드에 8기를 배치하고도 헬의천사가  더 필요한거 같은 경우는 가운데에 4기를 추가로 뭉쳐주면 된다. 권장 유닛 수 : 0~12 

 

 

밤까마귀 : 상대 공중유닛들 상대로 방깍 넣는 용도나 상대 예언자,이리스를 방해매트릭스로 저격할때 가끔 사용함. 권장 유닛 수 : 0~4

 

⇒ 패치 후 : 여전히 상대가 다수 공중을 가면 상대 공중에 방깍을 넣는 용도로 사용되지만 상대가 소수만 사용할때는 의미가 없으며 패치 전에도 그랬지만 패치 후에는 더더욱 필요없는 유닛은 극단적으로 가지 않고 필요한 유닛만 극단적으로 가야 이길 수 있게 되었다보니 밤까마귀라는 유닛을 기억속에서 지우는게 편하다. 권장 유닛 수 : 0~2

 

 

갈까마귀 : 얘 쓸바엔 사이클론 쓰세여~

 

⇒ 패치 후 : 팀원한테 시비 걸고 싸우겠다는 의미.

 

 

의료선 : 팀에 테란이 필요한 이유. 팀에 테란이 테테전하는게 아닌데 의료선이 안나온다? 바로 쌍욕듣습니다^^. 헐크가 서데때 미친 영향력을 발휘한다면 의료선은 라인에 계속 남아서 라인전을 뒤집어 버리기 때문에 무슨 빌드를 쓰든 의료선을 1기는 필수. 권장 유닛 수 : 1~2 (3기 이상을 가도 괜찮기는 하지만 돈낭비의 느낌이 더 강함)

 

⇒ 패치 후 : 팀원에 저그가 있으면 여전히 뽑아도 나쁘지 않은 유닛이지만 패치로 인해 예전만큼의 생존률도 없으며 버그에 걸려서 본인팀의 본진에 가만히 멈춰있는 경우도 있기 때문에 얘를 뽑기보단 차라리 사이클론으로 강하게 라인을 가져가서 먼저 포탑을 가져오는게 리스크가 적다. 권장 유닛 수 : 0

 

 

과학선 : 의료선처럼 도망은 못가지만 힐링능력자체는 의료선처럼 방정스럽게 힐을 넣지 않다보니 의료선보다 안정적이게 힐을 해줌.지상메카닉이든 듀복,해방을 쓰던간에 1인분은 하는 유닛. 그리고 의료선은 고쳐쓰면은 더 좋다보니 라인전때 의료선 치료하는 용도로 사용하는것도 상당히 괜찮다. 권장 유닛 수 : 2~4

 

⇒ 패치 후 : 토르의 가장 절친한 친구. 라인전에서 한번 합류하면은 계속 살아남아서 의료선 너프전의 속도로 뒷라인에 합류하기에 라인전때 뽑아도 크게 리스크가 없다. 서데때 힐량도 좋다보니 가지 않을 이유가 없다. 권장 유닛 수 : 2~6 

 

 

바실리스크 : 체력5%의 추딜을 넣는 상당히 무서운 딜러지만 그 딜을 제대로 넣지못해서 도태된 유닛. 그래도 황집이나 우모, 공허포격기, 폭풍함, 용기병은 잘잡음. 딜러보다는 듀복,해방선을 지키는 용도로 쓰는게 더 좋음. 권장 유닛 수 : 0~4

 

⇒ 패치 후 :정찰기의 버프로 인해 하드카운터인 바실리스크의 티어도 올라갔다. 토스가 토르를 카운터치는 유닛인 공허포격기.폭풍함, 정찰기한테 하드카운터이다보니 무난하게 많이 뽑아도 리스크가 없어졌으며 굳이 상대 공중을 카운터 치지 않아도 상대 공성유닛과 불멸자의 공격대상을 분리시키는 이유 하나만으로도 뽑을 가치가 충분하다. 배치는 상대의 빌드에 따라 유동적으로. 권장 유닛 수 : 8~12

 

 

 해방선 : 테란 최고의 죽창.중재자에 얼려지는 거 빼고는 무서울게 없는 유닛. 심지어 얼려져도 플토가 손해보는 느낌을 주는 플토의 악몽 그 자체. 다만 수호기모드를 할때 앞으로 슬라이딩을 하다보니 수호기모드를 해도 공격을 받지 않게 배치를 하는게 중요하다. 권장 유닛 수 : 4~12

 

⇒ 패치 후 : 여전히 테란 최고의 죽창이지만 상대가 지상에 치중한 빌드가 아니면 꺼내기가 애매해졌다. 라인전에서 보여주면 상대가 갑자기 공중으로 전환하는 등 예상치 못한 변수가 만들어질 수 있기에 가능하면 서데때 만드는걸 추천한다. 배치는 토르보다 살짝뒤에 하는걸 추천한다. 권장 유닛 수 : 0~8 

 

 

전투순양함 : 기본 방어력이 4로 시작하는 탱킹에 진심인 유닛. 상대가 석상을 많이 가는 빌드를 사용할때 몸빵용으로 상당히 좋지만 헐크라는 사기유닛때문에 실직한 상태. 권장 유닛 수 : 0~4

 

⇒ 패치 후 : 체력만 많은 바보. 안그래도 상대가 카운터유닛만 도배하고 있는데 굳이 가줄 필요가 없다. 권장 유닛 수 : 0

 

 

듀크의복수단 : 서데에서 플토한테 쳐맞을게 뻔하니 라인전동안 뒷턴까지 괴롭히겠다는 음습한 쾌락과 서데에서도 준수한 성능을 낸다는 성능충이 만나 현재 가장 많이 사용되는 유닛. 플토가 공성유닛을 헐크때문에 봉인당하다보니 쓰기 단순하면서 강하다. 권장 유닛 수 : 6~12 (무난하게 8기 가는게 가장 좋다)

 

⇒ 패치 후 : 상대를 라인사 시킬려는 용도로서는 여전히 좋은 유닛이지만 서데를 생각한다면 살짝 애매한 감이 있다보니 본인의 스타일이나 라인전 상황에 따라 유동적으로 뽑는게 중요해졌다. 권장 유닛 수 : 0~12

 

 

  

 

권장 유닛 수는 없어도 되거나 효율을 내기 시작하는 비율에서 효율이 떨어지기 시작하는 비율을 나타낸거다 보니 자신이 사용하는 빌드에 따라선 사용하는 유닛수가 상당히 다를 수 있습니다. 권장 유닛 수는 어디까지나 권장이지 절대적인게 아니다보니 오해들 안하시면 좋겠습니다. 이상으로 긴 글 읽어 주셔서 감사하고 궁금하신 점이나 보충해야될 정보가 있으면 댓글로 부탁드리겠습니다.


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