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(*.192.199.237) 조회 수 510 추천 수 3 댓글 12
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국지방어기에 관해 실험해본 결과들과, 소소하고 잡다한 팁을 써볼까해여

여기에는 알게모르게 건의사항도 들어갈수가 있겠네요

나르님 마기님 혹시 읽어보시고 의도치 않은 사항이 있었다면 칼수정 고고


먼저 국지방어기에 관한 팁

국지방어기를 상대하는 입장, 사용하는 입장 양쪽모두에서 알아둬서 나쁠건없는사실


-국지방어기의 성능

1.국지방어기는 밤까 마나업이나 내구력증진업과는 관계없이 마나 200으로 시작한다

2.기본지속시간은 약 30여초이며 내구력증진업을 눌러줄 시 70초로 크게 늘어난다

3.적의 공격 1회를 마나 10을 사용해 막아준다. 즉 최대 20회까지 막아준다


-국지방어기와 상호작용하는 유닛

모든 투사체공격 유닛들은 국지방어기에 반응하나 여기서 다룰유닛들은 조금 '특별한'유닛들

1.선봉대

공격횟수 16회라서 마나 160을 빼주는 카운터역할을 해줄 줄 알았으나 40밖에 빼주질못한다

2.5초에 40밖에 못뺀다면 오히려 카운터를 맞는다고 봐도 무방


2.수정안찰관

당연히 투사체라서 국지방어기와 상호작용하는 유닛이라 따로 실험할것까진 없었지만 환류를 국지방어기에 사용하는지

궁금하여 실험. 결과는 XXXX


3.모래촉수(사킬리우스)

모래촉수의 공격은 투사체로 판정되어 국지방어기와 상호작용한다

하지만 공격횟수 4회임에도 실제로 국지방어기의 마나는 10만 뽑아낼 수 있다.

모래촉수는 국지방어기의 카운터로 쓸 수 있는 유닛이 아니었다.


4.거대괴수

거대괴수의 공격은 투사체판정으로 1.29의 준수한 공격속도로 마나를 40씩 잡아먹을수 있다.

만약 적절한 공중탱이 필요한상황이면서 상대가 밤까마귀를 간다면 거대괴수를 소수 섞어주는것도 나쁘진 않겠다.

(하지만 비싸다!)


5.관통촉수

관통촉수의 공격은 국지방어기에 막히지는 않지만 밤까마귀가 반응한다


6.코모하

코모하는 빠른 공속에 공격횟수 2로, 국지방어기를 고자로 만들어줄 것이라 기대했으나 실제로는 한번에 마나를 10밖에 뽑아내지 못했다.


7.군단여왕

군단여왕의 공격은 0.71의 공속으로 한번에 마나를 30씩 뽑아내는 무지막지함을 보였다. 심지어 타 유닛에게 공속버프를 걸어주기 때문에

국지방어기에는 최고의 카운터라고 볼수있겠다.


8.스톰킬러

스톰킬러의 공격은 주변 두기의 유닛에 튕기는 공격을 가하기때문에 마나 30을 뽑을수 있지않을까 싶었으나

실제로는 10의 마나를 뽑는데 그쳤다.(-번외로 튕기는 공격의 데미지는 8이고 업당 1이늘어나는것으로 보인다)



일단 여기까지가 국지방어기에 대한 실험이고,

아래는 공격속도를 높여주는 유닛들에 대해 약간의 잡썰






동력기는 공속이 빠른유닛일수록,

군단여왕은 공속이 느린유닛일수록 시너지가 높다


동력기는 해당유닛의 시간을 50%빠르게 한다고 수치가 명시되어있어 따로 실험을 하진않았고

(석상 외의 유닛에 동력기를 붙이는것은 그냥 가성비가 꽝이라는것만 참고)


군단여왕은 몇가지 예시를 들어봄

ex)

-스톰킬러

공속1.56 버프(-0.42) = 1.14

-히드라

공속0.54 버프(-0.12) = 0.42

-헌터킬러

공속0.41 버프(-0.11) = 0.3

-예능용 광전사석상

공속0.14 버프(-0) = 0.14 (.....?)





그리고 마지막 잡썰

얼마전에 동력기와 교란기의 가격이 올랐는데 그친구들은 딜이나 탱킹능력과는 관계없이 가격이 정해져야 한다고 봐여

정확한 패치내역은 기억이 안나지만 동력기는 딜이 올라가고 가격도 같이 올랐던거같은데

얘한테 딜 기대하고 뽑는사람 없잖아여

토스에 동력기 효율 그나마 뽑을수 있는유닛이라고는 쑤레기 석상형 뿐인데 900원짜리 똥자루에 500원짜리 똥하나 더 퍼담는다고 얘가 금똥이되나염

아이어파수꾼도 아픈마당에..

동력기 공속 버프 메커니즘을 조금 건드려보는건 어떤가여

교란기는 저는 애용하고 있지만 얘도 조금 비싼감이 있어요 겨우 50원 비싸졌을 뿐인데 뭔가 찝찝한느낌으로 사서씀


이만 총총


--------------------------------------------------

수정

이전 동력기는 시간광선이 25퍼센트만 적용되는 버그가 있었으나

50퍼센트 모두 적용되고, 모선핵없이도 세번 사용할수 있게되면서

상당히 효율이 좋은유닛이되었네요

약점만 잘 커버할수 있다면..!

  • ?
    곱등이 2016.01.22 11:14 (*.192.199.237)
    그리고 쓰고보니깐 프로토스가 테란전에 밤까마귀에 대처할수 있는유닛이 전무하다시피하네양.
    다르게말하면 굳이 투사체유닛을 안가도 되긴하지만
  • ?
    siegemode 2016.01.22 11:54 (*.173.77.88)
    선동자,칼날불사조가 국방 어느정도 잘빼긴 합니다.
    어차피 토스는 투사체유닛이 별로 없지만
  • ?
    곱등이 2016.01.22 12:08 (*.192.199.237)
    네 문제는 군단여왕정도 고효율로 뺄수있는유닛이 부족해서
    선동자를 마냥 늘릴수는 없다는거..?
  • profile
    추풍낙엽 2016.01.22 11:14 (*.198.138.108)
    그냥 저그는 공속빠르면 왠만한건 다 씹어먹음
  • ?
    곱등이 2016.01.22 11:42 (*.192.199.237)
    네 저그는 국지방어기에 대처하는게 어려운건아니져
    다만 최대효율 최대가성비라는 점을 찾고자 실험해본거
  • profile
    [SSD]Praesentia 2016.01.22 11:26 (*.61.7.220)
    동력기가 50미네랄 비싸진대신 모선핵 버프없이도 3번은 사용할수있도록 버프되었습니다. 추가로 스킬 자체 성능도 상향되었습니다. 원래는 25퍼센트 증가였는데 50퍼센트가 되었습니다.

    충분히 가격이 비싸질만 합니다.
  • ?
    곱등이 2016.01.22 11:27 (*.192.199.237)
    아 고건 제가 패치노트를 제대로 안읽어봤네영
    그럼 동력기 효율자체는 어떻게생각하시는지
  • profile
    [SSD]Praesentia 2016.01.22 11:33 (*.61.7.220)
    전 몹시 좋다고 생각합니다. 고가 후방딜러류 유닛에 버프를 걸어준다면 500미네랄 그 이상의 값어치를 하니까요.

    아이어 파수꾼의 가격이 1400미네랄인데 그유닛에 동력 버프가 들어가 성능을 1.5배로 끌어올린다면 충분히 효율적이라 생각합니다. 게다가 하나의 유닛에만 걸리는게 아니라 3기에 걸리다보니 이정도면 꽤 유용한 마법유닛이라 생각해요.

    대신 약간의 흠이라면 그때 패치로인해 동력스킬 지속시간이 짧아져 서데 달리기와 턴꼬임에 취약해졌다는점이지요. 그거만 잘막는다면 순간폭딜하난 보장됩니다
  • ?
    곱등이 2016.01.22 11:36 (*.192.199.237)
    가성비에 대한 생각은 저랑 다르시네영
    일단 팩트는 일단 꽤 괜찮은 버프와 함께 가격상승이 되었다는것 정도?
    ----------------------------
    실험후 수정. 동력기 후방딜러에 붙이면 일단 가성비 생각보다 훨씬 좋네요 어느새 귀신같은 버프를먹고서
  • ?
    [NGO]흑둥게이 2016.01.22 13:46 (*.116.65.108)
    공속 퍼센트 증가가 그냥 dps 퍼센트 증가라서 어느 유닛에게나 효율은 같음

    공격력 쎈놈한테만 쓰면 됨
  • profile
    [NGO]프로토스 2016.01.23 14:16 (*.51.117.176)
    추천을 주고가겠네
  • ?
    리프레임 2016.01.23 16:55 (*.146.0.57)
    추전을 주고 갑니다.

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