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[Zerg]
2016.11.21 05:02

4질럿을 막는 팁

(*.6.98.74) Views 1095 Votes 1 Comment 13
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방업 2링 앞 배치나 1링 앞 배치

그 뒤 간격 띄워서 나머지 맹독충 배치

자세한 간격은 상대가 질럿 간격 어떻게 띄우냐에 따라 갈림

결국 배치 싸움

확인은 게임에서 해보시오

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  • ?
    NUT 2016.11.22 03:14 (*.71.155.135)
    4광전사는 저그가 막아도 막은게 아닌데, 뚫리면 아주 왕창뚫려서 문제 아닌가요?
    배치로 어떻게 해볼 레벨이 아니에요
  • profile
    AnnaPurna 2016.11.22 03:56 (*.6.98.74)
    질럿한마리를 앞배치한다->저글링2기에 질럿한마리가 당하고 여기서 저글링이 효율높은 싸움을 가져간다
    그동안 뒤에 있는 질럿은 저글링으로 모인다-> 맹독충이 파파파한다

    실제로 2링 땡독은 일꾼나와서 어그로질 안하면 4질럿에게 이길때가 더 많습니다.
    저글링이 질럿을 둘러싸는 그림이 나오기 때문에 맹독은 빙빙 돌아서 모인 질럿에 파파파합니다

    이건 1턴싸움의 예이고

    우리편 2턴 3턴이 패배를 해서 똥을 남기게 되면 꽤 고달파지겠죠

    근데 똥을 남기게 되서 고달파지는건 어떤종족이나 개찐도찐이니 큰 문제 없다고 생각합니다.
  • profile
    AnnaPurna 2016.11.22 04:05 (*.6.98.74)
    이걸 간파할려면 각개격파식으로 결국 배치 싸움으로 들어갑니다 2링잡고자 3질럿 앞배치해도 되고 배치는 기형적으로 만들어도 되겠죠. 아주 넓게 산개된 질럿은 또 3링 달리기가 이기고
    뭐 그래서 배치로 결국 승부난다는게 제 생각입니다.
  • profile
    다카기마사오 2016.11.22 15:30 (*.188.235.28)
    전 맹독충이 다음 턴에 전혀 영향을 미치지 못해서 안씁니다.
    뒷배치 맹독충을 기용한 이상 '이김-짐' 구도에서 '비김-짐' 구도로 바뀐다고 생각해요
  • profile
    AnnaPurna 2016.11.22 17:23 (*.6.98.74)
    저글링이 실제로 남아서 미약하나마나 영향을 주긴하는데
    질럿에 비해서 파급효과는 적죠
    그래도 1턴에서 이겨준다면 이턴 삼턴만 안밀려준다면 문제 없으니까요..
  • ?
    NUT 2016.11.22 19:14 (*.71.155.135)
    내가 아무리 대승을 하던말던 다음턴에 아무런 영향도 못끼치는 맹독충은 적어도 상대방이 배치를 뭘 어떻게 했든간에 광전사는 무조건 이겨줘야됩니다.
    안그러면 맹독충을 간 의미가 아예 없습니다.
    근데 님이 말씀하셨듯이 배치로 극복이 되버리는게 문제죠.

    그렇게되면 저그는 4광전사 이겨봐야 딸피 바퀴 1마리 + 사일로에 죄다 꼴아박는 맹독충(심지어 데미지도 그닥)
    반면에 지면 다음턴에도 충분히 영향을 끼치는 광전사 1~2마리 생존

    맹독충은 잘해야 본전치기고 지면 그대로 망하는 전형적인 하이리스크 로우리턴입니다.
    그래서 토스는 그냥 저그상대로 4광전사 막질러도 됩니다.
  • ?
    NUT 2016.11.22 19:16 (*.71.155.135)
    내가 하이리스크 로우리턴 유닛으로 외줄타기를 시도해야되는데 내 팀원들이 똥을싸네마네는 별개문제입니다.
    일단 내가 아무리 잘해도 어떻게 될지 모르는데 팀원들 걱정까지 할 이유는 없어요.
  • profile
    AnnaPurna 2016.11.22 22:27 (*.6.98.74)
    토스가 4광을 가는건 저그전에 1턴이 뽑을게 광전사 밖에 없어서 그런거에요. 2링 땡 맹독으로 저그가 1턴에 뽑으면 토스는 1콘 가면 또 이기겠죠. 어차피 맞물려요. 인컴 바뀌기 전에 3링업 달리면 배치고 뭐고 아예 3광으로는 답이 없었던거에 비하면 배치로 가위 바위보 맞물리는건 큰 문제 없다고 봐요. 질럿 비례 해서 맹독을 계속 늘릴필요도 없이 1턴때뽑은 맹독 이후로 링이랑 바퀴만 잘 늘려줘도 쉽게 잡히는게 광전사고 링바가 질럿에 썰리는건 업그레이드 배분의 문제와 그 업그레이드에 유효한 효과를 보는 유닛투입 타이밍의 문제겠지요.
  • ?
    니크네이므 2016.11.23 00:06 (*.233.198.113)
    저도 여기에 동의합니다. 토스가 4광 달리는 이유는 단하나,
    광전사가 좋아서 그렇다기보다 그것말고는 답이 없어서 그렇습니다.
    인컴오르기전 3저글링 방업하면 뭔짓해도 못이겼는데 그때 저그들은 하나같이 바퀴뽑지 저글링을 안뽑았어요
    정말 왜그런지는 모르겠습니다. 그거잡자고 집정관을 섞으면 동가격 바퀴올린 저그한테 탈탈털려요.
    광전사가 아닌 다른 유닛이 섞이는 순간 특이점이 앞당겨지고 바퀴가 광전사잡는 타이밍옵니다.
    1티어 저프는 어떻게 해도 문제에요 그래서 제가 1티어를 전체적으로 개편해달라고 계속 주장하고 있는거구요.
  • profile
    AnnaPurna 2016.11.23 00:34 (*.6.98.74)
    아는 사람은 다 알았던 3링 달려 필승 ㄷㄷ
  • profile
    AnnaPurna 2016.11.22 22:18 (*.6.98.74)
    뭔가 잘못 이해하신것 같은데 2링독은 남는건 저글링이 남는거지 맹독충이 남는게 아니에요
    그리고 이건 단순히 1턴 인컴의 문제지 4턴째 생산에서는 아무런 문제가 안되유
  • ?
    유자스무디 2016.11.27 23:04 (*.40.254.69)
    해봤는데.. 방업 2링 앞배치 그뒤 2맹독 했더니 공1업 4광전사에 썰리던데 뭐가 잘못된거죠?
  • profile
    AnnaPurna 2016.11.28 01:13 (*.6.44.222)
    맹독을 하나 더 안뽑으심!

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