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[저그]
2019.02.18 20:44

실전 저그 1티어 공략

(*.205.30.186) 조회 수 2236 추천 수 2 댓글 2
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저번글엔 저그의 전체적인 기본공략을 다뤘습니다.


이제 그 부분을 세세히 나누어서 공략을 쓸것입니다.


공략을 쓰기에 앞서 정해진것은 없습니다. 데져트에 빌드라는 것 자체가 웃긴겁니다. 이기려다 보니 짓게되고 그 지은 전체의 모습을 빌드라고 칭하는 것이지 

상대의 조합을 무시한채 빌드대로만 짓게 된다면 의미가 없습니다.


빌드는 기본 토대로 이러한 방법도 있다. 라는 정도만 알아두십셔 모든것은 나의 생각이 들어가야합니다.


1티어


데져트는 상성,조합,배치 이 세가지가 가장 큰 중요 요소라는걸 다시한번 말하고 작성 시작하겠습니다.


1티어에 저그의 뽑을 수 있는 유닛들은 단순합니다. 바퀴, 저글링, 맹독충, 변형체,여왕


바퀴 : 바퀴는 기본적으로 중장갑의 속성을 가지고있습니다. 그래서 초반 저그의 초반 맨앞라인을 담당하는 경우가 많습니다. 

그 이유는 체성비가 1.4가 넘어가는 효율좋은 유닛입니다. 

(여기서 중요한 이유가 있습니다. 소위말하는 고급유닛들로만 조합을 짜면 왜 지느냐 그 이유가 여기서 나옵니다. 고급유닛의 경우 체성비가 보통 1.2가 넘어가기가 힘듭니다.

그러면 전체 유닛의 체력을 보았을떄 가격대비 체력에서 몇천 차이가 고급유닛만 뽑게되면 손해가 납니다. 몇천의 딜을 딜링으로 채우기엔 굉장히 힘들죠. 그래서 유닛의

비율이 중요한겁니다. 딜과탱의 조화) 체성비가 저그유닛중에 가장 좋은 유닛이기떄문에 다닥다닥 붙지만 않는다면 상당히 많이 뽑아도 손해를 보지않는 유닛에 속합니다. 

그 말은 다닥 다닥 붙지않게 배치 할 수 있다면 많이 뽑을수록 이득이라는 말과 일맥상통합니다. 그리고 바퀴는 유기갑피와 체력 50%이하 떄 방+1 의 가스업을 가지고 있습니다.

특성업은 취향입니다. 하지만 유기갑피를 찍을경우 라인전에선 최소 바퀴의 체력이 200정도의 효율로 증가하고 서데 까지 가도 165이상의 효율을 가져와 주기떄문에 바퀴를

많이 가셨다면 유기갑피 업그레이드는 추천합니다. 체력 50% 방 +1 은 상대가 석상이나 싸클 위주의 조합일때 추천합니다. 


바퀴는 1티어에서는 저그의 유닛에서 탱킹도 탱킹이지만 딜러의 역할을 많이 담당합니다. 저그는 경장갑에 대해서 1티어엔 맹독충을 제외하곤 딱히 딜링을 넣기힘들기 때문입니다. 맹독충에 대해선 맹독충 부분에서 다루겠습니다.


바퀴는 1티어 싸움에서 대표적으로 두가지 배치를 합니다. 1자배치와 ㅁ형 뭉침배치


1자배치: 원거리 유닛들을 상대할때 유닛들이 놀지않아서 효율적인배치입니다.


ㅁ형 뭉침배치: 근거리류 예를 들면 질럿을 상대할때 근접유닛들에게 떄릴수 있는 범위를 좁힘과 동시에 뒤에있는 바퀴와앞에있는 바퀴가 맨앞 질럿을 점사하여 먼저 한마리 정도 이득을 보고 갈 수 있는 배치입니다.


2,3티어에서는 전반적인 탱킹을 담당할때가 많습니다.. 이시기에 유기갑피와 저글링 체업이 같이 찍힌다면 플토를 상대로 굉장히 강력한 라인전 푸시가 가능해집니다.

그리고 2티어부터 바퀴는 업그레이드가 가능해지는데 고름과 송장벌레가 있습니다.


고름: 고름은 방어력이 높은 미니 울트라라고 생각하시면 편합니다. 중장갑 경추댐 방어력 5 특성업시 6까지 2티어에 가질수있는 유닛입니다. 이 유닛은 사이클론이나 마린 질럿 사도 석상들에 강한 효율을 보입니다. 그 이유는 전반적으로 공속위주의 낮은 공격력의 유닛들에 효율이 좋고 경장갑 유닛들에 대해서 한방 한방이 최대 37까지나와서 경장갑에 대해서 높은 효율을 보입니다.


ex) 플토: 2티어에 질럿 사도 석상 선동자 등에 효율이 좋습니다

     테란: 전쟁광 싸이클론등의 유닛에 효율이 좋습니다..


송장벌레: 송장벌레는 1*1유닛을 죽일 경우 애바퀴를 생성하는 디버프를 거는 유닛입니다. 그래서 완전히 한줄을 가는것보단 소수의 송장벌레를 채용하고 송장벌레의 스킬을 발동 시킬 수 있도록 일정량의 딜러가 필요합니다. 그래서 먼저 송장벌레를 가는것이 아닌 딜러를 먼저 채용하신 이후에 앞라인이 1*1 유닛일 떄 사용하는 것이 좋습니다.

송장벌레를 많이 간다고 많은 유닛에 디버프가 걸리는 것이 아니므로 송장벌레의 수를 사이사이 섞어서 송장벌레가 서로 다른유닛을 칠 수 있게 배치하시는것이 좋습니다.

애바퀴가 시체매의 지뢰어그로를 끌고 뽑아내게 하기떄문에 시체매의 지뢰에 대해서 저그가 대응할 수 있는 유닛입니다. 테란전에 굉장히 유용한 유닛입니다.



저글링: 저글링은 경장갑의 속성을 가지고있습니다. 낮은 공격력에 공속을 기반으로 딜링하는 유닛입니다. 묶음으로 나오기 떄문에 6기 정도만 지어두셔도 24기 이기 떄문에

업그레이드 효율을 가장 많이 받는 유닛이라고 할 수 있습니다. 저글링의 가스업으론 공속20%증가와 체력 10증가 업그레이드가 있는데 저글링을 공격용으로 사용할 떄는 공속업을 꼭 해주시고 저글링을 일정량 찍으셨다면 체력10 증가 업그레이드는 꼭 찍어주시길 바랍니다.

(여기서 또 중요한 개념이 하나있습니다. 체력이 10의 차이가 작게 느껴지실수 있지만 체력1의 차이로 유닛이 두대 맞고 죽느냐 3대맞고 죽느냐의 차이를 가르기 떄문에 체력증가 업그레이드는 굉장히 중요합니다.) 상대에게 순차적으로 탱킹을 하고 싶거나 공격력이 강한 유닛에 대해서 한기씩 던져주고 싶을때 아니면 빠른 딜링을 원할때 사용하면 좋습니다. 저글링으로 탱할 거면 변형체로 탱하자 라고 생각하시는 분들이 있을거라고 생각합니다. 그 차이는 단일 유닛으로 탱킹 하는게 좋을 때와 다수의 유닛으로 탱킹을 하면

좋을 때의 차이로 생각하시면 편합니다.


데쟈트는 진격전이라서 보통 스플레쉬 유닛의 효율이 굉장히 좋은 편입니다. 그래서 저글링을 배치할떄는 맨뒤에 배치하거나 다닥 다닥 붙이지않고 배치하시는걸 추천합니다.


1티어에서 저글링은 테란전에는 많이 사용할수가 없는 유닛입니다. 테란의 1티어에 화염방사병이나 화염차와같은 스플레쉬 유닛이 많기때문입니다. 그에 반해 플토전 1티어 싸움에서 저글링은 굉장히 많이 사용됩니다. 하지만 프로토스가 파수기가 나오는 시점부터 굉장히 힘이 많이 빠지고 질럿의 공1업이 되는순간 방1업이 되어있지 않은 저글링은

3방에서 2방으로 질럿에게 빠르게 죽으니 저글링을 사용하셨다면 플토의 공1업 시점에 맞춰서 방1업을 꼭 해주셔야합니다.


2,3티어에서의 저글링은 2티어의 저글링은 딜러보다는 탱킹의 속성을 많이 띄게됩니다. 가스업을 할경우 체력이 45로 늘어나서 45*4 100원에 180체력 1.8의 말도안되는 체성비를 가지고 있으니까요. 하지만 다수의 유닛으로 쪼개져서 스플레쉬에 취약합니다. 테란을 상대로는 전반적으로 저글링을 많이 사용할 경우가 많이 안나옵니다. 화염기갑병이나

시체매의 지뢰를 선택하는 경우가 많아서입니다. 프로토스의 경우엔 다릅니다. 단순히 변형체 탱킹보다 불멸자나 추적자를 상대로 여러번 어그로를 가져와 주면서 경장갑인 저글링은 플토전에 굉장히 좋은 탱커입니다. 아칸이 있을때에도 앞의 바퀴가 맞아줄떄 저글링이 나오는 형식으로 아칸에 대항합니다. 3티어의 저글링은 이제 저글링 업그레이드가 가능해지면서 필요 속성에 맞춰 업그레이드 할 수 있습니다. 맹독저글링은 보통 공격위주의 플레이에 좋고 랩터저글링은 탱킹 위주의 플레이에 좋습니다. 내가 저글링을 어떤 역할로 사용할지에 따라서 저글링의 업그레이드를 해주시면 됩니다.


맹독충:맹독충은 경장갑에 경추댐 스플레쉬 유닛입니다. 경장갑 추가대미지가 없는 1티어 저그에겐 한줄기의 빛같은 유닛이지요. 질럿위주의 플토나 화염차 마린 시체매 중심의 

테란에게 굉장히 치명적으로 사용할 수 있습니다. 그리고 가스업으로는 체력10증가와 동시에 이속업을 할 수 있습니다. 그리고 기본적으로 맹독충은 늦게 박는것보다 최대한 빠르게 박아서 상대방의 화력을 줄이고 상대하면 할 수록 그  효율이 큰 유닛입니다. 물론 특수한 경우에는 좀 늦게 들어가면서 유닛을 뭉쳐서 박는 경우 또한 있습니다. 맹독충을 많이 사용할 경우 인구수의 압박이 많이 들어올 수 있습니다.


1티어에서 맹독충은 상당히 고효율의 유닛중 하나입니다. 근접질럿이 기반이 되는 프로토스의 1티어 싸움에 맹독링과 저글링을 사용하면 프로토스에게 굉장히 유리하게 가져갈 수 있습니다. 테란에게는 그효율이 조금 낮은데 그 이유는 테란은 1티어 유닛들이 보통 원거리 중심이기 떄문에 맹독링이 붙지 못하고 폭사하거나 근접유닛에게 폭사하는거에 비해서 스플레쉬 대미지를 많이 주지못해서입니다. 그래서 그러한점을 보완하기 위해서 테란전에 맹독충을 사용할 때에는 가스업을 꼭 해서 사용하시기 바랍니다. 원거리 중심의 조합 테란에게 빠르게 접근하게 되면 뒤에서 놀거나 가다가 폭사하는 경우가 많이 줄어들게 됩니다.


2,3티어에서 맹독충 유닛의 규모가 커지면 커질 수록 맹독충은 유닛 사이에 껴서 앞으로 나가지 못하는 경우가 많습니다. 이럴 때에는 군단군주에 태워서 상대방의 머리위에 드랍시키는 것을 추천합니다. 그리고 군단군주가 터질떄 그안에 맹독충 업그레이드 유닛인 폭독충이 탈 경우 폭독충의 효과가 발동됩니다. 


변형체: 변형체는 경장갑에 중추댐의 특성을 가지고있습니다. 딜러로 사용될때도 있지만 전반적으로 탱커의 포지션을 차지하고 있는 유닛입니다. 변형체는 저그의 타 유닛에 비해서 배치가 굉장히 중요한 유닛입니다. 변형체가 바퀴 앞에있냐 뒤에있냐 이 차이만으로 승부가 갈리는 경우가 굉장히 많기 때문입니다.( 여기서 또한 중요한점이 있습니다. 진격전인 데져트에서는 경장갑과 중장갑의 서로의 어그로 분배가 굉장히 중요합니다.)


1티어에서의 변형체는 단순히 한기 두기의 차이로 라인의 성패가 갈립니다. 그정도로 비율이 많이 중요한 유닛입니다. 경장갑의 속성에 중추댐을 이용해서 테란에게 경추댐 유닛을 강요하고 중추댐 딜을 막는데 혁혁한 역할을 합니다.  그래서 앞의 바퀴를 조금 주더라도 변형체를 뒤에 두어 경추댐 유닛의 어그로를 바퀴에 두어서 변형체를 살리면 이득 보는 경우도 굉장히 많습니다. 프로토스의 경우 상대가 추적자를 뽑기 시작할때 경장갑이면서 2*2의 특성에 방3으로 질럿에 탱킹하면서 추적자에겐 딜러로 사용할 수 있습니다.


2,3 티어에서의 변형체는 사용하기에 나름의 경우가 많아서 사실 다 적을 수가 없습니다. 하지만 전반적으로 탱커의 위치를 차지하고 중장갑이 앞라인인 저그에게 경장갑으로서의 어그로 분배를 이용하여 사용되는 경우가 제일 많습니다. 변형체는 타 유닛들을 뛰어넘을 수 있기떄문에 의도대로 어그로를 분배 시킬 수 있어서 변형체를 맨뒤에 두냐 맨앞에 두냐 중간에 배치하냐에 따라서 굉장히 많은 차이가 납니다. 상대가 중추댐 위주 딜이면 변형체가 앞에 있는것이 좋습니다. 중장갑과 경추댐 비율이 적당할경우 중간 경추댐의 비율이 많을 경우엔 뒷배치가 좋습니다. 또한 프로토스의 경우 질럿이 백인대장으로 돌진하여 달려올때 변형체를 맨앞 배치하여 백인대장의 스턴이 딜러진이 아닌 변형체에 뽑히도록 하는 것 또한 좋습니다. 프로토스와 3티어 싸움땐 변형체의 배치를 거신을 의식하여 띄엄띄엄 배치하는게 좋습니다.


여왕: 여왕은 저그의 꽃이라고 할 수 있습니다. 체력 성비만 본다면 1조차 안나오지면 앞에 두는 유닛들만 있다면 575체력이라고 봐도 무방한 유닛이니까요. 그리고 여왕은 조합의 허리에 있는게 좋습니다. 여왕의 점막은 저그 유닛의 공속을 증가시키고 버프를 주니까 모든유닛에게 그 버프를 적용 시키기 위해서 입니다. 여왕을 뽑고나서는 여왕 자체가 쎈게 아니라 저그의 화력이 타종족의 화력이 줄어들때 저그는 처음 화력을 유지하고 버틸 수 있다는게 중요합니다. 그 말은 즉 어그로가 상대의 계획을 벗어나게 된다는 것이죠 빨리 앞에 바퀴라인을 녹이고 바로 경장갑 라인을 상대하려 하는데 앞에 바퀴라인이 죽지않은 상태로 뒤에있는 울트라나 변형체들이 뛰쳐 나오게 만드는 시간을 버는게 가능해집니다. 또한 여왕 자체의 특성은 무장갑이라 상성이 딱히 존재 하지않습니다. 생체 상성 사이오닉 상성 노말딜을 제외하면 말이죠.그래서 사거리 5로서 저그의 허리를 완벽하게 잡아줍니다. 또한 사거리 8의 공중공격으로서 상대방의 지대공유닛의 어그로까지 끌어줘서 많은 전략의 핵심이 됩니다. 여왕은 체력25업 과 수혈 회복량 두배 업그레이드가 있는데 제가 왠만하면 무조건이라고 하지않지만 여왕을 뽑았다면 무조건 수혈 회복량 두배 업그레이드는 꼭 하세요. 여왕의 존재 이유입니다. 또한 여왕의 체력 25의 경우는 여왕이 자체 탱킹이 될 상황이면 무조건 하세요 예를 들면 지대공유닛인 공허나 예언자 우주모함,해방선,배틀크루져 등이 나왔을 떄 입니다.


여왕은 1티어에서 사실 많이 사용되지않습니다. 왜냐하면 자체가 앞에 어떤유닛을 보좌하는 느낌이 강하기 떄문이죠. 그래서 사실 유닛이 갖춰지지않고 나서 나오는 여왕은 크게 의미가 없습니다.


2,3티어에서는 2티어를 찍자마자 여왕은 수혈 두배증가 업그레이드부터 눌러주세요. 그건 무조건입니다.하지만 여왕을 무조건 가는건 옳지않습니다. 여왕은 명확히 보조로서 탱킹의 성향을 강하게 띕니다. 그래서 내가 굳이 탱킹을 하지 않아도 될만큼 일반 유닛들로 라인을 잘짜뒀다면 여왕을 가지않고 플레이 하는것이 라인전의 압박면에서 더 좋습니다. 또한 여왕의 수혈은 체력이 절반 되었거나 체력이 일정량 비어있을때 발동되게 되어있습니다. 그래서 체력 200 이하의 유닛은 실질적으로 100의 체력회복을 받지않습니다. 이것은 여왕 수혈을 효과적으로 이용하지 못하는 것입니다. 여왕의 수혈을 받아줄 체력 200이상의 유닛이 필요한것이죠. 그게 효율적으로 여왕의 수혈을 받아주는것이고 여왕이 탱킹이 되어야 할때 여왕의 체력업그레이드를 해주는 이유이기도 합니다. 또한 여왕의 체력업은 테란을 예로들면 해방선을 상대로 기존 2방에죽는 여왕이 여왕 체력업을 해줌으로서 해방선에 3방까지 버팁니다. 이 차이는 굉장히 큰차이를 나타내게됩니다. 그리고 프로토스상대로 공허나 예언자 우주모함또한 그렇습니다. 그리고 군단여왕은 멀티샷이 필요 하거나 버프를 사용할 유닛이 충분할때 사용하는것을 추천합니다. 군단 여왕의 멀티샷으로 모선의 마나를 빼거나 테란의 지뢰나 방어력0인 화기갑들을 공격하거나 하면서 고급 유닛들에게 버프를 걸고 수혈까지 주는 등의 역할로 사용됩니다. 그리고 무장갑으로서 상대의 조합이 폭딜이 아니라면 맨앞 여왕 탱킹으로서 사용하는것도 굉장히 좋습니다. 그리고 여왕은 2*2유닛이라 타유닛들의 공격로를 방해할 수 있습니다. 그러니 여왕을 딜러앞에 배치하여 탱킹을 할 것이냐 딜러 뒤에 배치하여 딜러진의 딜링 경로를 뚫어둘것이냐 를 판단을 잘 하셔야합니다.


저그는 제가 쓴글을 보시면 알겠지만 딜링을 잘 하는것보다 탱킹을 잘 하는것이 중요하다는것에 초점을 맞춘것을 아실수 있을겁니다. 노말딜 위주의 저그에겐 탱킹을 효율적으로 잘해서 딜할 시간을 늘리는것이 중요합니다.


제가 쓴 이유들 말고도 여러가지 방법과 배치들이 있습니다. 자신만의 배치 이유나 유닛 선택의 이유가 있다면 주저말고 실행하세요.

이유가 있다면 그 이유를 증명하세요. 그게 데져트를 잘하는 방법입니다. 


데져트는 누구의 조합이 더 논리적이냐의 싸움입니다.





 








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