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[일반]
2016.01.26 16:43

라인의 이해 두번째 편

(*.51.117.176) 조회 수 345 추천 수 3 댓글 4
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라인을 구성 하는 유닛들에 대해 알아봅시다.


유닛들을 구성하는 속성은 크게 경장갑 중장갑 거대 생체 사이오닉 기계으로 나뉘어 져있고 유닛 마다 각각의 속성을 공유하는 형태를 가지고 있습니다.


이번에도 빨간글씨들 위주로 설명해보겠습니다.


예를들어 테란의 메카닉 유닛들은 기계라는 속성을 공유하고 있고, 그외에 부속적으로 경장/중장/거대/사이오닉/생체의 속성을 공유하고 있죠.


만약 플레이어가 프로토스라고 가정하고, 유닛을 구성해봅시다.


먼저 기본적인 유닛 구성의 베이스는 기본적으로 중장/경장/일반 데미지를 가하는 유닛들로 구성이 되어야 합니다.


그 이유는 첫번째 편을 읽으신 분이라면 왜 그렇게 구성을 해야하는지 어느정도 이해가 되었다고 생각하고 넘어가겠습니다.


기본적으로 프로토스가 대 메카닉 또는 바이오닉을 상대하기 위해서 필수적으로 수반되어야 할 유닛이 있습니다.


그 유닛은 광전사입니다. 해당 유닛은 기본적으로 초반부터 후반까지 다양한 변수를 만들어 낼 수 있는 유닛으로 프로토스의 가장 기본이면서도


마지막까지 함께 해줄 든든한 프로토스의 동반자라고 생각을 합니다. 게임을 하면서 많은 유저들이 광전사에 대한 투자를 많이 아끼는 모습을 봤는데요,


광전사의 다수 투입이란, 테란의 입장에서 필수적으로 몇몇 유닛들을 반강제(?)적으로 투입시키는 효과가 있습니다.


내가 생각하는 테란전에서 광전사란?


1)테란의 허리는 불곰이다. 그리고 불곰은 중장갑 추가데미지를 주는 유닛으로 (불곰>집정관,추적자,선동자,선견자,사도이므로)대신 뚜드려 맞아줄 유닛이 필요합니다.

광전사는 가격대비 높은 체력과 돌진으로 위에 해당하는 역할을 수행해줍니다.


2)화염시리즈나 코브라 또는 유령을 강제적으로 등판시키게 할 수 있다.


3)일정숫자의 공성전차를 공성파괴단으로 강제 전업시키는 효과가 있다.


4)수호광전사나 암흑광전사로 바꿀 수 있는 카드를 하나 더 쥐고 게임을 할 수 있다.


5)상황에 따라서 라인을 두 파트로 나뉘어 광전사를 달리게 만들어 지지를 받아내기 용이하다. 즉 하나의 전략적 카드를 더 가져갈 수 있다.


6)등등등등등


위에 언급된 특성들 외에도 많은 특성들이 존재하니 게임을 하면서 한번 잘 생각해보시길 바래요.


광전사 예찬에 에너지를 너무 많이 허비했는데요 다시 본론으로 돌아와서


기계라는 속성에 대해 알아봅시다.


이 속성의 경우 프로토스를 기준으로 추가 데미지를 줄 수 있는 유닛은 차원시리즈 밖에 없습니다. 과거에는 석상이라는 유닛이 역할을 대신해줬으나


현재는 차원시리즈가 바통을 이어받았는데요, 여기서 포인트는 석상은 공중공격이 가능하지만 차원시리즈는 공중공격이 불가능하다는 점 입니다.


그리고 해방선이 테란에게는 존재한다는 것이지요. 테란의 후방딜러는 크게 두가지 갈래입니다. 1)탱크 2)해방 두 유닛의 공통점은 사거리가 매우 길고, 데미지가


엄청나다는 점과 시즈모드를 해야한다는 것입니다. 그렇기 때문에 차원시리즈를 무턱대고 많이 뽑았다면 그만큼 후반으로 갈 수록 해방선에 취약해진다는 말로


다르게 해석해볼 수 도 있습니다. 집정관이나 추적자나 그외 해방선을 견재할 수 있는 유닛들이 그만큼 차원시리즈로 투자가 되었기 때문인데요,


그래서 제 추천은 라인전을 할 때는 차원시리즈는 최소한으로 운영 또는 서든전에 투입하는걸 추천드립니다.(자원 안배에 따른 리스크를 최소화 하기 위하여)


반대로 테란의 입장에서 생각을 해보겠습니다.


프로토스에는 타 종족과 달리 사이오닉 속성을 지니고 있는 유닛의 체력 비중이 굉장히 큽니다. 그렇죠 대표적으로 집정관 시리즈가 있고, 그외에 기타 서포터들이 있습니다.


한가지 얘기하고 넘어가자면 테란에는 사이오닉 속성을 정면으로 저격할 수 있는 유닛이 없습니다.


하지만, 위에서 언급한 불곰이라는 존재가 이를 마킹해주게 되는데요, 이번에는 불곰이 늘어나면 라인에서 프로토스로 부터 어떤 유닛들을 강제로 투입시키게 되는지에 대해서 알아봅시다.(코브라도 적극 활용해주시면 좋습니다.)


1)광전사를 강제 등판 시킨다.


2)불멸자를 강제 등판 시킨다.


3)거신을 강제 등판 시킨다.


4)고위기사를 강제 등판 시킨다.


5)등등등등


대략적으로 위와 같은 유닛들을 유도 할 수 있습니다.


불곰은 중장갑 상대로 굉장히 강력한 유닛이며, 준수한 체력을 가지고 있고, 메딕의 뽕을 공유합니다.


많은 분들이 메딕의 뽕을 간과하시는데 메딕의 뽕은 부대규모가 늘어날수록 상황에 따라 어마어마한 시너지를 발산하는 유닛입니다.


또한 메딕의 뽕은 유령에게도 적용이 되는데, 유령은 공3업시 경장갑 추가데미지 44를 주게되는데 이는 EMP를 맞고 쉴드가 날아간 광전사를 굉장히 효율적으로 잘 잡아줍니다.


All in all, 유닛 하나 하나마다 특색이있고 눈에 보이지 않는 시너지를 만들어 내는 다양한 효과가 있습니다.


이런것들 하나 하나 찾아가는 재미로 게임 해보시는것도 재밌을거라 생각되요.


애매한 주제를 가지고 글을 쓰다보니까 애매한 공략이 되어버렸습니다. 


마무리 못짓겠으니 다른 주제로 3편을 시작하겠습니다.


즐겜

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    siegemode 2016.01.26 17:26 (*.173.77.88)
    라인 공략인지 프테전 공략인지
  • profile
    [D3StaR]제라툴 2016.01.26 17:31 (*.223.10.53)
    코에걸면 코걸이 귀에걸면 귀걸이죠
    어떻게 읽고 해석하냐의 차이..?
    내용은 프테전 이야기이긴 하나 이 글에서 하고자 하는 말은 라인전에서 어느 한 유닛쪽으로 힘을 많이 주면 나중에 통수 맞으니 범용성있는 조합으로 가거나 통수에 대비해야한다 로 해석할수도 있겠네욥
    물론 내용이 프테전에 한해 쓰여진게 아쉽지만 초보에게는 큰 도움이 될것 같습니다
  • ?
    곱등이 2016.01.26 17:53 (*.192.199.237)
    차장님들 너무좋아양 목소리빼고 좋아함
  • profile
    [NGO]프로토스 2016.01.26 18:47 (*.106.200.175)
    이거 수정해야함 시간이 없어서 완성 못하고 일하러 밖에 나옴ㅜ수정은 끝났는데 마무리 안짓고 담편감 ㅂㅂ

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