[프로토스]

데저트 초보자들을 위한 전체적인 '정석' 틀잡기 (프로토스) ver.1.0

by [NGO]불꽃남자 posted May 03, 2016
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여기서 정석이라고 쓴건 무조건 가야한다는것은 아닙니다.
날빌이나 스카이가 아닌, 제가 보편적으로 쓰고 있고 다른 분들이 봤을때 욕이 나오지 않을 만큼의 빌드입니다. 상대 조합에 대한 범용성 또한 큰 빌드구요.
전체적인 틀을 소개하겠습니다. 그때 그때 다른 유닛을 뽑으면 기존 소개한 유닛과 비슷한 포지션에 그 유닛의 카운터를 박아도 무방합니다.


군주 자리를 걸고 공략씁니다(어차피 철밥통 콩가루 군주)




시작합니다
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일단 스타트




1. 광전사로 출발,


1턴일때 4마리로 시작하게될것입니다

이 스타트의 장점은 초반을 비교적 강하게 가져갈수 있습니다

첫라인 승리가 후속 라인에 영향을 미치게 되고 초반 사일로를 먼저 밀게 됩니다

주의 하실 점은 중반에 접어들면 광전사 위주 빌드가 아닌이상 광전사는 잉여화됩니다, (바퀴의 유기갑피, 사도, 화염차 코브라 시체매)

그리고 자신이 광전사로 밀어도 뒷라인이 밀릴꺼 같다

이경우에도 추천하지 않습니다


2 추적자 출발

가장 무난하면서도 비교적 초반을 약하게 가져갑니다

솔직히 추적자 스타트가 이길수 있는 스타트 유닛들이 별로 없어요 집정관 한마리한테도 집니다

다만, 3,4턴이 지나고 점점 추적자가 쌓이면 쌓일수록 중반에 전체적인 게임 틀이 잡히게 되고, 이른바 '특이점이 왔다' 고하는 초반에 밀리다 중반부가 끝나가는 시기에 확 밀어버립니다, 공중 유닛에 대한 대비도 괜찮구요

저그전에서 스타팅으로 추천합니다



3. 사도 출발


이 역시 추적자와 비슷합니다, 단, 유닛 크기가 작고 화력집중력이 좋기 때문에 추적자가 중반부의 끝을 바라본다면 사도는 초중반, 불멸자와 추적자가 조합되어 중추뎀이 더해진다면 잘 무너지지않습니다 추적자 스타팅이 초반에 어느정도 고통을 감수한다면 사도는 약간 로우리스크 입니다.

단점은 누구나 알듯이 공중에 취약하고 빽무빙이란 점이 약점으로 작용합니다 사거리도 5, 짧습니다



4 집정관 출발


상대돈보다가 빨리 뽑기 좋은유닛

별로 추천 드리진않습니다 집정관도 후반 잉여화 되기도 하고 라인 압도하는 것도 광전사보다 떨어집니다




5. 모선핵 스타트


상대가 대공유닛이 없고 앞라인이 너무 밀린다 할때 허를 찌르는 용도로 가시면 좋습니다 은근 활약합니다




6. 불사조 스타트


싫어요 2개 -inform



7. 한턴 쉰다


팀원이 모두 동의를 하고 전략적인 심리전이라면 모를까

솔직히 공방에서 말한마디없이 몇턴 거르는건 팀원이 보기에 트롤이라 느끼기 충분합니다




초보분들이 스타팅하기 가장 무난한 유닛은 사도와 추적자 입니다. 게임 초중반 틀짜기도 쉽구요





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간단히 배치 순서를 알아봅시다


모 선
후방ㅣ허리 라인 ㅣ탱커 | 퓨어 탱커
딜러ㅣ 보조유닛 ㅣ 퓨어딜러



이정도가 되겠습니다



초보분들이 프로토스할때 어려워 하시는 점이 저그나 테란같은 경우 왠만하면 사거리 짧은순으로 앞에서부터 순서대로 놓는데, 프로토스는 아닙니다


점멸추적자라는 훌륭한 퓨어탱커가 있고, 끝내 주는 생존력을 자랑하는 사도가 있습니다


이 둘은 백무빙을 합니다

추적자는 즉발, 사도는 2초의 딜래이가 있습니다

즉 탱커(집정관, 광전사 계열)이 딜을 처음부터 받아내며 돌진 하는것이 아니라, 추적자, 사도가 대신 맞고 빠질때 적진에 파고들며 탱킹을 해줍니다,

사도와 추적자가 데미지 약하지도 않습니다 이둘이 빽무빙으로 살아남아 끝까지 딜 넣어서 승리의 주역일때도 있습니다


그리고 또 한가지 , 질럿 집정관 맨 앞배치하면 안됩니다

프로토스 배치체계는 절때로 탱커를 먼저 상대의 딜라인에 드러내선 안됩니다


저 같은 경우는 질럿을


후방딜러 ㅣ 질럿 ㅣ 허리유닛 ㅣ 탱커ㅣ추사도

이렇게 배치를 합니다 돌진업 하구요

물론 수호 광전사의 경우 돌진이 없기때문에 허리유닛과 탱커 사이에 끼워넣으셔도 무방합니다

추적자, 사도의 통상 추천 머릿수는 추적자 한줄, 사도 한줄 정도 입니다
1대1의 비율에서 상대의 중장갑유닛이나 공중 유닛이 늘어난다면 추적자의 비율을 더 높히시고 경장유닛이나 큰 중장갑 데미지를 주는 유닛이 늘어나면 사도 비율을 늘리시는것이 맞습니다





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그다음 유닛은 탱커 입니다


프로토스하면 가장 유명한 탱커? 그렇습니다 집정관 입니다

하지만 집정관을 쓰기엔 까다롭습니다 사거리도 짧고 몸집이 큰만큼 어그로도 짤쏠립니다
거기에 이엠피, 황혼포격자, 브루탈 리스크 등등 카운터도 많습니다

하지만 집정관을 아예 안넣을수는 없습니다 공파단의 후방딜러 저격, 폭풍함 분해를 대신 버텨줄 탱커가 필요합니다

앞에서 말했던 추사도의 탱커 앞 전방 배치로 적진에 파고 들어 최대한 많은 몸빵을 한후 사망하면 됩니다

탱커 유닛 별거 없습니다 그저 추사도를 잘활용해서 수광이라던지 집정이라던지 적진에 파고드는 형식으로 잘활용하면 됩니다

단, 탱유닛 많이 가시는건 좋지않습니다 집정관이나 수광이나 카운터는 매우 명확합니다


질럿은 조금 특수한 탱커에 위치합니다 포지션이 상당히 뒷쪽입니다(후방딜러쪽)
질럿은 순수탱커가 아니라 데미지도 같이 넣어야 효율이 나오는 유닛이라 그렇습니다 이경우 추사도와 다른 탱커가 어그로를 쓸고 있을때 빠르게 적진으로 파고 들어가 칼질을 합니다 슥삭슥삭


그리고 암감자 역시 탱커로 쓸생각이면 후방에 놓는것이 좋습니다 질럿이나 집정관보다 효율은 좋지않지만 말입니다


공중 탱커는 정찰기가 가장 효율이 좋고 공허포격기나 중추뎀 빵빵한 공중유닛상대 탱커로는 칼불도 나쁘지않습니다


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자 이제 허리 라인 유닛을 알아보겠습니다


프로토스하면 대표적으로 빽무빙한 추적자와 불멸자가 있겠군요
추적자도 추사도에서 빽무빙해버리면 허리유닛에도 해당됩니다 ( 추적자가 점멸써서 자리 잡을때쯤이면 사도, 집정관, 질럿등이 탱킹중)

프로토스 허리의 장점은 중장갑에 강력합니다
사업안한 드라군도 때에따라 허리 분류에 들어갑니다

불멸자야 말안해도 중장추뎀 무시무시하고 추적자도 머릿수 쌓이면 꽤 쌥니다
특히 저그 유저분들 초중반 멸뽕에 치를 떱니다

하지만 허리유닛의 단점도 명확합니다

전부 중장갑이라 볼수가 있습니다

앞에 탱커가 제대로 몸을 안 대주면 휙휙 녹아서 사라집니다 (불곰,헌킬)

경장갑 드럽게 못잡습니다 경장갑에게 약하다는 단점은 앞의 사도, 후방의거신, 아파꾼 등으로 보안합니다


그리고 일단 멸자는 비쌉니다 멸자외에 딱히 허리유닛으로 강력하다고 할수있는것이 없고, 불곰마냥 주구장창뽑기에는 부족한 유닛입니다


그래도 멸자는 멸자입니다 아무리 헌킬이 득실득실해도 전체적인 게임 틀이 짜여져있다면(앞의 사도, 질럿 탱킹) 거의 필수적으로 만들어야하는 유닛입니다

파수기도 허리 유닛, 불멸자 뒤에 놓으시면됩니다,
수호방패 셔틀로 쓸꺼라 조금 뒤에 놔야합니다

물론 상대가 공중가면 불멸자는 당연히 뽑을 필요없습니다
지상가다 공중가면 멸자 생산을 멈추고 한두개 말살자로 진화시키고 추전자 비율을 늘리는게 좋습니다



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이제 후방딜러 입니다



단도직입적으로 말씀드리자면 2016/5/2일 기준 거신이 토스 후방딜러들중 가장 핫합니다

강한데미지, 넓은 스플, 배치에 제약없음(1x1)취급
물론 카운터도 많지만 거신이 거의 모든 종족 나오게 됩니다

거신을 뽑기 시작하면 상대는 공중을 가거나, 거신카운터, 혹은 맞거신을 따라가는데, 상대가 거신 카운터를 가는 순간 부터 이게임은 거신만 지키면 이겼다고 생각 하시면 됩니다.


거신 뿐만 아니라 아파꾼도 해당됩니다



공파단:황혼 집정관을 이엠피 최대한 안닿을것같을 위치에 배치해주시면 됩니다



살모사: 납치가 솔직히 재일 대응하기 힘듭니다 일단 가성비로 치자면 맨앞 광전사 석상 재물이 있겠습니다 그후로 암흑집정관 몇기 섞어서 환류효과를 바라보는것도 좋습니다



폭풍함: 프로토스 입장에서 미러전 폭풍함이면 변수의 영향이 커서 신경쓰인다고 할수있습니다 폭풍함상대로 거신을 지킨다는것은 폭풍함을 죽인다는것을 의미 합니다
맞폭풍함이 가장 무난합니다 아니면 거신생산을 멈추고 상대가 공중대응 유닛이 얼마 없다면 공허포격기를 보여주도록 합시다



다른 후방딜러는 사업 드라군, 아이어파수꾼, 광전사석상, 파괴자가 있습니다


사업드라군- 테란상대로는 밤까마귀덕에 비추합니다 프로토스 미러전에 올라운더로 자주 활약합니다 사업드래군은 어중간한 공중은 면역효과를 가진다고 생각하면됩니다
하지만 후방딜을 드라군하나만 쓰기엔 후반 대미지 부족으로 다른 딜러와 섞어 씁니다

아이어파수꾼- 공중공격 가능한 거신이라 해도될정도로 높은 범용성과 데미지를 자랑합니다 하지만 방어력 높은 유닛에겐 데미지가 박히지않습니다 ㅜㅜ몸도 대단히 약합니다 체력 200....
상대가 지상공중 애매하면 거신말고 가면 좋습니다


파괴자-약팔이 안하고 솔직히 말씀드리면, 그냥 분열기 쓰세요 서데때 변수를 바라보고 한두개 추가는 괜찮아도 절때로 주력딜러로 쓰시면 안됩니다


말나온김에 분열기 배치말인데요, 역시 맨앞 점추와 겹쳐놓는 것이 좋습니다 자폭 분열기는 먼저 때리는게 장땡입니다

석상-솔직히 교란기랑 섞어쓰는건 예능에 가깝긴합니다....아주 못갈정도는 아니지만 상당히 구리긴합니다


공중 유닛까지 확대한다면, 정찰기와 칼불, 예언자, 마법 보조 유닛을 제외한 거의 모든 공중 유닛이라 볼수있습니다


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보조유닛



보조유닛들은 대강 파수기, 수호기, 관측선, 모선, 고위기사 등이 있겠습니다


이건 경험과 상황에따라 달라 어느 타이밍엔 뭐가 좋고를 콕찝어서 말하진 못하지만 30라 이후로 고위기사 올리는것이 좋고, 서데 시작할때에 무조건 관측선 1개 모선1개 파수기 수호기 양옆에 2개씩 있어야합니다
고위기사는 스톰 글로벌쿨 있습니다 6마리 이상 효율은 좋지 않습니다


그리고 중재자, 상대가 우주모함이 아니라 거신이나 듀크 같은 무시무시한 거대갔을때 딜로스를 발생시킴니다 스1처럼 각개격파 지요


우주모함은 왜 안되냐면 본체 얼어도 인터셉터는 공격 합니다 우주모함 무적만들어주는꼴....


보조유닛에 해적선도 포함 되긴합니다만 해적선은 상대방이 공중 가지않는이상 많이 갈필요 없습니다 많아야 2개 쯤


보조유닛의 포지션은 허리유닛 후방에 배치하는것이 좋습니다
파수기 수호기 앞에 뒀다 자살하면 방어력 4가 사라지는겁니다






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이글 보시고 앰버스타 방문하시는 초보분들,중수 분들 많은 팁 되셨으면 좋겠습니다


앞으로 지속적인 패치나, 누락된 내용은 추가하고 변경되는 내용등은 계속 개정하겠습니다

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