[저그]

저그 유닛 사용 설명서(지적받음+저그BGM)

by siegemode posted May 12, 2016
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

1.저글링

데3에 가장 싼 유닛입니다. 낮은체력의 근접공격이 특징.

처음 1~3라운드 시작할때 모든 돈을 저글링에 투자하는 경우

>상대가 첫시작 부터 안정적으로 라인유닛을 쌓는다는 선택을 하면

저그는 바퀴,테란은 불곰이나 해병,프로토스는 사도나 추적자가 나오기 쉽상입니다.

바퀴,불곰,해병,추적자는 1~3라운드에서 온니 저글링에게 집니다.

상대가 사도라면 저글링이 위험할수 있습니다.

순수 저글링을 예상해서 상대가 올화염차나 온니사신, 맹독충 같은 극 상성 유닛을 뽑을때도 있긴합니다만...

>주로 어그로를 끌어들이는 담당을 하게됩니다.

중후반으로 가면 체력이 너무 낮아서 랩터링이나 맹독링으로 강화해서 쓰죠.

저글링류는 다수 운용하기에는 생각보다 가스소모량이 많아서 조금 망설여질수 있는 유닛이기도 하죠.

딱히 어그로 저글링이 필요없고 다른곳에 미네랄,가스를 투자해야겠다면 

이미 뽑아둔 것들이 있다면 팔지말고 남겨두었다가 서든매치에서 달리는 용도로 쓰면 됩니다.

아예 안뽑았으면 상관없구요.

저글링류로 어그로를 끌기 위해서는 전방에 배치하여 순식간에 녹아내리게 하기 보다는

바퀴보다 조금 후방에 배치하거나 위아래에 가로로 배치하는게 더 좋습니다.

저글링은 스피드업 기능이 있어서 전략적으로 쓰이기도 합니다.



1-1 랩터저글링

일반저글링에서 어그로끄는 영향이 강화되었습니다.

시야에 적이 있으면 아군에 막혀있어도 그 위를 뛰어나가 적에게 붙습니다. 

다른 강화유닛인 맹독링에 비해 체력이 조금 더 준수한 편입니다.

상대가 중장갑 추가데미지 유닛 비율이 높다면 랩터링을 선택하는게 나쁘지 않습니다.

프로토스 상대로는 여왕의 수혈을 기대하기 어렵기 때문에, 변형체나 지하포식자 보다 랩터링이 좋을수 있습니다.

(여왕이 분열기의 어그로 우선순위에 들어가기 때문입니다. 배치를 통해 어느정도 극복가능하지만,

공략글이 필요한 분들에게는 조금 연습이 필요하지 싶네요.)



1-2.맹독저글링

일반저글링에서 공격성이 강화되었습니다.

죽을때 주변 적유닛에게 방사피해를 입힙니다. 방어 구조물들도 이 방사피해를 받는걸로 알아요.

주로 상대방의 경장갑 근접유닛들에게 카운터할때 쓰이는 유닛입니다.

광전사,화염기갑병 등.

배치에 좀 더 주의를 기울여야 하는 유닛입니다.

맹독링이 효율을 보기 위해서는 상대방 경장유닛에 붙게 배치해야 하죠.

맹독링이 상대방 광전사,저글링,화염기갑차,변형체 등에 붙을수 있게 어느정도 위치를 계산 해봐야 합니다.

스피드업 기능이 있어서 전략적으로 쓰이기도 합니다.



2.맹독충

자폭유닛입니다.

위의 맹독링과 같은 이유로 배치에 주의를 기울여야 하는 유닛입니다.

경장갑근접유닛들에게는 지옥과도 같은 유닛이죠.

경장유닛 상대로는 맹독링보다 훨씬 우월한 효율을 보여줍니다.

다만 경장이 아닌 상대로는 맹독링이 더 효율을 보여주겠죠?

스피드업 기능이 있어서 전략적으로 쓰이기도 합니다.



2-1.폭독충

맹독충 강화 유닛입니다.

방식은 맹독링이랑 비슷합니다.

전방에서 근접전으로 싸우다가 터지면 주변에 방사피해를 줍니다. 

맹독링과의 차이점은 방사피해 공격이 구름형태로 그 주변에 꽤 머문다는 것?

맹독링,맹독충과 마찬가지로 경장갑 근접유닛에 대한 강력한 카운터 유닛이고

응용해서 쓰자면 일부러 자신의 병력라인에 비해 좀더 많이 전진배치 해서 쓸수 있죠.

이렇게 쓰면 상대방 딜러 유닛들이 폭독충의 구름지역에서 피해를 입으며 전투를 하게 됩니다.

히드라,사도,해병 등의 유닛에게는 치명적이죠.



3.변형체

저그의 주력 근접탱커입니다.

보통 무난하게 플레이 하면 중장유닛인 바퀴로 기반을 닦는 플레이를 하게되고, 당연히 상대는 중장갑 추가 공격을 하는 유닛들 비중이 늘어납니다.

그럴때 들어가는게 경장갑인 변형체입니다. 크기도 2X2라 방사피해에 대해 강한 면모를 보이죠. 

자체 딜로는 중장갑 유닛 상대로는 꽤나 강력합니다.  중장갑 추가데미지를 지니고 있습니다.

저그 동족전 바퀴싸움 와중에 상대가 변형체 뽑으면 거기에 맞변형체든 저글링이든 대응을 해줘야 하죠.

잘못하면 내 바퀴들이 상대 변형체에게 아작납니다.(무냐님 지적대로 수정합니다.)



4.바퀴

저글링 설명에서도 말했지만, 저그의 라인을 다지기 위해 주로 쓰이는 유닛입니다.

원거리 딜라인의 최전방에,근접탱커들의 바로 후방에 자리를 잡게되죠.

원거리 공격유닛 치고는 사거리가 꽤 짧고, 체력회복속도 증가 업그레이드로 상대 공격을 어느정도 흡수합니다. 

체력재생 증가업 필수입니다.

가격대비 효율로 보면 좋은편에 속하는 유닛이고, 특수한 빌드를 타는게 아니면 대다수 저그플레이에 등장하는 유닛이죠.

바퀴를 덜뽑냐 더뽑냐의 차이일뿐 바퀴 자체를 아예 안뽑고 하려면 많이 힘들죠.



4-1.궤멸충

바퀴 강화유닛입니다. 데3에서는 바퀴와 마찬가지로 1X1의 크기를 지닙니다.

바퀴에 비해 체력이 조금 줄고, 사거리와 딜이 늘었고, 담즙공격을 일정시간마다 날립니다.

담즙은 아군에게 방사피해를 줄수있습니다.

주력으로 많이 쓰이는 유닛은 아닙니다.

아예 쓰레기라고 불릴정도의 유닛은 아니나, 효율이 더 좋은 유닛들도 있으니까요.

초중반에는 보통 바퀴를 궤멸충으로 강화하는것 보다는 바퀴량을 늘리는게 더 도움이 될때도 있고,

중후반에는 궤멸충보다 효율좋은 유닛들을 뽑을수 있게 되니.

*궤멸충으로 강화하면 바퀴 스킨 적용 안됩니다.



5.여왕

저그의 대표 사이오닉 유닛입니다. 주변에 점막을 생성하여 점막위 유닛들의 공격속도를 소량 올려주고,

수혈을 사용하여 다른 유닛에게 한번에 대량의 hp를 공급할수 있죠.

가격대비 약하지만 원거리 딜 능력을 지니고 있습니다. 

대공능력도 그럭저럭 갖추어져 있고, 장갑속성이 생체-사이오닉이라 중장갑추가데미지,경장갑추가데미지를 받지 않습니다.

상대 딜러가 일반 속성의 딜러 보다는 중갑,경갑에 대한 추가데미지 딜러위주로 구성될때 여왕을 일부러 전진배치 하는 경우도 있죠.

프로토스 상대로는 위에서도 말했지만 분열기에 우선공격대상에 속하기 때문에 그걸 극복할수 없다면 안뽑는게 좋습니다.



5-1.군단여왕

여왕의 강화유닛 입니다. 여왕과 마찬가지로 점막을 지니고 있습니다.

수혈능력은 사라지고 아군 유닛의 공격속도를 증폭시켜주는 버프를 가지고 있습니다.

한번에 3개의 대상을 공격하기 때문에 에너지를 소모하여 투사체 형식의 공격을 방해하는 테란의 국지방어기 대응유닛이기도 하고.

사도나 추적자 처럼 점멸기능이 있는 유닛들을 다수 구성하는 토스 상대로 한번에 3개의 점멸을 소모시킬수 있죠.



6.대군주

탐지기 입니다.



6-1.감시군주

대군주에 비해 시야가 더 넓기는 합니다.

능력이 상대 진영의 일부의 이동속도를 저하시켜 진영을 흩으리는 정도.

다른 종족의 강화탐지기 보다 나쁜 기능이라 감시군주로 진화할봐에야

대군주 하나 더 뽑는다는 선택을 하기도 합니다.



7.용암귀

저그의 지대지 장거리 공성유닛입니다.

공격방식은 목표가 있는 곳을 향해 투사체를 던지는 방식으로 방사피해를 줍니다.

목표가 이동하면 용암귀의 투사체를 피할수 잇기도 합니다.

중장갑에 대한 공격력이 높습니다. 방사피해가 아군에게도 가기 때문에 사용에 주의를 요합니다.



8.지하사냥꾼

경장갑 은폐 근접딜러 유닛입니다.

초반에 상대가 탐지기가 없을때 찔러보는 용도로 쓰일수 있습니다.

찔러보는 용으로 쓴다면 1~2개 정도가 적당합니다. 

많이뽑으면 상대가 스캔을 쓰거나 디텍터 띄우는순간 힘들어지죠.



8-1. 지하포식자

지하사냥꾼의 강화유닛입니다.

경장갑 근접 유닛입니다. 변형체에 비해 탱은 부실한 편입니다.

그러나 잠복돌진이라는 특수 능력이 있죠. 전투가 시작되면 적진을 향해 돌격하여 적의 최전방 라인의 일부에 스턴을 겁니다.

돌격하는동안은 잠복상태이기에 잠복돌진이죠.

거대유닛들도 스턴에 걸리기 때문에 

상대방의 울트라나 집정관 같은 값비싼 전방 유닛에게 돌격할수 있게 배치하면 더 높은 효율을 봅니다.



9.히드라리스크

저그의 경장갑 원거리 보병 유닛입니다. 공격 방식은 장갑추가데미지 없는 일반공격을 꽤나 빠른속도로 발사하죠.

물몸이라 탱커가 반드시 필요한 유닛이기도 합니다. 탱커가 있어도 잘못하면 상대광역기에 순식간에 녹아버리죠.

프로토스의 경우 기본적으로 방어력1이 추가된 유닛들이 많고 중후반에 광역 피해흡수버프기를 쓰는 유닛들이 배치 되기 때문에

일부러 히드라리스크를 안뽑기도 합니다. 연사력으로 dps를 올리는 류의 유닛들은 높은방어력에게 효과가 많이 감소되니까요.

저그의 동족전일 경우 고급유닛중 가시괴수라는 경장갑 학살 병기가 있기 때문에 히드라류를 많이가면 후반이 힘들어집니다.



9-1. 헌터킬러

강화된 히드라리스크 입니다. 사거리1,약간의 체력이 증가하며, 일반공격력은 일반히드라에 비해 큰 차이가 안납니다.

다만 중장갑 추가공격력이 늘어나서, 상대방의 중장갑 라인을 빠르게 파괴할수 있습니다.



9-2. 스톰킬러

강화된 히드라리스크 입니다. 사거리2,약간의 체력이 증가합니다. 일반공격력이 꽤 크게 증가하며 공격속도가 느려집니다.

거기에 뮤탈리스크처럼 공격타겟 주변의 유닛에게 쿠션데미지를 주게 됩니다.

군단여왕처럼 사도,추적자의 무빙스킬을 빠르게 소모시킬수 있습니다.



10. 가시지옥

럴커입니다. 잠복해서 일직선 방사피해를 입히죠. 사거리가 그리 길지는 않아서 주력으로는 사용되지는 않습니다.

보통 강화의 재료로 쓰이죠.



10-1.가시괴수

가시지옥의 강화 유닛입니다. 경장갑 추가공격력을 가지며 럴커 특유의 가시공격을 3갈래로 보냅니다.

가시지옥에 비해 공격사거리도 길어서, 1X1유닛 다수를 보유한 상대, 특히 그게 경장갑 위주의 경우

학살해버립니다. 프로토스 상대로는 분열기의 우선공격대상이라는 말이 있으므로 사용에 주의를 요합니다.



10-2.관통촉수

가시지옥의 강화 유닛입니다. 공격방식은 성큰과 비슷합니다. 강력한 중장갑 공격력을 가지고 있습니다.



11.군단숙주

시한부 유닛인 식충을 생산해서 싸우게 합니다. 처음 생산된 식충은 공중유닛입니다. 

적 지상군에게 접근하여 공격사거리가 되면 착지하여 공격합니다.

캠페인과 다르게 잠복이나 뿌리박기등의 자리잡기를 하지는 않습니다. 그냥 식충을 생성해요.

소모되는 미네랄량이나 필요한 업그레이드나 꽤나 비싼 유닛이고, 가격대비 효율은 그리 좋지않습니다.

아마 전투를 오래 지연시켜 뒤에 오는 아군과 합류하기 위해 쓰여라고 있는 유닛인거 같은데요,

그런 식의 전략을 취하지 않는다면 군단숙주가 가격대비 우수한 유닛은 아니므로 어지간하면 추천하지 않습니다.

프로토스 상대로는 분열기의 우선공격 대상이므로 사용에 주의를 요합니다.



12.감염충

여왕과 함께 저그의 대표 사이오닉 유닛 중 하나.

진균번식과 감염된 테란 소환을 씁니다. 필요 업그레이드에는 마나량 증가와 진균피해 증가 2가지로 가스 소모량이 꽤 크죠.

저그동족전,바이오닉테란 상대로 효율이 높으며, 프로토스 상대로는 분열기 우선공격 대상이므로 사용에 주의를 요합니다.



13.부르탈리스크

히드라리스크와 함께 저그의 2티어 주요 딜러 유닛입니다.

히드라와 다른점은 dps방식이 연사딜이 아니라 묵직묵직한 데미지의 공격이라는 것.

2X2의 꽤나 큰 크기를 지니며 공중공격이 불가능하다는 것.

꽤 예전에는 히드라와 사거리가 비슷하여 외면 받은 유닛이었습니다만,

히드라리스크의 꾸준한 하향과 더불어 단점 취급 받던것들이 장점이 될수도 있다는 재평가를 받은 유닛입니다.

큰 크기로 히드라에 비해 공격밀집도는 떨어지나 광역피해에 강해집니다.

공중공격을 못하지만 공중유닛으로부텅 어그로를 끌지도 않습니다.

등의 이유로 말이죠.

특성업으로는 사이오닉 강타 라는게 있습니다. 사이오닉 속성을 지닌 유닛을 3번이상 공격하면 발동되며 이동을 못하게 묶습니다.

집정관 비중이 높은 프로토스 상대로 업그레이드를 눌러줍니다.

저그 동족전에는 위에 언급한 이유로 히드라 쓰기가 꺼려져서 부르탈리스크를 쓰기도 합니다.

프로토스 상대로는 히드라보다 부르탈리스크가 더 효율이 좋을수 있죠.

집정관에 대한 억제역할도 할수 있으니까요.

다만 테란을 상대할때는 잘 판단해야 합니다.

테란이 불곰을 중심으로 라인을 구성하게 된다면, 

부르탈리스크 보다는 히드라리스크가 더 좋을수 있습니다.



14.코모하

저그의 지대공 전문 유닛입니다. 공격범위내 적 공중유닛이 있으면 꽤나 빠른속도로 투사체를 던지기 시작합니다.

경장공중에 특히 강력하며, 적 공중에게 좁은영역이지만 방사피해를 줍니다.

적 공중유닛이 없으면 근접공격을 하러 앞으로 나가게 됩니다.



15.파멸충

스타1의 디파일러 입니다. 흑구름을 통해 일정 구역에 아군이 받는 원거리 공격에 대한 피해의 상당수를 흡수해버릴수 있습니다.

적 공중유닛을 일정시간 땅으로 끌어내릴수 있습니다.

분열기의 공격 우선순위에 들어가기 때문에 프로토스 상대로는 사용에 주의를 요합니다.



16.울트라리스크

저그의 강력한 지대지 돌격유닛입니다...만, 가격은 비싼대 비해 너무 빨리 죽는다는 느낌을 받는 유닛이기도 합니다.

후반에 근접유닛들의 수명이 그리 길지 않기 때문이기도 하죠.

울트라 리스크는 여왕의 수혈을 받을수 있는 상황에 쓰는게 좋고,

제일 최전방에 두고 집중공격받아 녹는것 보다는 탱커라인이나 전방 딜러라인(바퀴)의 약간 후방에 배치하는게 좋습니다.

변형체나 일반저글링 등의 근접유닛들은 후방 배치하면 앞쪽 딜러에 막혀서 후방에서 뻘짓할때가 있는데

(물론 일부러 후방에서 뻘짓하다가 몇개씩 앞으로 갑툭튀 하게 하는 느낌으로 계산해서 배치하는 사람들도 있습니다만)

울트라는 앞의 아군유닛들도 밀치고 돌격할수 있죠.

일단 울트라는 생존만 보장받을수 있는 상황이면 어마어마한 속도로 적을 갈라버립니다.

특히 일반적으로 앞라인유닛의 크기가 1X1인 경우가 많으니(광전사,바퀴,불곰,화염차,기갑병 등) 더더욱 강력하죠.

스피드업이 가능해서 전략적으로 쓰일수 있습니다.



16-1.토라스크

울트라리스크의 강화유닛입니다. 생존력이 특히 올라갑니다. 체력이 대폭 증가하고 입는 피해의 최대값을 35로 고정하죠.



17.어비셜리스크

저그의 지대지 공성 빽딜러 유닛입니다. 풀업시 무지막지한 공격력을 지니고 있습니다.

다만 방사피해가 있는건 아니니까 상대가 물량 위주로 구성된다면 많이 뽑을 필요는 없습니다.

(교전 시작시 적 진영에 맹독충 한기를 던지기는 하는데 이거 빼면 방사피해 전혀 없어요.)



18.뮤탈리스크

저그의 기본 공중 유닛입니다. 우주모함의 요격기 AI가 들어가여 요격기와 같은 방식의 공격을 합니다.

체력 재생업이 있습니다.

공중빌드를 탈게 아니면 잘 안뽑게 되는 유닛입니다.

저그 동족전에는 코모하,감염충,여왕에, 테란 상대로는 밤까마귀 국지방어기와 강습병,유령에,드레이크에, 

토스 상대로는 집정관,암흑집정관,불사조류에 순식간에 녹는 유닛이기도 합니다;;

스피드업이 되는 공중유닛 이기에, 힘싸움 보다는 전략적으로 운용되는 유닛입니다.



18-1.쿠쿨자

뮤탈리스크 강화 유닛입니다. 방어력이 꽤 높고, 공격대상의 방어력을 낮추는 디버프를 겁니다.

뮤탈에 비하면 훨씬 생존력이 증가하였습니다.

그래도 역시 잘 안쓰이는 유닛입니다.

저그 공중에는 쿠쿨자 보다 좋은 유닛들이 있으니까...



19.갈귀

스피드업 가능한 저그 공중 자폭유닛입니다. 상대방과 실력차이가 많이날때,

상대방의 지상유닛들을 무시하고 바로 구조물을 공격하기 위해 뽑는 사람들도 있습니다.

디텍터 테러용으로 간혹 쓰이기도 하구요.

전략적으로 쓰이는 유닛으로 상대가 공중 탱커로 갈귀에 대비할수 있기 때문에

힘싸움에서는 잘쓰이지 않습니다.



19-1각다귀

갈귀 강화유닛입니다. 공대공 근접유닛으로 공격시 회복하는 흡혈기능이 있습니다.

상대가 대처하기 쉬워서 역시 주력으로 쓰기에는 조금 힘든 유닛입니다.



20.타락귀

저그의 주력 공대공 유닛입니다. 공격자체는 대형추가데미지라 일반적인 공중전에서 그리 높은 딜을 보여주지는 않으나

가격이 싸고 꽤나 튼튼한 편에 속해서 뽑게되죠. 타락이라는 능력으로 대상이 공격받을때 추가적인 데미지를 입게합니다.



20-1.포식귀

타락귀의 강화 유닛입니다. 공대공 특화에 강력한 중장갑 추가공격력을 자랑합니다.

포식귀의 공격을 받은 유닛과 그 근처의 공중유닛들은 공격속도가 느려지는 디버프를 입게됩니다.



20-2.부패날개

타락귀의 강화 유닛입니다. 공대공 특화에 경장 추가 공격력이 있습니다.


**저그로 방공망을 짠다면 지대공의 히드라류,여왕류,코모하 등을 중심으로 공대공 유닛은 보조로 쓰는걸 추천합니다.


21.수호군주

공대지 폭격 유닛 입니다. 거대 추가데미지가 있어서 고급 유닛에게도 꽤 쓸만하고

방사피해가 있어서 1X1크기의 유닛들 상대로도 쓸만하죠.

물론 왠만한 경우에서는 무리군주의 강화재료로 쓰입니다.



21-1무리군주

수호군주의 강화 유닛입니다. 공대지 폭격 유닛이죠. 공생충이라는 시한부 근접공격유닛을 적에게 던집니다.

자체 폭격 공격도 꽤나 강력하며(방사피해는 없지만), 공생충이 어그로를 끌기도 합니다.

상대가 공성전차나 용암귀,분열기 같은 유닛이 꽤 있다면 자멸스플래쉬를 유발할수도 있습니다.



22.거대괴수

저그의 공중 거대 방패유닛입니다. 말 그대로 방패에요. 공격능력은 그리 좋지않습니다.

무리군주를 공중거대우선 공격(헬의천사,폭풍함 등)으로 부터 보호하기 위해 가끔 뽑는정도의 유닛이죠.

생체 플라스미드라는 대형유닛 대상의 저격스킬이 있긴 합니다만, 그걸 감안해도 효율이 좋은 유닛은 아닙니다.



23.살모사

저그 사이오닉 병력의 핵심이 된 공중 마법유닛입니다.

미미하게 공대공 공격 능력이 있기도합니다.

납치 기능으로 상대방의 거대 유닛을 앞쪽으로 당겨 옵니다.

일반적으로 후방에 위치하게되는 거대 공격유닛들,

우주모함,거신,전투순양함,어비셜리스크,듀크복수단,공성전차 등을 최전방으로 끌어오는것이죠.

(예외로 집정관과 황혼집정관은 당기지 않습니다. 못먹는건가봐요)

그 외에는 적의 원거리 유닛들이 모여있는곳에 구름을 생성하는데,

그 구름 안에서는 근접유닛이 됩니다. 사거리0.

빌드같은것 상관없이 후반에 최소 5개 이상 뽑는걸 추천합니다.

Who's siegemode

K.K.Talk:Raven333

클랜문의,밸런스토론,빌드나 유닛 사용법 질문 등 할말 있으면 톡 ㄱ


Articles

15 16 17 18 19 20 21 22 23 24