[프로토스]

테란은 한 끼 식사 빌드(1+1 구성^^)

by 재현이 posted May 16, 2019
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ㅎㅇ


136524/7 백수인 우리 데창여러분들과는 달리 나는 인생에 바쁜 시기들이 있으므로 5월이 아니면 대회에 참가할 수 없다. 본래 대회를 위하여 빌드를 오픈하진 않았으나 대회가 늦어진 고로 아직 데젖3의 정수를 발견하지 못하고 헤메이는 가여운 어린 양들을 위하여 나의 빌드를 뿌리고 가노니 알아서들 잘 뽑아먹기를 바란다.

 

아울러 내가 볼 때 빌드라 함은 28000원을 써서 만든 무언가가 아니라 상대 유닛조합과 배치에 대한 대응 체계다. 고로 여기서 28000원을 모두 사용한 배치를 보여주는 건 의미가 없고, 마찬가지로 28000원을 써서 빌드를 지어두고 실험실에서 파훼하는 건 의미가 없다. 상대 유닛과 조합에 대해 대응하는 체계를 이겨야 빌드를 이기는 거고, 내가 쓸 글도 그런 대응 체계에 대한 서술이 핵심이라고 볼 수 있을 것 같다.

 

 

토스vs테란

 

내 생각: 토스가 거대를 가면 테유리거대를 안 가면 프유리

 

내 빌드가 예능빌드처럼 보이는데 예능인 줄 알고 비웃다가 서데에서 탈탈 털리는 테란을 목도할 수 있을 것이다아래 빌드는 본좌가 라크쉬르 삼매경을 통하여 갈고 닦은 빌드이므로 현메타에서 웬만한 비방테란이 파훼하기 힘든 현플토 1티어급 막강빌드라고 할 수 있다자세한 설명은 아래에서 한다. 



 

빌드 1. 너가 쓰면 호구 추적자G, 재현이가 쓰면 개씹OP1티어 황적자? (추적자 4줄 빌드)

 

- 이 빌드가 강한 것 같은 빌드: 약탈자, 기갑병, 공성유닛 사용 빌드, 바이오닉 테란

- 이 빌드가 약한 것 같은 빌드: 전순이 두터운 해방 빌드


※ 업그레이드: 추적자 사업 X, 멸자 사업 O, 나머진 풀업


[1티어]

Screenshot2019-05-15 21_16_58.jpg



[2티어]

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[3티어] (베이스만)

Screenshot2019-05-15 21_19_54.jpg




4줄이라고 했는데 꽉 채워 4줄이라고 한 적은 없다.


1티 라인 싸움이 치열해서 추적자를 너무 많이 찍었다거나, 라인이 너무 밀려서 합류각 보느라 추적을 많이 찍었다거나 하는 경우에 좌절하지 말고 서데까지 가져갈 수 있는 빌드.

 

이 빌드는 테란의 주력 딜 유닛이 모두 공성유닛이라는 점 때문에 막강한 효율을 가진다. 추적자 점멸은 활용도가 무궁무진하다고 할 수 있는데, 배치를 잘 만하면 모든 상대 공성유닛이 서데 중에 바보가 되는 광경을 볼 수 있다. 궁금하면 해보셈. 혼령 EMP 빼는 건 기본이고 사실상 추적자가 상대 모든 공성 유닛에 한 번씩 방해 매트릭스를 걸어준다. 엥 이거 완전 개씹OP 아니냐 솔직히?

 

게다가 상대가 어떤 배치를 했건 그 배치는 파괘됨. 정확히는 공성유닛을 맨 뒤로 보내고, 근거리 유닛을 앞으로 다 빼버린다. 그러면 상대 공성유닛이 공성을 풀고 걸어올 동안 우리는 신나게 근거리 유닛들을 패면 된다. 상대가 약탈자, 기갑병 등을 갔다면 ㅆㅇㄷ을 볼 수 있는데 여기에 겁도 없이 기갑병 비율을 높게 가져갔다면 스톰이나 예언자 맨뒷배로 시간 왜곡을 섞어주면 아이스크림 녹듯 녹아버륌.

 

또 보통 백대를 막기 위해 코브라를 전방에서 후방까지 고루 배치하는데 코브라도 결국 공성유닛 앞으로 대부분 다 튀어나오게 되므로 백대 뒷배가 큰 변수 없이 대부분 맨 뒷라인 탱크에 박히게 된다.

 

바이오닉에도 강한데 바이오닉은 추적 4줄을 못 견디고 배치가 다 사거리순으로 정렬되기 때문. 어떤 배치를 준비했든 의미가 없다. 맨 뒤 고위기사가 넣어주는 스톰 효율을 견딜 수가 없고, 무조건 대승. 악령을 꺼낸다면 차기만 개수 맞춰 가주면 됨. 바이오닉에 대한 차기의 비효율을 스톰 효율이 압도하고도 남는다.

 

단 달리기 싸움에서 최소한 비겨야 하므로 스샷 정도로는 신경을 써주자.

 

멸자, 차기를 상대 지상 메카닉 비율에 맞게 추가해줘야 하는데 그건 그냥 맨 뒤 양 끝 멸자, 차기 자리에 겹쳐주면 됨. 스샷도 겹쳐둔 거임.


추적자가 많기 때문에 석상이 해방에 맞기 까지 시간이 엄청 걸림. 그러나 용기병이 없어 전순을 빠르게 못 녹이기 때문에 전순이 두터우면 힘드니까 용기병을 섞든 정찰기를 섞든 대책을 세워야 함ㅋ

 

 


 

빌드 2. 보쌈 2.0 (깡 힘싸움 빌드)

 

- 이 빌드가 강한 것 같은 빌드: 깡 지상 빌드, 전순해방빌드

- 이 빌드가 약한 것 같은 빌드: 엄청난 다수 공성 (그러므로 상대 공성이 많을수록 빌드 1, 공성이 적을수록 빌드 2가 유리한 편)

 

※ 업그레이드: 추적자 사업 X, 멸자는 상황 보고 O/X, 나머지 풀업


[1티어]

Screenshot2019-05-15 21_21_06.jpg


[2티어]

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[3티어] (베이스만)

Screenshot2019-05-15 21_24_00.jpg



이 빌드는 본인이 자다가 꿈에서 생각해낸 빌드로 그냥 힘싸움으로 보쌈해먹는 빌드임설명 별로 필요 없음용기병은 전순 비율에 맞게추적자는 해방 비율에 맞게 넣어주면 됨그런 거 없이 지상 힘싸움만 하면 차기 멸자 백대 추가해주면 됨


지상에서 절대 질 수 없게 싸움을 가져가면서, 전순은 어그로 상 용기병 쪽으로 들어오게 되기 때문에, 해방 사거리가 안 닿을 것 같은 곳에서 전순을 빠르게 제거하고 이미 이겨둔 지상을 성큼성큼 걸어가서 석상 용기병이 남은 해방을 쓸어버리는 빌드임.

 

그리고 경험 상 배치를 보고 헐크를 섞어주는 상대들이 꽤 보이는데사실 무시해도 별 상관 없고 솔직히 헐필패임ㅋ 좀 많이 가는 것 같으면 옆에 황집 1기 가주거나 멸자 백대 뒷배해주면 끝헐크 간 만큼 상대 손해




[전순 해방 많을 때 예시]

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[지상 힘싸움 할 때 예시]

Screenshot2019-05-15 21_26_05.jpg



[공성이 좀 부담스럽게 많을 때] 빌드 1이랑 좀 섞어볼 수도 있음(근데 4줄 아니면 상대 배치에 따라 막힐 확률 큼 ㅋ)

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프저랑 프프는 시간 더 나면 씀