[저그]

저그유닛 설명과 팁

by NUT posted Jul 23, 2017
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1티어


저글링 : 자기가 1턴이거나 우리가 이기고 있을때는 후방배치로 쏠쏠하게 이득을 볼수있지만 가능하면 1,2티어때는 안뽑는걸 추천.

안그래도 1기당 체력이 35라서 하나하나 끊기면서 발생하는 화력손실이 심한데다가, 1티어때부터 각종족마다 하드카운터가 존재해서 답이없다.

굳이 1~2티어때 경장갑탱커가 필요하면 뒷배치 변형체를 쓰는것이 더 좋다.


변형체 : 기본체력이 300, 방어력이 3으로 아주 튼튼한데다가 언덕걸음으로 유닛위를 지나다녀서 뒷배치를해도 버벅임없이 탱킹을 해주는 장점이있어서 게임 끝날때까지 써먹을수 있다. 특히 언덕걸음을 이용한 뒷배치가 아주 유용하게 사용된다.


전에는 약탈자랑 1대1로 떠도 지는 심각한 노딜이였지만, 공속상승 패치이후로는 1티어 변형체 바퀴로 1티어 테란조합을 상대로 대부분 이긴다. 테란이 이 조합을 이기는조합이 위험부담이 큰 약탈자+시체매조합이라서 1티어는 팀이 밀리고 있지않는한 거의 이긴다.

2티어 이후에도 변형체 뒷배치를 통해서 앞의 변형체가 죽을때쯤에 뒤의 변형체가 나와서 공격을 맞아주게끔하는 방식으로 라인전에서 이득을 챙길수있다.



바퀴 : 기초적이면서도 끝까지 써먹는 허리유닛. 뭐찍을지 모르겠으면 일단 바퀴만 1줄찍으면 될정도다.

어떤조합에서도 빠지지않는 유닛이지만 초중반 라인주도권을 가져다주는 바퀴+히드라 조합이 특히 강력하다.

대신 근본이 사거리 짧은 중장갑 1티어유닛이니 중반 넘어가서 1줄이상 뽑는것은 추천하지 않는다.

대신 1티어 땡추적자를 상대할때 처음에는 이기지면 가면갈수록 사거리가 2나 차이나는데다가 추적자의 생존력이 더 뛰어나므로 답이 안나온다. 얼른 2티어를 타서 히드라의 화력으로 밀어버리자.


여왕 : 변형체, 바퀴와 마찬가지로 기초적이면서도 끝까지 써먹는 허리유닛. 수혈을 통한 전체적인 유닛들의 생존능력 향상과 더불어 무장갑+체력 175로 매우 튼튼한 탱킹능력 모두를 갖춘 만능유닛. 대신 공격능력은 여러번의 너프를 통해서 공격능력은 기대하지 않는게 좋은수준으로 떨어졌지만, 수혈과 탱킹능력이 워낙좋아서 별 문제가 안된다.


대신 성능이 좋은만큼 테란에게는 슬레이어의 치유감소, 프로토스에게는 교란기의 목표물고정으로 카운터를 치기도 쉬우므로 탱커유닛을 최소한으로 찍고 다수의 여왕을 뽑아서 수혈로 살리려는 플레이는 하지않는것이 좋다. 이건 애시당초 특정 한 유닛만 1줄이상 쭉쭉뽑으면 상대가 그걸보고 카운터를치기 엄청쉬워지는 데3의 근본적인 법칙이기도하다.

물론 수혈 카운터가 없는 동족전에서는 여왕을 2줄 3줄 막 뽑아도 된다.



맹독충 : 다수의 경장갑유닛의 하드카운터. 주로 유닛몇마리를 전방배치해서 적의 근접유닛을 뭉치게 유도한다음 맹독충으로 날리는방법으로 쓴다.

하지만 근본이 1회용 자폭유닛이므로 팀이 지고있을때는 돈낭비인데다가 2티어 이후에는 단독사용으로는 힘이 많이떨어지지만, 원시군주와의 조합시 적 머리위에 맹독충을 바로 떨궈버릴수 있어서 적의 경장갑 허리유닛의 힘을 대폭줄이는 흉악한 성능을 자랑한다.





2티어


히드라 : 가격대비 매우 강력한 공격능력을 가지고있으면서 공중공격까지 되는 범용성까지 가지고있는 만능유닛.

1티어 바퀴에서 설명한 바퀴+히드라조합이면 초중반은 거의 날로 먹을수있다.

대신 체력이 90으로 매우 약하기때문에 다른 허리유닛과 다르게 중반을 넘어가면 힘이 상당히 빠지게된다. 특히 3티어유닛과는 아예 싸움자체가 안되므로 히드라만 너무 많이찍는것은 자제하는것이 좋다.


헌터킬러 : 450원이라는 가격으로 정신나간 중장갑 추가피해를 준다. 이 유닛때문에 상대방이 다수의 중장갑유닛을 가지못할정도로 강력하다.

대신 상대가 중장갑유닛을 많이안가면 돈낭비가 되므로 상대의 조합을 보면서 적절히 숫자를 맞춰주는것이 좋다.


스톰킬러 : 헌터킬러와 같은 가격과 사거리를 가지고있고, 공격 적중시 추가로 2기의 대상에게 각각 8의 피해를준다(추가공격이 업그레이드나 방어력이 적용되는지는 확인되지않았다). 대신 공격속도가 히드라보다 상당히 느려지는 단점이 있다.

하지만 체력이 20늘어나고 사거리가 1이 증가하면서 얻은 안정성 + 쏠쏠한 추가피해로인해 어비셜리크스, 수호군주같은 후반 딜러유닛과 비교해도 꿇리는것이 없다.

더군다나 여전히 공중유닛까지 공격하는 범용성도 있으므로 상황에따라서는 두 유닛보다 더 좋은 선택이 될수있다.


1어비셜 1300원 = 3스톰킬러 1350원. 둘다 공속 후달리는 투사체유닛이라서 화력손실은 둘다 심하지만 스톰킬러가 머릿수가 더 많으므로 상대적으로 화력손실이 덜하다.

DPS는 추가공격까지 합하면 둘이 거기서거기이므로 1놈 빠르게 조지기 vs 1놈 조금 천천히 조지면서 옆에 2놈도 같이 조지기정도밖에 차이가 안난다.

대신 어비셜리스크는 거대속성때문에 따로 저격을 받는데다가 체력이 160으로 매우 후달려서 생존능력은 동각격대 스톰킬러가 더 뛰어나다.


2수호군주 1900원 = 4스톰킬러 1800원. 둘다투사체유닛이지만 수호군주가 공속이 더 빠르고 방사피해이므로 화력손실은 스톰킬러가 훨씬 더 심하다.

DPS는 방사피해까지 계산시 수호군주의 압승. 하지만 수호군주의 방사피해는 2x2유닛상대로 효율이 급감하지만, 스톰킬러의 추가공격은 그런거없다.

수호군주는 거대저격은 안받지만 공성저격은 받는다. 대신 거대저격보다는 피해가 덜해서 감수할만하므로 스톰킬러와 생존능력은 별차이없다.


어비셜리스크와 수호군주와 비교시 각자 장단점이 있지만 스톰킬러는 두 유닛에비해 범용성이 좋은대신 어느것에도 특화되지 않는다는 점, 머릿수가 더 많고 1x1유닛이므로 방사피해에 취약하다는점, 광폭화를 걸어줄 군단여왕이 더 많이 필요하다는 공통적인 단점을 보유한다.


히드라-헌터킬러-스톰킬러 공통 팁

정직하게 1줄 세로배치를하면 상대방의 카운터유닛과 3티어유닛에게 일방적으로 털리므로 반드시 히드라2-여왕1순으로 히드라12마리 여왕6마리를 반반씩섞어서 배치하는것이 좋다. 후반에는 히드라가 딜을 넣는게 문제가 아니라 생존하는게 훨씬 더 큰 문제다.
특히 저그전에서는 원시군주 맹독충드랍과 수호군주때문에 히드라가 순삭당하므로 아예 안뽑거나, 뽑아도 헌터킬러 소수만 토라스크 대비용으로 최후방에 분산배치를 하는것이 좋다.



브루탈리스크 : 저그의 주력 딜러유닛이자 든든한 허리유닛.

방사피해의 영향을 덜받는 2x2유닛이면서 체력이 170이기때문에 히드라와 달리 매우 안정적인데, 깡공격력이 공3업기준 41로 매우높아서 방어력의 영향도 받지않는다.

사이오닉강타로 사이오닉유닛을 4번때리면 스턴을 거는것은 덤. 대신 공중공격은 안된다.

바퀴와 마찬가지로 아무조합에서나 써도 좋으며 특히 히드라를 봉인당하는 저그전에서 활약한다.


그러나 결국 근본이 2티어유닛이므로 이것만으로 상대의 3티어유닛을 상대하는것은 한계가 있다. 특히 DPS가 동가격 어비셜보다 좋다고 브루탈로만 딜을하다가 황혼집정관의 벽을 못뚫고 털리는경우가 많으니 주의하자.


 

궤멸충 : 3종족통틀어서 유일하게 공성유닛과 거대유닛 모두를 저격하면서 340원이라는 저렴한가격에 무장갑 120체력으로 탱킹능력까지 갖춘 유닛이다.

하지만 2x2크기에 사거리가 6으로 브루탈리스크-히드라와 완벽하게 겹쳐서 정직하게 세로배치를 하면 답이안나온다.

크기와 사거리때문에 많이뽑기 부담스러운데 어설프게 1줄 뽑아봐야 같은가격으로 폭풍함 3기를 간거나 마찬가지므로 이럴거며 안뽑느니만도 못하다.


하지만 위아래 가로배치를 해서 유닛이동으로 궤멸충을 강제로 구겨넣으면 사거리가 브루탈-히드라와 겹치는 문제가 완벽하게 해결되므로 마음껏 궤멸충을 뽑고싶은대로 뽑아서 공성-거대저격과 탱킹능력은 최대한 사용할수있으니 꼭 써먹자.

중장갑유닛에게만 데미지 60이 전부먹히고 무장갑인 집정관류에게는 데미지가 40밖에 안먹히지만, 집정관류에게도 60데미지 그대로 먹히면 토스입장에서는 답도안나오므로 적절한 조치이긴하다.



감염충 : 저그의 숨은 꿀유닛.

진균번식은 피해량이 40밖에 안되서 이게 뭔 쓰레기스킬인가 싶지만 범위안의 모든 적을 4초동안 속박상태로 만드므로 튼튼하지만 잘뭉치면서 이속이 느린 화염기갑병, 순간적으로 달라붙어서 깽판을치는 슬레이어, 히드라를 노리고오는 밴시와 그늘날개를 상대로 특히 유용하며,

감염된테란은 뱉어내는 알만으로도 어그로를 왕창끄는데, 부화가되면 3종족중 가장 강력한 돌파능력을 가지고있으므로 확실하게 적을 밀어버릴수있다.


1줄로 정직하게 배치하면 한번에 스킬을 다 퍼붓고 현자타임이 생기므로 4마리씩 앞-중간-뒤 배치를 해야한다.

대신 토스상대로는 진균이 집정관류에 전혀 안먹히는데다가 암흑집정관의 손길한번에 감염된테란이 떼거지로 녹아버리므로 타종족전에 비해서 힘이 많이빠진다.



폭독충 : 소멸시 지속피해를주는 독장판을 까는 유닛. 하지만 뭔가 애매하다.

독장판은 폭독충이 죽어야 발동되므로 그것을 예상해서 앞배치를 해야되는데 팀이 지고있을때는 아무 쓸모가 없다. 거기다가 지속능력은 가시지옥에 한참 못미친다.

대신 후반에 지독한 인구수난에 시달리는 저그의 특성상 자원상황을 잘 맞춰서 맹독충드랍대신 폭독충드랍을 해도좋다.



용암귀 : 매우 강력한 중장갑 방사피해를 주는대신 아군에게도 피해를주는 양날의 검.

가격대비 화력은 데3 최강이지만 그놈의 아군피해때문에 사용하기 매우 까다롭다. 바퀴라인에 슬레이어나 광전사가 달라붙기만해도 용암귀가 내 바퀴라인을 녹여버리는 참사가 벌어진다. 그러나 테란, 토스처럼 쓸만한 돌진유닛이 딱히없는 동족전에서 용암귀의 진가가 드러난다.


대신 다수의 변형체를 앞뒤로 배치해서 상대유닛이 내 허리라인에 못오게하기, 감염충의 진균번식으로 묶어버리기, 앞에 일렬로 수혈을 안받는 저글링을 1자 가로배치로 놓아서 상대방의 돌진유닛의 돌진을 유도하기같은 방법으로 상대유닛이 달라붙는것을 방지해서 용암귀의 막강한 가격대비 화력을 이용할수 있다.

단, 이렇게 용암귀를 써먹어도 아군피해때문에 탱커는 오직 변형체,여왕,궤멸충만 쓸수있으므로 상대방이 이점을 노리고 카운터를하면 대응하기 힘들어진다.



가시지옥 : 상대방의 근접유닛을 효과적으로 제거할수 있지만, 900원이라는 가격치고 사거리가 6밖에 안되므로 사용방법은 딱 이것뿐이다.

비슷한 가격대를 가진 타종족의 공성유닛인 석상, 탱크는 주력 딜러유닛으로 쓸수 있는것과 비교하면 답이 안나온다.


군단숙주 : 쓰레기

식충의 후달리는 생존력때문에 단독으로 버티는게 불가능해서 최후방 딜러유닛같이 관리해야 그나마 써먹을수 있는데, 최후방 딜러유닛과 다르게 식충의 사거리가 매우 짧은데다가 아군유닛을 통과하지도 못해서 버벅이므로 화력마저 기대할수없다.

식충은 사거리가 짧은대신 DPS가 매우 높아서 근접유닛을 처리하는데 특화되어있지만 이렇게쓸거면 가시지옥이 훨씬 더 좋으면서 안정적이다.


군단여왕 : 공격속도 버프와 멀티샷을 쏘는 유닛.

저그의 3티어딜러의 공격능력은 타종족 3티어유닛보다 많이 후달리므로 군단여왕의 광폭화버프가 필수다.

타종족의 버프유닛과 비교시 가격대비 버프효율은 뒤지지않으므로 돈값은 하지만 그외의능력도 꽤 좋은 갈까마귀와는 다르다.


체력이 225로 매우 튼튼하지만 군단여왕보다 뒤에 위치하는 유닛은 어비셜뿐인데 어비셜은 거대저격유닛으로 저격해버리면 그만이라 체력이 높은들 아무소용없다.

공격은 멀티샷이 있긴한데 사이클론, 칼날불사조처럼 국지방어기를 아예 무효로 만드는 수준은 아닌데다가 방어무시도 아니므로 순전히 국지방어기 마나빼기용이다.



코모하 : 경장갑유닛 우선공격과 경장갑 방사피해를 둘다갖고있어서 경장갑 공중유닛의 천적....일것같지만 생각보다 화력이 잘 나오지 않으므로 코모하 몇마리 뽑았다고 안심하다가 밤까마귀과 그늘날개에게 털리는 상황이 발생할수 있으므로 주의하자.

감염충의 진균번식과 조합해야 제대로된 화력을 발휘한다.


지하포식자 : 가격은 변형체보다 약간 비싸지만 잠복돌진으로 스턴+에어본으로 진형을 붕괴시키는 동시에 강력한 근접공격까지하는 유닛.

다수의 근접유닛으로 적을 돌파해버리는 발톱저그의 근간이 된다.

대신 한두마리만 뽑아서는 효과를 보기 어려우므로 최소한 6마리 이상은 뽑아야한다.


타락귀 : 저렴한 가격으로 막강한 탱킹능력과 적당한 딜을 얻을수있는 효자유닛. 덤으로쏘는 타락은 집정관류를 상대로 매우 효과적이다.

포식귀가 고자가 되버린이후로는 아예 타락귀만 2줄이상 찍어서 머릿수와 맷집빨로 공중을 장악하는 플레이가 많이나온다.


부패날개 : 코모하와는 다르게 1발 1발이 강력해서 경장갑유닛은 순삭시키고 중장갑유닛조차 두들겨패는 의외로 강력한유닛이다.

대신 아무리 강력해도 결국 상성이 있으므로 중장갑 공중유닛 다수를 상대할수 없으며, 히드라를 저격하는 그늘날개와 해방선은 가장 나중에 공격하므로 히드라를 지킬수 없다.코모하와 부패날개 모두 서로 장단점이 있으므로 상황을 봐서 선택하자.


포식귀 : 과거 가격이 700원일때는 그야말로 하늘의 폭군이였으나 다른 공중유닛은 죄다 가격이 내려갔는데 혼자 가격이 950원으로 오르면서 고자가 되버렸다.

최근에 가격이 900원으로 떨어지긴했는데 이래도 중장갑유닛을 순식간에 녹이는 헌터킬러 2마리랑 똑같은 가격이라서 손이 잘 안간다.

괜히 타락귀만 2줄넘게 뽑아서 머릿수빨로 밀어버리는 플레이가 나오는것이 아니다.


뮤탈리스크 : 서든데스때 달리기로 밤까마귀의 스킬을 빼는데 쏠쏠하게 쓰이지만 그외에는 그저 어그로용 고기방패밖에 안된다.


갈귀 : 가격대비 높은 피해량으로 공중싸움에서 우위를 점할수있을것같지만 인구수난에 시달리는 저그이므로 1마리당 인구수 1을 먹는 갈귀까지 찍을 여유가 없다.

뮤탈과 마찬가지로 서든데스 달리기로 이득을 볼수있다.



원시군주 : 수송능력빼곤 아무런 능력도 없지만, 이것때문에 1티어이후엔 힘을 못쓰던 맹독충과 폭독충이 재발견되었다.

경장갑유닛에게만 드랍을 하도록 설정할수 있어서 원시군주로 경장갑 허리유닛을 저격할 수 있으며, 그냥 아무유닛에게나 드랍하도록 설정해서 맹독충의 방사피해를 손실없이 박아버리는 용도로도 쓸수있다.

덤으로 무장갑에 수혈이 있는 여왕을 태워서 탱킹을 시키는 방법도 있다.

변형체도 태울수있지만 변형체는 1마리가 모든 자리를 다먹으므로 효율이 낮으며, 지하포식자, 울트라, 랩터등을 태울수도 있지만 얘네들은 그냥 알아서 적에게 돌진하므로 굳이 드랍을 할 이유가없다.


대신 경장갑유닛에게 떨구도록 설정해도 화염기갑병이나 변형체같은 탱커유닛에게는 드랍을 하지않아서 탱커유닛을 원시군주로 순삭시키는건 불가능하며,

안에 타고있는 유닛이 없거나 자리가 남으면 자기멋대로 가장 가까운유닛을 태우려들기때문에 원시군주만 잔뜩뽑아서 저렴한 가격으로 스킬만 빼먹을수는없고 반드시 원시군주가 꽉찰정도로 미리배치를해야 원시군주때문에 진형이 망가지지않는다.





3티어


랩터 : 3티어 제력업그레이드시 1마리당 95라는 높은 체력과 기본방어력 2로 상당히 튼튼하지만 방사피해유닛(특히 암흑집정관)에게 허망하게 녹아내리는 문제점은 여전하다.

단독으로 사용하기보다는 변형체, 지하포식자, 울트라리스크, 토라스크와 같이 조합해야한다.


맹독링 : 랩터보다 체력이 20떨어지고 방어력이 낮은대신 더 높은 공격력과 사망시 방사피해가 있어서 더 공격적이여서 발톱저그의 주력으로 쓰인다.

하지만 방사피해가 공격력 업그레이드는 적용되지않는데 상대방의 방어력은 적용되게 너프되서 맹독충대용으로는 못써먹는다.

체력 업그레이드를 하지않아도 서든데스 달리기때 적당히 잘 버텨주므로 2묶음을 뽑아서 속업을 시켜주면 좋다. 근데 3묶음 갈거면 그냥 울트라를 가자.



울트라 : 발톱저그의 주력유닛.

울트라리스크 단독으로 보면 1300원짜리가 온갖 카운터를 다 맞는 중장갑, 거대를 달고있으면서 근접공격을 하므로 답도안나오는 쓰레기다. 심지어 공격능력이나 적진붕괴능력은 동가격대 지하포식자보다 딸리므로 근접유닛이라고 정직하게 앞배치를하면 답이 안나온다.

하지만 내 유닛을 밀치고 돌진하기때문에 랩터와 같이 뒷배치를 할시 상대방이 내 변형체를 상대하는 사이에 랩터와 같이 돌진해서 적을 짓밟아버릴수있으며,

내 유닛을 밀친다는 점을 이용해서 후방에 두세마리만 배치해서 후방의 어그로유닛들의 길을 뚫어주는 용도로 써도 상당히 좋다.



토라스크 : 가격이 1800원으로 모선과 동급으로 가장 비싼 탱커유닛.

기본체력이 1000인데다가 30이넘는 피해를 받으면 피해량을 30으로 낮춰버리기때문에 작정하고 뽑으면 황혼집정관 1줄같이 뚫어내기 상당히힘든 벽이 완성되며, 특히 탱크와 공성파괴단을 다수 보유한 테란을 상대로 매우 강력하다. (하지만 마법피해는 감소시키지 않는다. 물론 토라잡을려고 야마토포를 갈기는건 좀 아깝다.)

하지만 테란은 슬레이어+망치경호대+불곰,사이클론또는 다수의 페르시안, 토르.  토스는 교란기+선봉대(+또는 다수의 용기병), 저그는 최후방 분산배치 헌터킬러로 모든종족마다 각각 대처법이 존재하므로 무턱대고 1줄가는 플레이는 하지말자.


거대괴수 : 비싼 고기방패.

비싼 가격치고 공격능력이 너무나도 떨어져서 탱커로밖에 쓰지못하는데, 사거리마저 후달려서 여왕의 수혈만 잔뜩 빨아먹고 죽어버리기때문에 1줄 쫙깔아서 탱킹할거면 그냥 그돈으로 타락귀를 뽑는게 훨씬 이득이다.

대신 다수를 뽑으면 답도없지만 서든데스때 2~3마리만 뒷배치로 뽑아서 들이대면 의외로 상대가 대처하기 힘들어한다.

(체력을 제외한 모든 능력치가 전투순양함보다 떨어지지만 전투순양함한테 수혈이 들어가면 무슨 ㅄ크리가 터질지 뻔히보이므로 공격력이 낮은건 어쩔수없는 조치이긴하다.)



어비셜리크스 : 저그의 후반이 약한 이유.

공격력은 강하지만 공격속도가 느리고 방사피해도 없는 투사체공격이라서 대규모교전이 일어나는 후반에 딜로스가 상당하다. (방사피해없는 투사체는 발사도중 해당유닛이 죽으면 공격이 그냥 무효가된다.) 거기다가 아무리 여왕이 수혈을 넣어준다지만 체력이 160으로 매우 후달려서 상대방이 거대저격유닛을 다수 갖추면 힘을 못쓴다.

토라스크와 거대괴수의 사거리가 후달려서 뒤에서 거대저격유닛의 공격을 안정적으로 흡수해주지 못하는것과 맞물려서 더더욱 생존능력이 떨어진다.


하지만 이런저런 치명적인 단점이 있어도 3티어유닛답게 화력은 보장되는데다가 개극혐 황혼집정관 1줄 비브라늄벽을 뚫어버리는데는 어비셜리스크만한것도 없으므로 안좋다고 무조건 배제하지말고 상황을 봐서 적절히 쓰는것이 좋다.



수호군주 : 어비셜리스크 대신 사용할수있는 든든한 3티어 딜러유닛.

공성속성은 있지만 어비셜리스크와 다르게 거대속성이 없어서 저격을 덜먹는데다가, 방사피해를 갖고있어서 딜로스도 거의없는 장점이있다.

대신 방사피해가 2x2유닛에게는 거의 안먹히므로 다수의 튼튼한 2x2유닛으로 조합된 상대에게는 약하다.

(에외로 석상을 다수를 채용한 토스를 상대로 매우 강력한 모습을 보여주지만 이건 석상의 체력이 너무나도 후달려서 생기는 예외에 지나지않는다.)


대신 공중유닛이라서 업그레이드가 갈리는 문제가 있고 수호군주의 거대추가피해는 이게없으면 집정관류를 아예 못잡으니깐 준거지, 이거때문에 집정관류를 잘잡는게 아니므로 황혼집정관 1줄 비브라늄벽을 수호군주만으로 뚫으려는 짓거리는 하지말자.



무리군주 : 하늘을 나는 군단숙주. 그렇지만 군단숙주보다는 사정이 좀 낫다.

매 공격시마다 공생충을 생성해서 상대방 3티어유닛의 화력을 분산시키는 효과가 있지만 이녀석의 가격이 1200원에 거대속성을 달고있는걸 감안하면 절대로 좋은유닛이 아니다.

1200원이면 랩터 3묶음, 변형체 3마리, 20원 추가하면 감염충 2마리, 100원 더 추가하면 울트라인데 이 유닛들은 변형체를 제외하면 전부 돌파력이 상당하며, 변형체는 돌파력은 부족하지만 탱킹능력은 뛰어나다.

군단여왕으로 버프를 걸어주면 20% 더 빠르게 공생충을 뱉지만 무리군주가 군단여왕 버프까지 받고나올상황이면 상대방이 바보가 아닌이상 무조건 거대저격유닛을 다수 배치하기때문에 효과를 보기도 힘들며, 거기다가 진화전 유닛이 수호군주라서 상대가 이미 대공망을 빵빵하게 갖춰놓으므로 수군으로 간보다가 무리군주로 바꿔서 통수를 치는것마저 먹히지않는다.


대놓고 보여주고 쓰면 상대방이 금방 대처를 하므로 답도 없는 유닛이지만, 상대방도 어느정도 데3를 플레이했으면 무리군주가 그다지 좋지않은걸 알아서(...) 무리군주는 배제하는 경우가 많으므로 통수용으로 써먹을수있다.



가시괴수 : 원시군주가 나오면서 아예 묻혀버린 유닛.

3갈래로 방사피해를 입혀서 매우 강력할것같지만 정작 3갈래 방사피해가 겹쳐지는 경우가 없으므로 경장갑유닛 상대로도 양념만 묻히다가 죽어버리기 일쑤다.


관통촉수 : 뭔가 애매한 3티어 딜러유닛.

거대속성도 없고 공격속도도 빠르고 좁은 방사피해도 있어서 어비셜리스크보다 더 좋을것같지만 잠복때문에 모든장점을 한번에 다 말아먹는다.

잠복때문에 군단여왕의 버프를 받기도 애매하고, 잠복을 썼다풀었다를 반복하기떄문에 딜로스가 심하다. 거기다가 앞배치가 필수이기때문에 거신이나 탱크를 다수 보유한 상대에게 방사피해맞고 어느샌가 녹아버리는 문제까지 있다.

강력한 중장갑데미지가 있지만 공중공격도 되는 헌터킬러가 있어서 그다지 부각되지않는다.


쿠쿨자 : 고기방패가 진화해서 좀더 단단한 고기방패가 됐다.

체력이 늘고 기본방어력이 3으로 대폭증가해서 탱킹능력이 훨씬 좋아졌지만, 근본이 뮤탈리스크인지라 사거리가 짧은놈이 적에게 돌진까지해서 금방 산화하는 문제점은 여전하다. 앞배치보다는 최후방배치를 해야 그 진가를 발휘한다.

물론 타락귀나 거대괴수보다 효율은 떨어지지만 상대방이 중장갑킬러유닛을 다수 배치해서 타락귀나 거대괴수를 들이대기 부담될때 뽑으면 좋다.



살모사 : 군단숙주보다 더한 쓰레기.

과거 군단의심장 시절때는 레더흑구름 그대로사용해서 서든데스때 충격과 공포를 선사하던 사기유닛이였으나, 여러번의 너프를 거친끝에 흑구름의 범위는 크게줄어들었는데 사거리감소효과마저 감소해서 해적선의 분열망보다 못한 쓰레기가 되버렸다.

거기다가 원래 흑구름은 군심 시절에도 허리유닛까지만 먹혔지 최후방 딜러유닛에게는 먹히지않던 스킬이였는데, 너프까지 먹어서 사거리감소로 인한 딜로스를 전혀 기대할수 없게되버렸다.


납치는 거대유닛을 납치하면 대박이지만 상대가 바보가 아닌이상 그걸 허용하지 않으므로 보통은 탱크나 석상과 맞교환하는 선에서 끝난다.

하지만 앞에 써놨듯이 흑구름이 쓰레기인지라 살모사 1100원 - 석상 800원 또는 - 탱크 850원으로 맞교환을 해도 흑구름이 250~300원 값어치를 못하므로 맞교환을 하면 이쪽이 손해다.


물론 납치가 먹히는 공성, 거대유닛만 빼먹으면 내가 이길때 살모사 다수를 뽑을수 있지만, 보통 그게되는 상황이면 서든데스 보기전에 필살기박고 끝내버릴수있다.....



파멸충 : 살모사보다는 나은데 감염충보다는 안좋다.

어둠의구름도 흑구름처럼 여러차례 너프를 먹어서 범위가 크게 줄어들고, 피해량 감소도 35%에서 25%로 감소했다. 물론 이것만해도 변형체의 체력이 300에서 375가 된 효과이긴한데 너프이전에도 엉뚱한방향에 시전되는 경우가 많았던 스킬이였던터라 범위가 너프된 지금은 삑사리가 날 확률이 더 증가해버렸다.

대신 공중유닛을 지상으로 끌어내리고 대상유닛의 어그로순위를 최우선으로 바꿔버리는 가시그물이 생각보다 강력해서 가시그물만 써도 돈값은 한다.





배치 팁

배치판은 세로 1x1유닛 24마리, 2x2유닛 12마리만 배치가되지만, 실제전장은 이것보다 크기가 더 크다.

이점을 이용해서 맨위,아랫줄에 가로배치한 유닛을 강제로 겹쳐넣으면 실제전장에서 세로 1x1유닛 16~20마리, 2x2유닛 14~16마리까지 추가로 배치할수 있다.

[단 아무렇게나 뒤죽박죽 섞이므로 원하지않는 유닛이 전방으로 배치될 수 있다.]


테란과 토스에게도 적용되는것이지만, 테란과 토스는 이렇게하면 뒷배치한 탱커유닛들이 버벅대기때문에 별 의미가 없다.

대신 저그는 거의 모든 탱커유닛이 유닛과 버벅이지 않고 앞으로 돌진하므로 상당히 유용하게 써먹을수 있다.


랩터 : 가스 업그레이드시 이속 증가, 근처의 적에게 도약

변형체 : 언덕걸음으로 아예 내 유닛을 위를 지나다님.

지하포식자 : 잠복돌진으로 내 유닛을 통과해서 돌진.

울트라, 토라스크 : 내 유닛을 밀쳐내고 이동하면서 길을 뚫는다. 이때 랩터와 지하포식자도 뚫린 길을따라서 같이 돌진.


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