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[일반]
2021.01.23 14:15

빌드 짤때 팁

(*.119.239.92) 조회 수 689 추천 수 3 댓글 0
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 데3하면서 느끼는건 정석적인것도 좋은데


컨셉을 명확히 잡은 빌드가 좋음


뭔말인가 하면


프테전을 예로 들면


상대 해방선 막을 추적자도 가주고

얼릴 중재자도 가주고

공중도 가주고

등등


애매하게 막 다 막으려다 보면 게임 져있음


근데 해방에 뚝배기가 터지기 전에 상대 지상을 먼저 확 빠르게 민다는 컨셉을 잡고 하면


-사도를 존나 깔아서 이동을 킨다

or사이드 백대를 존나 늘린다'

or중재자 존나가서 탱크에 해방까지 얼린다

or파포 존나가서 다 녹인다


등등


카운터를 당할 위험은 있지만 이런식으로 컨셉을 명확하게 하나 잡고 밀어붙이는게 더 나음




본인이 비방에서 여러 잘하는사람들과 만나면서 느낀건데


잘하는사람들은 보통 본인이 연구한 컨셉이 명확한 빌드를 들고 나옴


못하는 사람이 이런 상대를 만나면 멘붕와서 이거저거 막 다 막을라고 하다 빌드가 이도저도 아닌 빌드가 되버림


고로 이 빌드가 지더라도 내가 준비한 컨셉으로 밀어붙인다는 생각으로 하는게 더 잘맥힘




그래서 내가 요즘 프프전 빌드로 사이드 몰빵 빌드를 만들어서 써먹고 있는데 센터 6멸자 제외하고 모든 유닛을 전부 사이드로 몰아버림

상대가 이거보고 막 당황해서 황포도 늘리고 거신도 늘리고 막 다 늘리다 이도저도 아닌 빌드가 되버림

근데 이거 막는 빌드는 간단함 사이드 황포를 극단적으로 늘리던지 아니면 사도 한 50개뽑아서 이동키면 됨


극단적인 빌드는 극단적인 빌드로 파훼됨


고로 상대가 무슨 빌드를 쓰든 당황하지 말고 내꺼 준비한대로 밀어붙이면 됨

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13회 DSL 모퍼배 공식대회 우승

 

디어스 클랜 내전 우승


15회 DSL 쏴쑤배 팀게임 공식대회 주최 및 해설


16회 DSL 쏴쑤배 대장전 공식대회 주최 및 해설


17회 DSL 쏴쑤배 클랜전 공식대회 주최 및 해설



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