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초보 중수 고수의 형태차이, 간단한 오프닝 [잠정중단]

by newmoon posted Nov 05, 2019
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초보 중수 고수의 형태차이, 간단한 오프닝 설명 [ 패치로 내용이 달라져서, 잠정 중단 ]



0. 극초반엔 물량싸움이 매우 중요하며, 사일로와 사일로 포탑을 억지로 지킬 필요가 없어졌습니다.


가스가 남는 12라운드 근처에서 무난하게 티어를 가면 됩니다.


라인을 튼튼하게 가져가면, 수호탑 사거리증가로 인하여 대부분의 전장에서 도움을 받으며 싸울수 있습니다.   급하다면 건물을 2개정도 지으시면 안전합니다.




1. 배치를 펼치는 경우 허리라인 싸움이 중요

[사도불멸자, 사이클론불곰코브라, 바퀴(고름,송장)여왕히드라] 의 비중을 높혀서 힘싸움에 유리하도록 진행합니다.


배치판이 넓어져 중간사거리유닛의 딜로스가 적어졌고, 스플래쉬 유닛에도 그만큼 내성이 생겼습니다.




2. 무난한 경우 병력 범용성의 싸움이 중요

[불멸자용기병, 바실리스크사이클론, 히드라류여왕]


과거엔 3티어 특화병력이 빌드의 색을 정했지만, 이제 허리 라인이 중요해졌기에 허리를 받쳐주는 중후방유닛의 범용성이 더 중요해졌습니다.




3. 구석배치의 경우

[프토스카이+추적자, 프토지상+불사조, 저그지상+타락귀저글링뮤탈, 테란스카이+해병, 테란지상+드레이크바이킹]

서든때 반대쪽에 어떤 병력으로 적병력을 나누어 각개격파 하느냐가 중요합니다.

스카이는 대부분 구석배치나 중앙 후방배치
























ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


작성중(공방에서? 개인적으로 나름 승률이 잘 나오던? 이유)     ● ★◎ ※⊙


모든것은 극히 개인적이며, 짧은 텍스트로 적어져서 애매한 경계의 표현을 일정부분 단호하게 적었기에 당연히 그 경계지점에 맞물리는 내용이 존재함.

내용상 호불호가 갈리는 부분이 존재하고 그런부분은 글의 목적상 서술된 부분이 존재합니다.



● 개인적 유저 구분 (중복된 스탠스를 취하는 상태들이 있으므로 개인의 판단)


★뉴비(초보)


◎구분 기준

1. 유닛의 이름이나, 구성, 상성을 잘 모른다.

2. 라인을 거의 보지않는다. 맞턴이 누군지도 잘 모른다.

3. 빌드에 확신이 없다. (아는게 없기에, 자신의 빌드에 고집이나 신념이 존재 할 수가 없다)




◎돕는방법


⊙스타를 처음하는 유형 :

-> 유닛을 알려주는 방법 : 숫자1(일꾼에서)를 누르시고 b를 누르신다음 z를 누르시면 디텍터인데 한개 만들어주세요.  (요약 : 숫자1 누르시고 b + z 눌러주세요)

-> 업글을 알려주는 방법 : 숫자2(본진건물,핑찍어줌)를 누르시고 "qwert 중 몇가지 제시" 를 누르시면 업글이되요.  (요약 : 숫자 2누르시고 qw눌러주세요)




⊙협동전이나 캠페인만 조금 해본 유저 :

-> 유닛특성업글을 알려주는 방법 : 바퀴(배치판에 핑찍어줌)를 눌러보시면 가스3을 주고 특성(유기갑피) 업그레이드가 가능해요. -> 유닛업글을 하지 않도록 주의하자(송장,고름을 만드는 경우가 존재함)

-> 배치방법을 알려주는 방법 : 유닛 재배치는 L눌러서 할 수 있어요.  (다행스럽게도 판매제한이 존재)

-> 배치유닛의 전후방 이동 : 숫자1번(일꾼)에서 "z,x"를 꾹 눌러주세요.  (난이도 상승 : 모든 저글링을 "드래그,더블클릭" 해서 "z,x"를 꾹 눌러주세요)




⊙상성(중장갑 vs 경장갑)을 모르는 유형 : 

-> 특정 딜러 유닛을 만들어야 할 때 : 상대에 "중장갑,경장갑" 유형이 많으니까, "중장갑,경장갑" 추가데미지가 있는 ~를 만드시면돼요.    (초보단계에서 무장갑과 사이오닉설명은 거름)

-> 특정 탱커 유닛을 만들어야 할때 : 상대가 '중장갑,경장갑' 추가데미지가 많으니까, '경장갑,중장갑' 유닛을 조금(4~12)개정도 만드시면돼요. 



⊙데저트를 처음하는 유형

-> 호명하는 방법 : "닉네임"님  (~턴의 개념을 모르므로, ~턴님이라 부르는걸 봐도 자신인지 모르기에)

-> 맞상대의 종족과 유닛을 알려줘야한다, 특히 라인이 꼬이면 자기 상대가 바뀌는줄 아는 경우가 많기에 : "~색 ~종족이 ~님의 상대에요."

-> 턴에 대한  지식과 자신의 턴이 언제오는지 모르기에 : "항상(45라운드가 되기전에) 돈은 바로바로 써주시는게 좋아요."



⊙돈을 모으고 있다면 이유는 크게 2가지

-> 돈이 모인줄 모르거나 : (45라운드 전에는) 항상 돈을 아낌없이 써주시면되요. / 이후에 꼭 말해야 하는 것 : 45라운드가 넘어가려하면(45라운드가 넘었으니 이제 돈을 모아주시면 돼요)

-> 무었을 만들어야 하는지 모르는 경우 : ~를 1줄(24,12개) 만들어 주시면 돼요.




⊙배치는 가능한 1줄빌드를 제시 (그러나 사도1줄 같은 내용은 조금 지양)

-> 1x1을 1줄배치하면 24개, 2x2를 1줄배치하면 12개, 3x3을 1줄배치하면 8개

ex) 코브라2줄, 탱크8개(사이사이 공간이 있어야하므로), 골리앗8개, 시체매 1줄, 해방선8개

ex) 바퀴1줄, 여왕1줄, 히드라1줄, 울트라 1줄, 저글링1줄 타락귀 1줄(유닛순서는 바퀴,여왕,히드라,울트라,저글링 순서대로 두시면되요) - tip(울트라가 앞으로 진행하면서 여왕과 히드라를 조금 밀어서 ㅣ자 배치를 ㅡ자 분산 배치로 변형해준다)

ex) 선동자1줄, 사도12개, 불멸자1줄, 사도12개+파수기4개, 용기병8개, 광전사석상8개, 광전사 12개, 정찰기 1줄



⊙필을 사용하는 방법을 알려주는 방법(미리 알려줘야 급하게 필을 사용할때 빠른 대처가 가능)

-> 일꾼(숫자1번)에서 w를 눌러서 필요한떄 가스 6을 사용해서 쓸수 있으세요.  (단, 주의할 점은 말을 잘못하면 호기심이나, 필을 사용하라는 것으로 이해하고 바로 엉뚱한 곳에 사용할 수 있으니 가능하다면 가스가 6이하로 존재할 때 말해두는 것이 안정적, 유닛특성과 업그레이드에 아군이 가스를 소모한 이후)





※ 이 정도 실력에서 그 이상의 정보는 머리가 복잡하지 않도록 조금씩만 제시한다.  (알려주다가 받아들이는 인원의 머리가 터지면 망하므로 터지지 않는 한에서 천천히 플레이


※ 상대가 입털거나, 밀려서 미안해해서 아군 멘탈이 터지려하면 : 

(동맹챗으로)"라인이 불리해서 밀리고 있을 뿐이니 괜찮아요.","져도 제 잘못으로 지는거니까 마음 편하게 하세요.","잘하시고 계세요","상대가 잘하니까 서든가는걸 목표로 최선을 다해봐요","상대가 잘하니까 지금 이정도도 매우 잘해 주시고 계신거에요" 등


※ 대부분 초보유저들은 자신이 하는것에 확신이 없기에 잘하고 있다면 중간중간 잘하고 있다고 말해줘야 자신감 + 신뢰를 가짐, 하지 않을경우 조금조금씩 자신감의 변화에 따라서 심리적 부담감을 느낄 수 있음.


※ 초보유저가 충분히 오더를 잘 수행해 줬다면 : 대부분 물어보는것을 미안해 하므로 바로 묻지 못하고 무엇을 만들지 생각하고 무언가를 갑자기 만들거나, 물어봐도 될지 고민하다가 시기를 놓치므로 다음에 무엇을 만들지 묻기 30초 전에(유닛 1~2개정도 남기고 다 건설했거나, 티어 완성되기 10초정도 전에 미리 이해 할 시간을 주고 제시한다.


※ 초보의 경우 알려주면 정말 딱 알려준 대로 잘 하는 경우가 다수 존재하므로, 적절히 자신의 맞라인을 포기하고 초보유저의 생산유닛 구성을 봐주는게 충분히 팀적으로 더 이득이 될 때가 많다.  (만약 자신의 라인을 맞춰가며 신경쓰기 어렵다면, 알려주는 초보인원이나 자신 2명중 한명이 비율상 비정상적이지만 단순한 빌드를 꾸리는게 플레이에 여유를 만들기 좋다)

ex) 바퀴1줄 여왕1줄 히드라1줄(스톰킬러), 화기갑1줄 전쟁광1줄 유령1줄, 선동자1줄,사도반줄,불멸자1줄,사도반줄




★중수


◎구분기준 


1. 하지않는 종족의 유닛 가격을 대부분 모른다.

2. 자신의 라인은 볼 줄 안다.  (자신의 라인 만 본다.)

3. 빌드에 확신이 있다. (앞턴의 유닛을 막지 않는다.)



⊙조심해야하는 양상.

빌드를 만들줄은 알지만 그 빌드가 상대의 빌드에 따라서 어떻게 유연하게 변형되고, 아군적군자신이 만드는 빌드의 리스크와 리턴을 모른다.  (이런 경우 미리 상대의 노림수나, 다음에 나올 빌드를 알려줘서 대응 할 수 있게끔 여지를 주지만, 대다수 알려줘도 나오기전까진 한귀로 듣고 한귀로 흘리는 경향이 높다.   그리고 게임이 터졌으니 탈주)


ex) 테란이 저그상대로 티어를 빠르게 갔을 때 벌어지는 시나리오.

[

1. 밴시가 나올 가능성이 있어요  -  자기턴에 밴시가 나오는걸 보고나서 디텍을 만듦, 대부분 여기서 사일로가 깨지게되고.

2. 바이킹이 나올테니까 공중 탱커를 만드셔야해요  -  여왕,디텍,히드라를 만들고 자기턴에 상대가 바이킹으로 디텍을 따는걸 보고나서야 타락귀를 만듦, 이때쯤 포탑의 체력이 낮아지거나 터지게되면.

3. 앞턴적 지상을 먼저 상대하게 될테니까 바퀴를 만드셔야해요  -  꿋꿋하게 타락귀, 코모하를 만들고 앞턴에 모두다 녹은 후 타락귀만 맞상대를 만남


1번 말할때마다 3라운드가 흐르니 벌써 9라운드동안 뒤늦은 대처로 게임이 터지게 되는, 매우 전형적이고 자주 벌어지는 시나리오입니다.


즉, 상대의 빌드를 단순하게 아는 것과 그 빌드를 막을 줄 안다는 것은 극명하게 다릅니다.

]


1대1 맞춰가는 빌드를 꾸릴준 알지만 선티어나 가스특성, 업글타이밍을 잘 활용하진 못합니다.


⊙타이밍빌드(

빠른 티어를 가면 그 댓가로 팀을 위한 무언가를 해야합니다.  (디텍을 유도하거나, 대공을 유도하거나, 이후 상황이 안좋아진다면 애매하게 지상유닛을 섞는것은 의미없기에 무조건 스카이로 끝까지 가야하고 이 경우 3티어를 바로 가야하는 경우가 있습니다.)  -  밴시, 뮤탈, 예언자, 유령, 다크 (대부분의 경우 테란상대로 우모사용금지, 프토상대로 뮤탈 사용금지)

아군이 은폐를 노린다면 2파수기 <-> 은폐 빌드의 디텍유도는 3명중 1명이 하는 것이 좋습니다.

아군이 대공을 유도한다면, 지상을 만들면 됩니다.

반대로 티어를 빠르게 가서도 아군이 대지를 유도한다면, 누군가는 대공을 유도해야 합니다.   특히 적의 앞턴과 아군의 종족이 같고, 그 아군의 맞상대를 상대하는 빌드와 앞턴적을 상대하는 빌드가 다른 경우에 더욱 그렇습니다.     (단 이 경우 상황이 좋지 않다면 다시 지상으로 내려오는 것은 다같이 망하는 구도가 형성됩니다. 지상은 최소한의 탱커외에 가스를 투자할 여유도 없어야 합니다.  (지상업을 투자할 가스로는 필교환각을 봐야합니다.)

그리고 아군이 이런 테크에 기대하는 것을 함께 이루려면 방어타워를 짓거나, 1티어에서 버텨줘야하고 최악은 같이 2티어를 가는 상황입니다.  이 경우 나머지 한명도 사일로를 포기하고 다같이 2티어를 가야만 합니다. (어차피 혼자서는 라인을 절대로 버티지 못합니다.

이런 빌드의 특성상 유닛선택의 주도권을 가져오고 빌드상 유닛의 가짓수가 많지않기에 다른곳에 신경을 써야할땐 이런 빌드를 사용하는 것이 좋습니다.

부가적으로 이런 타이밍빌드를 하는 아군이 꿀빤다고 생각한다면, 자신이 처음부터 방어타워짓고 스카이를 타면 됩니다.   (이 경우 다시 언급하자면 프로토스 상대로 뮤탈, 테란상대로 우모는 좋지 않은 선택입니다.)

)



⊙어떤 타이밍에 무언가를 시도하려 하지만 조금 애매하다 - 개인적으로 항상 실패하더라도 시도하려는 유저를 상당히 높게 평가합니다.  주요한 타이밍에 여러종류의 몇가지 제시만 해줘도 충분히 더 잘하게 될 유저라 생각해서요.

만약 빌드의 강한 타이밍이나 노리는 헛점을 이해할 수 있다면, 그만큼 상대의 빌드에 대한 대처능력이 매우 높은 유저가 될 것으로 생각합니다.  (막을줄 안다는 것은 반대로 그것을 쓸줄도 알아야 이해한 것 이라 생각합니다.)

가장 개인적 성향이 짙다고 보는 정도(라인전 구도와 앞뒤턴 빌드에 따라서 트롤과 캐리를 오락가락?) , 개인적으로 가장 챗이 공세적이라고 판단되는 영역



⊙만약 배치를 제시할 여유는 없지만, 1줄 배치를 원하진 않을 경우 유닛 숫자를 일부러 애매하게 제시한다(대부분 중수쯤되면 상하가 똑같은 대칭의 본능?과 바둑판식 일정간격배치에 약간 몰입하게 되는 때 이므로 그 본능을 직접 언급하지 않고 유도하여 사용한다) : 예시)"사도 16~20 개를 만들어주시면되요." (1줄은 간격이 명확하지않아 이상하기에, 자연스럽게 2줄로 간격을 띄고 만들게 됨)



⊙바퀴는 P와 L의 위치가 바뀌어 있으므로 다른 종족을 하다가 저그를 하게된 타종족 유저는 재배치를 하려다 팔게되는 경우가 왕왕 존재한다



※ 라인전 상태에 따라서 신뢰가 가장 흐트러지기 쉬우므로, 알려준 내용이 자의에 의해 왜곡되거나 하다말거나 애매하게 하거나, 지면 아군적군 상관업이 비난당할 가능성이 존재하므로 주의해야함.  -  여기서 컨셉을 이해하는 유저라면 조언변형을 융통성 있게 잘하지만, 컨셉을 이해하지 못하는 유저라면 조언변형을 애매하게 사용함


※ 중요 : 조언의 타이밍은 가능한 중수유저가 특정한 좌절?을 겪을 때 해주면 잘 들어 가는 경우가 많음.  (결과가 모든것을 말해준다고 생각하므로)


※ 라인전에서 43라운드 전에 아군이 3~4천원을 모은다  -  아무리 유리해도 서든을 무조건 가는 판임(플레이를 보면 그 유저의 성향을 알 수 있음, 이럴때는 빠르게 자신도 서든전에 7천원 이상을 모아야만 희망이 존재함)






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● 잘 헷갈리는 유닛


화염방사병&화염기갑병(화염차를 만드시고 화염기갑병으로 변신! 하시면 만드실수 있으세요)&화염차

황혼포격자&황혼집정관

선동자(추적자를 만드시고 75원주시고 유닛업글해주시면 되요)&선봉대(불멸자를 만드시고 150원?을 주시고 업글시켜 주시면되요)

포식자(변형체를 만드시고 100원을 사용해서 유닛업글 해주시면 되요)&포식귀(타락귀를 만드시고 250원을 사용해서 업글시켜 주시면되요)

듀크 (전투순양함을 업글한 듀크의 복수단을 만들어 주시면되요) - 스타크래프트 1에서 영웅탱크의 이름도 듀크였기에 공성파괴단을 만들지 않도록 주의

브루탈리스크&어비셜리스크(이름)&코모하(형태)

군단숙주,군단군주,수호군주,무리군주,군단여왕

밤까마귀&갈까마귀

유령&악령&혼령&망령&밴시

망령은 중장갑, 바실리스크는 경장갑



● 제안시 주의사항


-> 공허(공허포격기를 만들어 주시면되는데, 공허를 업글한 소용돌이포격기는 지상공격밖에 못하는 지상특화 유닛이니까 유닛 업글은 하면안되요.)

-> 탱크(탱크를 만들어 주시면되는데, 탱크를 업글한 공성파괴단은 스플래쉬가 없어지니까 유닛 업글은 하면안되요.  -  정확하게 말하면 스플래쉬의 범위가 줄어드는 것 이지만 그렇게 말하면 받아들이는 입장에서 한번 더 해석해야하고, 자의적으로 해석할 가능성이 있고, 글이 길면 의도가 흐트러지는 경우가 있으므로 그냥 스플래쉬가 사라진다고 언급)

-> 여왕(여왕은 힐러+탱커고, 군단여왕은 딜러서포팅 유닛이니까 지금 딜은 충분하셔서 탱이 필요하시니까, 군단여왕이 아닌 여왕만 만들어 주시면 되요.)

-> 타락귀(상대가 경장갑유닛이 맞긴 하지만 단순하게 탱킹으로 사용하려는 거라서 타락귀를 업글한 부패날개보단 타락귀를 1개 더 만드시는게 좋아요  -  설명상 사거리가 짧은줄 모르면 부패날개가 매우 좋은 경추뎀 딜러로 보일수 있으므로 그냥 공중 탱킹만 하면 된다라는 식으로 부패날개를 갈 가능성을 제거함)

-> 골리앗(골리앗 업글한 스파르타는 최대 8개 이내로만 만드시면되요. 페르시안은 사이오닉 전용 유닛이니까 안만드셔도 되요  -  대부분 유닛 업글은 돈이 여유가 있고 뭘할지 모르면 "유닛을 업글하면 좋아지겠지" 라는 생각으로 진행하기에 돈여유가 없어서 다른생각을 못하도록 지속적인 제안을 하거나, 극히 나오기 어려운 테란상대로 2줄집정관이나 여왕 2줄이나 유령1줄을 사용하는 상황을 제시함)

-> 바이킹(헬의 천사는 자신이 스파르타나 바실리스크가 없고 상대가 공중 거대유닛이 12개 넘을 경우를 제외하면 굳이 만드실 필요는 없으세요, ~가 있으니까 만드실 필요는 없으세요)



● 디텍으로 잘 헷갈려 하는 디텍일것 같은 유닛&있어야하지만 없는유닛


군단군주

밤까마귀,갈까마귀,과학선,의료선

예언자,차원분광기,수호기





ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 보류(글 작성 이유에 정 반대되는 내용이지만, 유저 이해도 라는 부분에서 같은 공통점을 가지고 있는 내용)

hint!

자신 상대까지 보면서 만들기가 힘들다면? 내가 상대를 이기는것과, 아군을 알려줘서 상대를 버티는 것 중 어떤것이 더 나을지 판단해서 한개를 일정부분 적절하게? 포기한다

항상 자신에게 적용 할 것은, 상대에게도 똑같이 적용되므로.  내가 상대일때 무엇을 해야 상대인 자신의 의도를 꺽을 수 있을지

알면 사용할 줄 알고, 사용할 줄 알면 방해 할 줄 알고, 방해 할 줄 알면 방해를 덜 받는 방법을 알기에


헛점 노리기

초보

중수




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● 라인전 구도 (밀거나 밀리거나) 라인에서 깔끔하게 1대1을 하는 상황은 기대하기 힘듬(이건 1대1 구도에서도 마찬가지, 계속 누군가는 무언가가 라인에 남아있게 됨)


사족 : 배치빌드(배치구도에 큰 영향을 받는 빌드)를 개인적으로 선호하지않게 된 이유(맹독,밴시바이킹,예언공허,탱크해방) - 데여봐서


● 라인전 페이즈

★초반(소수교전)

★초중반(2티어 타밍,가스조절필타밍,유닛특성업)

★중반(2티힘싸움)

★중후반(3티어 타밍,필싸움)

★후반(3티 유닛 추가)



● 서든(3가지 제시 유형 / 범용성 < 카운터 < 변칙 < 범용성)

정확하지는 않고, 항상 이런것도 아니지만 우선 급조한 예시

ex) 프프전 : 암집(무난한 범용성 & 스카이 카운터) < 환상불사조&폭풍(특화&카운터의 카운터) < 공허(스카이 변칙) < 암집

ex) 저저전 : 뮤탈,히드라(125원) << 코모하,수군(400원) < 변형체,갈귀(200원) < 히드라,뮤탈 << 수호군주,코모하 < 갈귀,변형체 < 뮤탈,히드라 (갈귀 <<< 군단군주)

ex) 테테전 : 일반배치 < 땅거미+스카이뒷배 < 밤까+바이킹 살짝 앞배(해방선을 저격) < 일반배치




● 초반 오프닝 / 특징 장단점  - 작성이유? : 여러가지 다양한 빌드제시, 연계빌드, 노리는 타이밍, 가스활용




저글링(극초반,스노우볼링용) 

특징 : 테란상대로 화염차, 화염기갑병(100원)에 하드 카운터를 맞지만 상대가 이 두가지 유닛이 없다면 유리할때 스노우볼 굴리기만 좋은편

장점 : 저그 1티어에 유일하게 매우높은 철거능력을 가진 유닛, 합류를 노릴수 있는 유닛중 한가지.


단점 : 테란의 화염차, 화염기갑병이 앞턴에 남거나 맞라인상대가 만들시에 저글링에 투자한 만큼 1티에어 돈을 버린것과 같음. - 반대로 생각하면 테란은 자신이 화염방사병과 화염차가 없는 오프닝에서 저글링을 만난경우 다음턴엔 무조건 화염차나 화염방사병이 강제됨.

프토상대로 광전사에 업글 주도권이 밀림(광전사 공1업이되면 무조건 방1업이 강제됨 - 눈치보고 찍어야함, 먼저 저글링 방업을 찍었는데 광전사가 방업찍으면 지므로.

저저전엔 1티어에 맹독이 없다면 저글링을 섞은 측이 매우 유리하다.  변형체는 사도에 약한편이라 앞턴에 남은유닛이 사도라면 저그의 1티어 유일의 중장갑인 바퀴가 강제된다.


바퀴변형체 : 바퀴2 : 변형체1 비율

장점 : 메카닉 테란과 저저전에 주로사용

단점 : 앞턴에 사도가 남아있고 변형체가 사도에 노출되면, 맞상대를 상대로 딜탱을 모두 해야하는 변형체에 받는 타격이 커진다.


올바퀴 : 저글링과 변형체를 가기 애매한때에(사도,화염차를 모두 상대해야하는 경우) 다수의 바퀴에 극소수의 저글링이나 변형체 1~2개정도를 섞어 라인전 버티기용으로 제작.

장점 : 남기는 유닛은 대부분 중추뎀인 불곰 or 추적자로 고정되므로 후턴아군이 탱으로 경장과 중추뎀을 적절하게 사용하면 막기 편하다.

2티어때 히드라(헌터킬러)를 추가하는 타이밍에 갑작스럽게 강해지고, 15~18라운드 사이에 공2방2 유기갑피 히드라사업이 모두 눌리게되면, 테란 2티어 지뢰타이밍을 제외하고 대부분의 모든 1티어에서 이어지는 빌드를 힘으로 밀어 낼 수 있다.

단점 : 1티어때 유닛 다양성이 부족하기에 대부분 상대와 비비거나 조금 밀리게된다. (2티어 헌킬타이밍을 노리고 있기 때문에 일어나는 현상)


바퀴저글링

(맹독은 알아서) : 상대가 저글링이나 광전사를 사용한다면 적절하게, 단 라인이 밀리면 조금 위험할 가능성이 존재.


사도

추적사도 : 프테를 상대로 가장 무난한 스타트, 사도를 추적자 후방에 배치하는것이 일반적이며 프프전엔 추적1 :사도2 비율로 만들고. 테란전엔 추적자4까진 1대1, 그이후에 1:2 비율로 만드는게 안정적이다.


이속광전 : 주로 앞턴이 초반 탱킹력이 좋거나, 맞상대가 저그유닛중 특히 바퀴라면 이동속도 증가로 빠른합류와 근접시간을 줄인다.


이속광전추적 : 주로 저그상대로 라인이 유리할때 사용, 앞턴 아군들이 탱킹력좋은 빌드를 사용한다면 1티어에서 합류전구도가 서로 중요하게된다. (다수바퀴,2파수기환상 등의 빌드는 dps보다 탱킹력이 서로 좋아 아군합류를 기다리는 빌드이다)


(파수기는 알아서) : 대충 자신의 유닛 10개당 파수기 1개씩 증가 ~ 2티전에는 최대 2개까지 이후에 3~4개까지 증가, 해병과 저글링상대로는 필수적


바이오

불체매 : 프

불불(불곰, 화염차) : 저테, 과거 2티어를 16라이후 가는 비중이 높았을때 1티어 후반으로 갈수록 물량이 쌓이면서 스플래쉬의 강력함을 이용하려는 빌드

장점 : 1티어 싸움이 길어질수록 불불 조합을 가진측의 빌드의 장점이 드러난다.

사일로가 화염차 스플에 데미지를 입으므로 유리할때 사일로 철거가 매우 용이하다.  특히 서로 전방에 유닛한두개씩 달려서 사일로 버티기를 하려는 경우 병력탱킹을 무시하고  사일로를 파괴할 수 있다.

이후 2티어때 화염차+적절한 화염기갑병으로 가성비가 좋은 불곰과 딜탱라인을 구성하고 밴시나 사이클론 등 200원 이지선다의 메카닉빌드로 전환하기가 용이하다.

단점 : 1티어 초반에 힘으로 밀리는 편이고, 극초반 경장갑유닛 처리가 힘들다



 메카(약탈자,시체매,화염차) 저그상대로 약탈자1 : 시체매2 비율 / 프토상대로 시체매다수 + 극소수 6~4개이하 약탈자

장점 : 메카 업글이 빠르게 올라가므로, 바이오닉을 섞는 하이브리드 빌드보다 메카닉 공방업 가스타이밍이 3~6라운드 만큼 빠르다. 그만큼 공중메카닉 전환시기를 당길 수 있기에 2티어 초반 지상이나 공중 빌드 선택권을 가지게 된다.

앞턴적이 테란이 아니라면 메카닉으로 저그와 프토 둘 모두를 상대 할 만하다.

단점 : 2티어때 빠른 스카이전환을 하는 이유는 메카닉 빌드 특성상 상대 공중유닛에 대한 내성이 낮기 때문에 서로 공중유닛전투 구도를 만들어 자신의 빌드의 내성을 키우기 위함이다.   (즉 메카닉 빌드를 선택했는데 자신이 밴시 이후에 바이킹+골리앗을 충분하게 갖추기 전에 포탑이 깨지거나, 앞턴이나 맞턴이 스카이&지상으로 체제가 전혀 다른경우 메카닉은 스노우볼을 못 막는 리스크를 가진다.  -  반대로 그 리스크를 안고 가면서도 메카닉을 사용하는 이유는 유리할때 빠른 지상공중 체제변환이 좋아 스노우볼을 굴리는 어드밴티지를 가지기 때문에 사용한다)




● 초중반 연계&만들기 쉬운 빌드(최종의 유닛구성은 배치순으로)

디텍터는 항상1개 필수, 프로토스 상대로는 3~5개 까지 사용.

돈이 남는다면 적절하게 사용, 돈이 부족하다면 몇가지 유닛 생략이나 비율조정.



쉬운 유닛숫자, 유닛배치 소개(세부적으로 유닛수 조정이나, 앞뒤 적에 따른 변화가 필요하지만 간단간단하게 쓸만한 유닛을 소개)



저저 

1티어 : 변형체1:바퀴2비율로 1티어를 넘기고 저글링 2개와 적 저글링 수만큼 맹독충 뒤에 넣는다

2티어 : 변형체수의 반절은 포식자로 업글

3티어 : 

최종 : 변형체 6, 포식자 6, 가시지옥2, 브루탈리스크12, 여왕20, 무리군주 12, 타락귀 1줄, 포식귀 6개


뮤탈상대 : 뮤탈숫자 1/2만큼 여왕 최소1줄, 여왕 3개당 코모하 1개씩 최소 4마리, 밀려서 지상적 유닛이 남는다면 탱으로 여왕, 딜로 스톰킬러를 사용(히드라를 안쓰는건 수혈가성비 때문인데 어차피 앞턴유닛막으며 수혈이 빠지므로 이젠 히드라를 쓰건말건 상관이 없어진다.


저프

1티어 : 

2티어 : 

3티어 : 

최종 : 바퀴 16, 여왕 8, 여왕 6(사이드배치), 히드라 8, 헌킬&스톰8, 브루탈 8, 군여6, 어비셜6, 타락귀 12, 무리군주 4, 랩터 12, 울트라 8(or 토라4)


저테


프저

1티어 : 1티어 광전사 16, 추적자8(추적자는 광전사 앞배치), 파수기1

2티어 : 불멸자 18, 집정관 12, 선동자8, 파수기3, 동력기2 

3티어 : 거신6개 or 우주모함8개 택1, 정찰기 8, 모선1, 

최종 : 파수병16, 16 불멸자 20, 집정관 14, 황혼집정관2, 선동자 12, 파수기3, 동력기3, 모선1, 모선핵1, 동력기1, 정찰기 8, 거신6, 용기병 4, 중재자 4


프프


최종 : 전방 환상불사조12, 불사조2 / 선동자 12, 사도8, 불멸자6, 집정관2, 사도8, 파수기3, 사이드 황혼포격자2, 집정관6, 불멸자4, 광전사8, 황혼포격자2, 거신5, 교란기5, 모선1, 광전사8, 불멸자8, 사도8


프테


테저



최종 : 전방1드레이크,1해병,1시체매


테프



최종 : 전방 드레이크1 ,해병1, 시체매1 / 토르2, 바실2, 코브라 2줄, 혼령4, 탱크8, 골리앗4, 혼령4, 전순4, 바실2, 해방6

최종2 : 전방 드레이크1 ,해병1, 시체매1 / 골리앗4, 화염기갑병12, 악개8, 바실4, 전투순양함 8, 전쟁광24, 혼령4, 해방선12, 의료선3, 바실4, 듀크의 복수단4, 과학선4



테테


최종 : 화염기갑병10, 악마의개 10, 화염차24, 망경12,강습병12, 골리앗1, 밴시4, 그늘날개8, 바이킹 24, 전쟁광12, 땅거미8, 드레이크4, 바실 12



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● 빌드 분석?


★ 자신의 빌드의 범용성을 알아보는 방법  -  대체, 그 개념이 무엇인지에 대한 개인적인 설명


자신의 종족마다 다르기는 한데, 대충 아래에 유닛숫자만 제시한한것을 상대하는 빌드 3개를 모두다 만드신 다음. 그 3가지(전반적 범용성), 혹은 2가지(앞턴적 or 뒤턴적을 생각한 범용성)빌드에서 모두 곂치는 유닛과 업글만을 뽑아내면 자신이 모든 빌드에서 항상 공통적으로 사용하는 범용적 유닛구성이 나옴.




대충 극히 개인적인 유닛구성으로는



vs저 : 변형체 4~10&포식자 4~10 (변형체+포식자 합산 8~20), 바퀴8~16, 가시지옥2~4개, 용암귀 0~4개여왕 16~20, 브루탈 8~12, 타락귀 1줄, 거대괴수 2개, 울트라 0~3개, 저글링류6~12, 무리군주0~16&군단숙주0~12 (무리군주+군단숙주 합산 8~16)

vs프 : 광전사 16~20, 선동자 6~18, 불멸자 10~18, 집정관 6~18, 황집 0~4, 거신4~8, 모선1, 정찰기 4~12, 파수기2, 동력기 4~8

vs테 : 


vs저 : 16바퀴,8여왕,8브루탈,16히드라,군단여왕6개,어비셜리스크 6개,울트라1줄,저글링1줄,타락귀1줄

vs프 : 선동자나 추적자 1줄, 사도 20, 불멸자 18, 집정관 12, 파수기4, 교란기 4, 거신2~6, 

vs테 : 


vs저 : 

vs프 : 

vs테 : 

(위의 빌드 제시에 중복으로 들어갈 내용)


★ 자신빌드의 스카이 내성을 알아보는 방법(한개의 빌드로 3가지 종족상대로 모두 다 썼을때 어떤 구도가 나오는지)


vs저 (뮤탈,거괴,수군,타락귀,포식귀)

vs프 (예언자,이리스,정찰기,공허,우모,불사조,해적선)

vs테 (밴시,그날,바이킹,바실,전순,해방선,드레이크,망령)



★ 종족내성은 위의 2가지를 시행하셨다면 어떤것에 취약하고 잘 버티는지 어느정도 판단이 되셨을 가능성이 있으실겁니다.



★ 서든데스 변칙 가능성


상대의 같은 빌드를 타겟으로, 이번엔 자신의 빌드를 변형합니다.


-> 서든데스 전 숨기고 라인전을 할 수 있는 최대한도까지만 유닛을 만들고(약 44~45라운드에 자신이 만든 빌드)

-> 4~6000 과 가스 0~20정도의 정해진 범위 내에서 상대의 고정된 빌드를 가장 크게 승리하는 유닛구성을 찾아보시면 됩니다.

-> 대부분 가장 크게 승리하는 구도는 공중-지상 변칙인데, 마찬가지로 카운터 당할경우 가장 크게지는 경우도 공중-지상 변칙일때가 많습니다.


추가적으로 자신에게 적용 할 것은 마찬가지로 상대에게도 적용한다면?






● 사족


빌드를 볼 때 개의치 않는 것 : 유닛 몇개정도 남기고 진다.   (어느정도 계산범위 안에서 지는건 개인적으로 상관없다고 생각합니다.  다른 이점을 가져 올 수 있다면, 서데에서 지는 것 정도는 변칙이 얽히는 변수로 달라진다고 생각하니까요.) 

빌드를 볼 때 주요 관점 : 범용성 / 어떤 유닛을 살리고, 어떤유닛을 남기는가 / 상대에게 어떤 유닛을 반강제적으로 유도 하는가? / 어떤 타이밍을 노리는지 / 가스의 양에 따른 빌드의 유동성 / 상대에게 미네랄 2지선다를 거는 시점(테란 200, 프토 300, 저그 125)




가스에 여유가 있다면 상대가 고려해야 하는 범위가 증가

예시) 테란이 33333업과 유닛특성업이 모두 가능하다면?  (350,175,100,200,400,600) - (225,450 땅거미,해방)

방3악개,화기갑 / 해방선 사업 / 전순 야마토 / 공3자극제 전쟁광,사클,약탈자,망경(불곰&망경은 3초남고 제작 110원이라 눈에 띔) / 바이킹,그날,밴시 / 골리앗,유령




좋아하는 빌드(공방에서 대부분 아군2명이 변칙플레이 하지 않기에 제가 변칙플레이를 하므로, 선호하지는 않지만 아군이 변칙을 갈 경우 합류등으로 커버하거나 힘이 강하거나, 단단한 빌드를 좋아합니다.) : 베이스가 튼튼한 빌드, 조금의 변형으로 큰 차이를 보여주는 빌드



변형하기 좋고, 활용하기 좋고, 범용성, 노리는 타이밍이 좋음, 합류등의 강점을 활용할수 있음, 좋은 빌드를 여러가지 올려주신 많은 분들이 계시지만 예시로 최근의 한분정도를 언급하자면. 

ex)대표적으로 이런 다양한 내용이 포함된 빌드로 생각하고 있는것 소개 : 까드득빠드득님의 테저전 메카닉 빌드


특징 : 송장벌레로 테저전 답이업다고 하는 시점에 제시되어 패러다임을 바꿈?, 빌드상으로 어느정도 시점마다의 리스크와 리턴을 계산한 듯한 느낌(극히 개인적 느낌입니다), 유리한 경우 사일로 철거에 유리, 2티어 지뢰와 약탈자 점프타이밍(노리는 시점), 사이클론 타이밍의 변칙으로 시체매 약탈자 + 밴시 이속증가로 변환(변칙 2지선다), 이속합류(합류빌드), 반스업(필각보기), 사이클론을 쓰지 않는다면 공업이 필수적이 아니기에 초반 가스활용이 가능(약탈자 스플래쉬 중추 뎀, 시체매 지뢰업글만 해도 딜이나옴), 유닛을 너무 다양하게 넣지않고 적절한 최적화와 조금빠른? 3티어타이밍 이후 범용성 높은 전순사용, 서든을 대비하여? 가능한 탱크와 해방선은 숨김 등

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19.04.07 ~ 19.08.12 - 개인적인정보


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19.010.07 - 팀 빌드 조합방법 예시


19.11.05 - 초보 중수 고수 형태차이


20.06.22 - 빌드(패턴) 변화의 양상 추적방법


20.08.09 - 초보자용 빌드 저그

20.08.09 - 초보자용 빌드 프토

20.08.09 - 초보자용 빌드 테란


20.08.21 - 유닛상성


20.08.22 - 라운드 자금


20.08.22 - 후턴 압박 방법 , 소회


20.10.23 - 비공식적


21.03.17 - 유닛





기록 : 19.04.26 ~ newmoon ~ 21.03.17

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