[저그]

2019년 8월 23일 기준 저그유닛 방사피해, 마법 피해범위 및 기타항목 실험

by NUT posted Aug 23, 2019
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1. 가시괴수 방사피해 실험

방사피해배율 : 100%

분열가시를 찍었음에도 양옆에 입히는 방사피해가 아예 없습니다. 대신 사거리 9짜리 가시 3개가 앞-뒤 방사피해를 100%로 입힙니다.


1 가시괴수 테스트 방사피해 범위가 악의적인 수준 앞뒤로 긁히는거 외에는 방사피해가 아예없음 (2).jpg


1 가시괴수 테스트 방사피해 범위가 악의적인 수준 앞뒤로 긁히는거 외에는 방사피해가 아예없음.jpg



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2. 관통촉수

방사피해배율 : 50%

분열가시를 찍어도 방사피해범위가 매우 좁습니다. 방사피해를 노리고 쓰기에는 550광물이 아깝습니다.


1 관통촉수 실험 방사피해배율 50% (2).jpg


1 관통촉수 실험 방사피해배율 50%.jpg


1 관통촉수 실험 분열가시 찍음.jpg



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3. 맹독충 방사피해 테스트

방사피해배율 : 100%

방사피해배율, 범위 모두 넓습니다.


1 맹독충 방사피해 테스트 100% (2).jpg


1 맹독충 방사피해 테스트 100%.jpg



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4. 수호군주 방사피해 테스트

방사피해배율 : 66%

생각보다 방사피해범위는 좁지만, 400광물짜리치고는 쓸만한 수준입니다.


1 수호군주 방사피해 테스트 66% (2).jpg


1 수호군주 방사피해 테스트 66% (3).jpg


1 수호군주 방사피해 테스트 66% (4).jpg


1 수호군주 방사피해 테스트 66%.jpg



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5. 어비셜리스크 방사피해 테스트

방사피해배율 : 25%

어비셜리스크가 방사피해 생겼다고 가격이 550광물에서 600광물로 오르고 공격속도도 2로 너프먹었는데 꼴랑 이정도 방사피해범위와 배율을 주는건 너무한거 아닌가요?


1 어비셜 방사피해량 매우 좁은범위 25% (2).jpg


1 어비셜 방사피해량 매우 좁은범위 25%.jpg



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6. 용암귀 방사피해 테스트

방사피해배율 : 100%

투사체가 대상을 추적하지 않는 패널티가 있어도 납득이 갈만한 방사피해배율과 범위를 갖고있습니다.


1 용암귀 방사피해 테스트 100% (2).jpg


1 용암귀 방사피해 테스트 100% (3).jpg


1 용암귀 방사피해 테스트 100% (4).jpg



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7. 울트라리스크 방사피해 테스트

방사피해배율 : 50%

3티어+550광물+중장갑+거대+근접유닛이라는 환장하는 속성을 다 가졌지만 그에 걸맞는 방사피해공격을 입힙니다.


1 울트라 방사피해 테스트 부채꼴 50% (2).jpg


1 울트라 방사피해 테스트 부채꼴 50%.jpg


대신 방사피해는 울트라 3업 공격력 44의 50%에 해당하는 22를 입히기때문에 광전사류 유닛이 받는 방사피해를 막을 목적으로 아이어의 방패를 찍는것은 가스낭비에 가깝습니다.

하지만 엉뚱하게도 근접공격 피해량을 20까지 줄여줘서 보호막이 150인 백인대장이 울트라리스크의 공격만 받는다고 가정할때, 받아내는 근접공격피해량은 342로 원래보호막의 2배를 넘습니다. 

1 울트라 방사피해 테스트 보호막이 있을때 방사피해량 20=주대상 피해량 20으로 정상적용.jpg



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8. 코모하 방사피해 테스트

방사피해배율 100%

방사피해 범위가 상당히 좁습니다. 매우 좁습니다. 1x1사이즈인 갈귀가 배치된상태 그대로 올경우 옆의 갈귀에게 아무런 방사피해를 주지 못할정도입니다.

대신 공중유닛이 매우 잘 뭉치는 성향이 있기때문에 이런 단점이 상쇄됩니다.


이때문에 주력유닛은 뒤로 배치하고, 앞에는 가로모양으로 타락귀 1~2기를 지어서 상대 공중유닛이 한곳에 최대한 뭉치게해야 코모하게 제 힘을 발휘합니다.

정직하게 배치된대로 전투를 하면 저그가 손해를 많이보게 됩니다.


1 코모하 방사피해 테스트 100%.jpg


1 코모하 방사피해 테스트 범위가 은근 좁다 (2).jpg


1 코모하 방사피해 테스트 범위가 은근 좁다.jpg


1 코모하 방사피해 테스트 범위가 은근좁다.jpg



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9. 토라스크 방사피해 실험

방사피해배율 0%

.....나르님? 안그래도 공격력도 반토막났는데 방사피해배율도 0%로 만드는건 너무한거 아닌가요?


1 토라스크 방사피해 실험 아예없음 ㅋㅋㅋㅋ.jpg


대신 변이갑각은 표기상으로는 받는 최대피해를 30까지 줄인다고 되어있지만, 실제로는 받는 최대피해를 25까지 줄이며 교란기의 목표고정같이 받는피해량을 증폭시키는 디버프의 영향을 받지 않습니다.

[정확히는 변이갑각의 효과가 제일 마지막에 발동합니다.]


1토라스크 변이갑각 시험 실제최대피해량 25 교란기목표고정 안먹힘.jpg



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10. 감염충 진균번식 테스트

....진균번식 범위 이거 실화입니까? 아무리 지상과 공중에 둘다 피해를 입힌다고해도 이 범위는 너무 좁은데요?


감염충 진균범위 (2).jpg


감염충 진균범위.jpg



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11. 궤멸충 담즙 테스트

담즙 범위는 그냥 기대도 하지맙시다. 대신 담즙범위안에 지상유닛과 공중유닛이 둘다 있을때는 지상유닛과 공중유닛이 모두 담즙을 맞기때문에 효과가 2배가 됩니다.

그래서 해방선카운터로 궤멸충을 생산시 이론상으로 담즙의 효율이 최대 2배로 오를수도 있습니다.


궤멸충 담즙범위 .......jpg



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12. 무리군주 테스트

매 공격마다 표기된 공격력인 35 (공3업시 44)의 피해를 입히지않고 20(공3업시 26)의 피해를 입히는 버그가 있습니다.

물론 첫 공격에 2회공격을 하는것은 정상적으로 작동합니다.


무리군주 실제공격력 표기된 공격력이 아닌 26(방어력적용)의 피해를 입힘 1회한정 2번발사는 적용.jpg


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13. 스톰킬러 튕기는가시 테스트


공격력 업그레이드를 하지않았을 때 : 튕기는가시가 11의 피해를 입힙니다.

스톰킬러 튕기는가시 0업 피해량 11.jpg


공격력 업그레이드를 3단계까지 했을 때 : 튕기는가시가 14의 피해를 입힙니다.

 -> 튕기는가시의 피해량 : 11(1업당 +1)

 -> 방어력의 적용을 받기때문에 파수기류의 수호방패 원거리피해 감소 2와 수호기의 방어력+1 버프가 더해지는 토스전에서는 스톰킬러의 DPS가 대폭 감소하게됩니다.

스톰킬러 튕기는가시 0업 피해량 14.jpg


튕기는가시의 범위

범위안에 튕기는가시를 맞을 유닛이 없으면 튕기는가시가 그대로 증발해버리기 때문에 딜로스가 발생합니다.

스톰킬러 튕기는가시 튕기는범위.jpg



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14. 파멸충 가시그물 테스트

1초당 5의 피해를 입히며, 지속시간은 7~9초로 추정됩니다.

가시그물에 걸린 대상이 공격을 못하게되는걸 빼면 아무런 장점이 없기때문에 파멸충따위를 뽑을 광물로 포식귀, 코모하를 뽑는게 더 효과적입니다.


파멸충 가시그물 피해량 1초당 5 지속시간 7초언저리.jpg



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15. 포식귀 디버프 테스트

딱 눈으로 보이는 이펙트크기 = 디버프 피해반경입니다.


포식귀 디버프범위 그냥 보이는대로.jpg



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