[일반]

개인적인 정보

by newmoon posted Apr 17, 2019
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

게시판 용량문제로 하단부의 텍스트 파일에 대부분의 정보를 모두다 올려두었습니다.  틀린것도 있겠고 과거정보라 적당히 활용하여 사용하시면 됩니다.



7/26  안보이도록 뒷장으로 넘어왔으니 뒷턴 괴롭히기로 전환, 기존텍스트는 텍스트파일로 이동 

8/12 새로정리(패치내용에 따라서)


주의사항

(작성중 글이 사라지는 문제로 문장이 사라지거나, 이상하게 쓴 사항이 존재합니다)




알면 막고

막는 법을 알면 쓰는 방법도 알고.

쓰는 방법을 알면 막는 법도 안다는것,


반대로

모르면 당하고

당한다는 것은 쓰는 방법은 당연히 모른다는 것.

쓰는 방법을 모르면 당하기전에 막는 구성을 꾸리기어렵다는것.




과거 패치전 개인적 정보 TXT 파일 : 데저트개인적정보 7,26이전+a.txt


암흑기사 밴시등의 구조물 추가 데미지가 존재.

유리한측에서 14~18라 사이 은폐유닛+필 로 사일로 포탑 저격플레이가 딱 한턴 가능(디텍은 대부분 한명만 가기 때문에)




밴시와 바이킹에는

그걸 막는 턴과, 그 후턴은 지상공중이 다른빌드인것이 좋음.

맞턴 스카이에 후턴 지상 / 맞턴 지상에 후턴 스카이 등





8/26  텍스트에서 비어있는 종족상대 세부내용, 구상 중 (추가의견이나 조언과 제안은 언제나 환영)



 지금 방어타워에 대해서 어떻게 생각하는지는 몰라도, 방어타워 이후 초반 스카이빌드의 가장 가성비가 좋은 카운터는 바로 초반에 방어타워를 지어서 막는 플레이(공방에선 하지말자, 대공타워가 터지는 순간 정신이 혼미해진다)




필요유닛 암기4~5, 밴시 4~5 + 필


 먼저 방어타워를 지어서 서로 일꾼싸움을 하면서, 상대일꾼의 체력을 미리 빼두면 좋음(체력 15정도면 방어타워 지으려는 시간(약 5초정도)이면 일꾼을 죽여서 건물 캔슬이 가능하므로)


3턴일때 아군이 방어타워를 대신지어주면 6턴엔 밴시2개, 9턴엔 밴시 5개(방어타워를 수리해도 파괴가능)가 생산이 가능


설명 : 보통 선디텍을 짓는 경우는 별로 없기 때문에 돈 1000~ 이상(공방에선 500원 정도에 시도해도 상대대처가 늦어서 괜찮지만, 대처가 좋은 경우엔 조급해 하지말고 돈을 충분히 모으자)을 모은 이후 다수의 밴시와 다크를 보면 그 후턴이 디텍을 만들지만, 후턴은 디텍 + 상대하는 유닛을 만들기엔 자원적인 여유가 부족하다.


시나리오 : 아군이 첫턴은 생산, 이후 방어타워를 지어주고, 6턴이되어 450원정도가 모이면 공방에선 바로 밴시 / 그렇지만 상대가 대처가 좋다면 9라운드 1000원까지 모은이후 생산.

 이번턴에 갑작스럽게 상대를 보고뽑는 유닛으로 라인을 크게밀고! 다시 자기턴이 오기전에 사일로를 밀어야 최상의 구성.

 이러면 적과 자신의 맞라인상태에서 맞턴적은 후턴 아군의 디텍을 믿고 디텍을 안만드는 경우가 발생하기도 하는데 이러면 무조건 디텍을 가지고있는 후턴적에 필을 사용하여 사일로포탑을 먹는 것이 베스트.



ex)시나리오

순서가 아군 아군 자신(랜덤) 일때

1턴 일반적 생산, 2턴 일반적 생산, 3턴 노생산, 4턴 ~ 5턴중 한명이 방어타워+유도건물(위에서 8칸띄운장소, 파일런의 경우9칸 띄워도 됨) / 혹은 최전방 중앙 방어타워를 건설

6턴에 돈이 450원(공방에선 상대 1턴돈보고 유닛생산, 대처가 좋다면 노생산), 7턴 일반적생산. 8턴 일반적생산

9턴 약 1000원

- 상대가 디텍이있고 추적자 : 저글링(공2,공속업, 체력특,공)달리기(남은가스0 - 어차피 저그는 15라전에 필을 못쓴다)

- 디텍이없는 경우 : 밴시달리기(공2,방1) : 가스소모한량이 중요 (남은가스3)

디텍파악은 계속 맵에 일렁거리는 유닛이나, 돈 떨어지는것을 보고 파악


여기서 잘된경우 10~11턴 사이에 사일로가 깨지면(대략 공방에선) - 지상남은건 방어타워가 정리해줄거라 믿음

12턴(현재가스 3 or 6) 에 

1. 저글링의 경우

설명 : 저글링약 18마리정도가 되면 사일로를 파괴하므로 대처 못했다면 그냥 뒷배치 저글링으로 밀어서 사일로포탑 체력을 깍고, 자신의 앞턴적을 필로지워서 앞턴아군과 후턴 자신이 사일로포탑을 파괴할수 있도록 한다 (저그는 15라운드 이전에 필을 사용할 수 없다)


15라운드가되면 저글링2줄까지만 만들고 돈모으면서 3티어갈 준비를하고(이러면 맞라인은 무조건지겠지만 상관없이 맞턴에 필을 날린다면?) 저글링을 모두 앞배치 이속증가. 이후 맞턴과 만나기 3초전(보통 필쓰면 적유닛죽는시간이며, 적의 대처를 최대한 늦추기 위해서)에 맞턴에 무조건 필을 박는다. 2줄 공2업 공속업,체특업 저글링이면 사일로포탑은 풀피어도 터진다.



2. 적이 디텍이 없을때

밴시는 앞배치 이속증가 밴시

설명 : (이 경우 적도 뒷배치면 밴시어그로가 사일로포탑에 먼저 끌리게된다(적유닛 무시하고 사일로포탑 극딜 - 다음 적턴 오기전에 사일로는 파괴된다, 건물 지으려하면 일꾼으로 견제필요)

뒷배치 바이킹(없어도 되지만 최악의 상황(적군 공중유닛이 살아남아 지속적으로 방어타워를 파괴하고 후턴에 영향을 주는 경우를 막기위해 간다)

설명 : (뒷배치가 되는 경우 골리앗, 코모하같이 ai가 멍청한 유닛을 제외하면 바이킹보다 유도건물이나 최전방 중앙배치 방어타워에 먼저 어그로가 끌리게된다 = 즉 바이킹이 살아남아서 혹시남을 방어타워가 공격못할 공중유닛이나 사일로포탑 저격을 지원해준다.)

3. 상대가 디텍이 있다면 밴시와 바이킹을 모두다 후방배치(자신이 밴시 바이킹을 갈거라고 이미 정해뒀다면 방어타워는 최전방 중앙에 두는것이 좋다, 이 경우 후턴아군이 앞배치 원거리유닛 1개를 만들어 준다면 적후턴의 어그로가 바이킹 -> 원거리앞배치 아군유닛 -> 방어포탑이나 아군후턴유닛 에 끌리게 되면서 바이킹이 1턴이상 살게되고 이 경우 90%확률로 사일로 포탑이 꺠진다.





dp상자 먹는 팁 : 파괴시 가장 상자 중앙에 있는사람이 상자가 파괴되었을때 떨어지는 dp포인트(공허유물과 비슷하게 생김)를 가져간다.

dp포인트 보는방법 : 가장 외곽에서 상자를 부시도록 하고 쉬프트로 파괴시 바로 사이드로 일꾼이 빠지게 하면 볼 수 있다.




규칙 :


1. 앞턴적은 큰피해없이 막는다.

2. 합류가 가능하다.

3. 후턴적이 상대하기 어렵다.

4. 필을 맞고 사일로를 줘도, 다음턴 나오는 병력으로 라인커버가 된다. (유닛을 정리하면서 맞라인을 기다리며 합류를 하면 밀수있다. - 싫

5. 필각이 오면 일꾼이 미리 중앙에 나가서 병력어그로가 수호탑에 걸리지 않는 경우(수호탑에서 좌우거리 10칸이상) 바리케이드를 짓는다(약 1000원정도로 필 1개 뽑기)

6. 지상을 배제한 턴이 있다면 수호탑앞엔 방어타워를 짓는다

7. 아군에 라인이 잘 당겨져있고, 합류가 가능해 보인다면 상대 맞턴이 오는것을 바리케이드로 지연시키고, 중요! 지상유닛이 지나가서 후턴아군 합류를 늦게만드는 상황을 피한다.

8. 서로 필폭, 수호탑이 없으며 라인이 불리한 경우를 가정하고, 이때 넥서스 체력만 있다면 스노우볼이 더 이상 구르지 않는다. (넥서스 체력은 200원에 1400을 살 수 잇으므로)

9. 상대가 후턴이나 앞턴을 막기 위해선 맞턴의 상대엔 도움이 되지않는 유닛을 만들어야만 한다.

10. 서데엔 치우친 자신의 빌드의 헛점을 사용해서, 적은 돈으로 그 단점을 메우거나 상대의 약점을 노릴수 있어야한다.

11. 아군 3명중 누군가는 수호탑에 딜이 나와야한다.

12. 후반에 폭과 같은 효과를 가진 사일로는 가능한 없어야만 역전이 가능하다.




랜으로 상성이 까다로운 유닛


프토의경우


선동자,집정관(버티기) - 불멸자, 집정관,사도,분열기,추적자류,석상

공허,우모,모선 - 용기병,추적자,집정관류,석상

밴시,바이킹,바실,전순 - 추적,용기병,석상,정찰기,암흑집정관(바실때문)

전순, 듀크,과학선(버티기) - 추적,용기병,석상,정찰기

저글링,울트라(합류) - 광전사,집정관,불멸자

수군,거대괴수 - 황혼집정관,폭풍함,용기병,모선

수군,거대괴수 - 정찰기,공허,아이언파수꾼,석상,추적자

시체매,밴시,화염차,사신,망령(합류) - 고위기사,추적자류,석상,불멸자,정찰기,

쉬움 - 뮤탈(합류) - 선동자,집정관류,동력기




(예언자 확인필요)

터렛 노수리 - 밴시4개 , 예언자4~5

터렛 수리 - 밴시5개 , 예언자5~6

터렛 3수리 - 밴시 6개, 예언자 6~8개

포촉 노수리 - 밴시3개? , 예언자4개

포촉 수리 밴시 4개, 예언자5?

포촉 3수리 - 밴시 5개, 예언자 6~7개?



일꾼특징 : 테란체력 45, 저그체력 40, 프토체력 20+20(업글 따로받음)

근처에있으면 일꾼이 맞는 유닛 : 아이언파수꾼(연쇄번개), 군단여왕(멀티샷), 뮤탈(튕부), 칼불

미확인 : 드레이크, 해적선 스플래쉬

수리 중 일꾼치는 유닛 : 망령, 타락귀, 바이킹, 여왕, 정찰기, 불사조, 


3vs3


테프프 저프테

테(밴시,바이킹)/ 프(추적 사도 불멸 집정 황포 거신) / 프(추적류,용기병,석상) vs 저(뮤탈,저글링달리기+정석) 뮤탈 / 프(선동자, 집정관) / 테(전순,듀크)



테프프 저프저

테(밴시,바이킹) / 프 / 프 vs 저(정석적) 프 저



2 vs 3



테(전쟁광, 유령) / 테(바실,드레이크+전순) vs 프(선동자,집정관,파수기) / 프(스카이,공허) / 테(전쟁광,유령)


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


저그


날빌이 가능할수도 있을만한 패치


- 거대괴수 데미지증가 : 특히 프토 황혼집정관상대론 지상딜이 들어가지 않음 - 의외로 딜을 올려주면 단순히 탱킹외에 사용도가 생길수도있고, 저그의 여왕의존도가 감소할 가능성이 존재.    (군여대신 거괴가 프토상대로 모선마나빼기에도 의외로 유용)

- 군단충 달리기 가능 : 밴시도 건물추뎀에 달려서 테러하는데 군단충도 다시 달릴수 있도록.

- 어비셜리스크 스플래쉬 제거 : 광전류를 잡기 원활하지 않은데, 거기에 주력딜러가 스플래쉬 기능까지 가져서 집정을 저격할유닛으로는 차라리 관통촉수.

- 부패날개 : 모든 종족전에 무필요한데, 이참에 프토전 전용으로 개선(쉴드 추뎀 or 퍼뎀 or 지상 공격 or 사거리증가 등)

- 파멸충 : 공중유닛에 어그로 안끌리게 변경(확인필요), 가격 소폭감소(어둠의 구름의 성능이 더 하락해도 좋으니 한개정도는 언제든지 넣을만 하도록 조정 - 발톱빌드의 가능성)


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


모든 내용은 이미 아래의 텍스트파일에 대부분 간접적으론 언급된 내용들, 조금만 유연하게 응용한다면 가능성은 무궁무진하거나 모두의 빌드가 최종적으론 정해져있거나.




9.2

분광기의 거리가 길다는 것을 사용한 분광기프토 합류

전순+밴시(시체매)합류

혹은 우모

발톱을쓰면 나머지2명은 스카이빌드인것이 좋음

의외로 각 여러 인원들이 모이면 서로 정석빌드를 쓰지만, 클랜 내부에선 날빌 or 트롤 or 즐겜 같이 비정석의 빌드를 사용하기도 하는 듯함


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


9/24

서든데스 100% 즐기기.


서든데스에선 가장 많이 정보를 숨길수록 유리.

과거 테란이 프토상대로 공중 공업을 숨겼듯, 숨기자면 충분히 숨길수 있다. (안된다면 팀원과의 팀웍이 안좋거나, 라인전에 남길유닛을 자신이 정하지 못하고 상대의 빌드에 휘둘리는 유저거나, 그 유저의 빌드 스타일이 애매한경우)



주의할것.


정석(힘싸움,앞라인녹이면서 딜넣는 싸움) < 날빌(자신이 힘에서 밀리던 뭐든 상대의 약점만 죽어라 파기) < 날빌카운터or모든 날빌을 대비하는 빌드(말 그대로 날빌을 카운터치는 유닛과 날빌을 대비해서 잡다한 유닛을 불필요하게 미리 넣어두는 경우) < 정석(힘싸움,앞라인녹이면서 딜넣는 싸움)



서든때 돈 떨굴 단위 (서든시작 3~5초전에 만드는 것은 당연하게 상대가 대처하지 못한다는 것을 가정, 그걸 대처한다면 이미 자신은 상대의 손아귀에서 놀고 있었다는 것, 너무 뻔히 보이는 뒤통수를 치면 그렇게 됩니다.)


저그 400 : 코모하로 속여서 상대가 스카이못가게 심리전 위장을 한 후에 군단숙주나 수호군주를 만들어서 뒤통수치기. (주로 프토와 테란상대로)


테란 200


프토

400 : 중재자(중재자를 사용했을때만 암흑기사와 피의사냥꾼을 만듬 )

300 : 

150 : 이리스, 아이언파수꾼


흥성?





개인편의상 링크저장 : 건의, 튜토리얼

http://emberstar.com/xe/index.php?mid=board_suggestion&document_srl=517338



과거 패치전 개인적 정보 TXT 파일 :  데저트개인적정보 7,26이전+a.txt


Articles

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18