[테란]

[까빠정석] vs 프로토스

by 까드득빠드득 posted Jul 25, 2018
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

[1티어]


시작은 불곰+시체매 입니다.

불곰은 상대 추적자에 따라 최대 12기까지, 더는 늘리지 마세요.

우리는 혼령을 제외하고 무적권 메카닉을 갑니다.

개인적인 차이지만 제가 왜 바이오닉을 버리는지는 다음에 또 설명드릴께요.

약탈자+시체매는 어떠냐고 물어보시는 분들도 계신데 초반에 나쁘지는 않습니다만.

잡는거는 비슷하게 남기면서 잡는데 약탈자는 힘이 떨어진다고 생각합니다.

토스가 딜집중력이 좋고 초반 라인전은 추사도로 시작할텐데 근접탱커는 턴꼬인 라인전, 또는 서든데스로 가면 제역할을 하기가 힘듭니다.

혹시나 약탈자+시체매 스타트로 하셨다면 약탈자를 너무 많이 찍지는 마시고 6~8기 까지만 가주고 상대 토스에 멸자가 보이면 슬레이어로 바꿔줍시다.

그냥 약탈보다는 강화보호막이 있어서 쓸만합니다.

1npb7jUFsWvTt9gXB18GcneHQEXWk4Uk9=w2000-


배치는 입맛대로 겠으나 불곰을 앞에두는 이유는 시체매는 적과 마주칠시 앞으로 튀어나가기 때문에 불곰에게 약간의 딜로스가 생깁니다.

불곰 사이를 별려주는 이유는 시체매가 사이로 편히 지나가게끔 하기 위함입니다.

저는 최대 8기까지 가는 편이나 불곰을 너무 많이는 가지말아주세요




[2티어]


시체매 지뢰업을 눌러줍시다.

불리한 형세도 뒤집어 주는 지뢰는 사랑입니다.

근데 지뢰랑 항상 쓰까먹어줘야하는게 있습니다. 바로 혼령의 EMP입니다.

탱크먼저냐 EMP먼저냐 라고하면 저는 EMP 먼저 추천드립니다.

가격은 비슷하지만 EMP두방과 딜링능력 vs 중장추뎀 상모돌리기 탱크

둘중에 혼령이 더 좋아보이지 않나요..?

체감상 저는 혼령이 더 좋아서 은신장난칠때도 있고 바로 EMP장착시켜줍니다.


위에 살짝 언급했듯이 혼령 2-3기를 가주었다면 이제 탱크를 쓰까줍니다.

탱크는 많이도 필요없습니다. 위아래 3기씩 총 6기씩 놓아주면 됩니다.

가운데라인을 비우는 이유는 뒤에 배치된 시체매들이 지뢰를 쉴새없이 막힘없이 쑥쑦 뽑으라고 틔워둔 길입니다.

117yFyIqcLg8Au37NipZlSmtDzbxS11kq=w2000-


탱크와 소수불곰을 의식한 토스가 멸자를 뽑기시작하면 코브라를 늘려줍니다.

사도가 때리면 아프지 않을까여..?? 네 아프겠죠. 하지만 멸자에게 좀더 버틸 수 있으니 괜찮습니다.

상대가 공허를 비롯한 공중유닛을 섞어주기 시작했다면 골리앗을 섞어줍니다.

바로 공허가 나온다면 앞에 혼령치다가 골럇에 죽을것이고 예언자도 동가격 골리앗이 이깁니다. 당황하지 마세요.

11yyggaBDhLqUxEEuU23rwic8aQYfqY-I=w405-h


코브라를 탱크앞에 배치해두는 이유는 탱크가 바로 직격당하는것을 막아줌과 동시에,

멍청한 시체매가 상대 면상앞까지 찾아가서 지뢰를 깔기 쉽도록 맞아주면서 버텨야 하기 때문입니다. 


라인을 밀고있고 팀원들과 호흡이 맞다면 탱크머리위에 과학선을 띄워줘도 괜찮습니다.

한기만 띄워줘도 훌륭한 서포팅을 합니다.


3티어가는 타이밍이야 개인취향이지만 저는 40라운드는 넘기지 않으려고 노력하고 있습니다.

완성된 빌드를 보면 아시겠지만 역시나 고오오오급 유닛위주라 인컴을 무시할 수는 없습니다.





[3티어]


결론부터 말씀드리면 우린 해방선을 갈겁니다!!!

하지만 해방선은 채소 6기, 안정적인 딜링은 8기부터 나온다고 보고있습니다.

물론 하나씩하나씩 쌓으면 언젠가 8기가 되겠지만 그러다가 라인이 씹창날수있씁니다.

조금만 참고 허리라인을 다져봅시다.


상대유닛밸런스와 별개로 시체매뒷라인에 토-르 두개를 박아줍니다.

부족한 일반딜의 보충과 허리라인이 다 갈려나갔을 시 탱킹역할을 해줍니다.

그리고 과학선을 탱크머리위에 사뿐히 올려줍니다. 너무 적지도 많지도 않게 총 4개정도 띄워줍니다.

전투가 끝날때까지 적당한 마나를 소모하며 치료해주는 나이팅게일의 모습을 볼 수 있습니다. 공격력 뻥튀기는 보너스.

11yyggaBDhLqUxEEuU23rwic8aQYfqY-I=w405-h


상대가 갑자기 공중유닛(우모, 불사조류, 공허, 정찰기)를 늘린다 = 전투순양함 + 골리앗을 스파르타로 바꿔준다.

상대가 갑자기 거-신을 찍을때를 대비해서 6탱크 중 2~4기 정도를 공성파괴단으로 바꿔줍니다.

고수상대로는 환상집정관, 환상거신으로 파훼당하므로 공파단을 안가는게 나은것 같습니다.


어쨋든 우리는 끝에는 전순과 탱크, 해방선을 찍게 되어있습니다.

정해진 순서대로 가는게 아니라 상대빌드에 맞추어서 유기적으로 순서정도는 바꿔주도록 합시다.


혼령은 많이갈수록 좋지만 14기 이상을 넘지 맙시다. 너무 많으면 마나도 다 못써요.

아래 서든직전 배치를 보면 알수 있겠지만 혼령은 배치판 여기저기에 넓게 퍼트리는게 중요하고 최소 두기정도는 배치판 맨 뒤에 놓아줍니다.

대부분 공중통수를 치는 토스들은 공허류를 비롯한 공중병력을 맨뒤에 배치하는데 맨뒤에서 오는 병력들에게 EMP를 날려줘야 하기 때문입니다.


이전의 테저전 빌드와 마찬가지로 결국은 비율싸움입니다.

상대가 지상 대충 짓고 갑자기 공허 몰빵하는데 히히 빌드대로해야지 하면서 시체매 더 늘리지는 마세요.

그럴땐 해방선 꾸역꾸역 가지말고 스파르탄과 공중유닛을 늘려주도록 해야합니다.


마지막라운드쯔음해서 3500 ~ 4000원가량을 남겨줍니다.

해방선 6-8기정도 찍을 수 있는 미네랄양입니다.


그냥 맘편히 과학선뒤, 그러니까 시체매 머리위에 해방선을 사뿐히 8개 슥 펼쳐주면 됩니다.


1티어때 찍은 불곰은 팔아버리고 다른 메카닉 유닛을 늘려주도록 합시다.

하지만 상대 빌드에 차원기술자가 많으면 팔지말고 그냥 두세요.


불사조 달리기를 대비해서 전투순양함 두기정도를 위아래 넉넉히 거리를 벌린 후 맨 앞에 놓아두고

시체매 소수 달리기를 켜줍니다.


===========================


1UZ1bFPA5wvB4GZXm9AfDBq5js00YUxv3=w405-h


기본 유닛구성


비행선 x 1

시체매 x 20 (상대 물량에 비례)


코브라 x 14 (상대 불멸자에 비례)

혼령 x 12 (빌드 상관없이 12개 ~ 14개)

탱크 x 6 (거신이 보여도 공파단 가지말고 그냥 탱크로 두세요)

과학선 x 4 (근육토스 같이 물량 위주일때 6기 까지)

해방선 x 8 (최소 6개, 8기보다 많을 필요가 없습니다. 지상허리라인을 키워주세요)


스파르타 x 12 (채소 6기, 상대 공중병력에 비례)

토르 x 2 (빌드 상관없이)

전투순양함 x 6 (불사조달리기대비 2기를 제외하고 기본2기, 석상류에 비례)


===========================



아래 이미지는 위 유닛구성을 베이스로 상대에 따라 조금씩 비율과 유닛을 추가해준 예시입니다.


스타크래프트 II 2018-07-25 오후 8_46_21.png

기본구성에는 없던 밴시가 보입니다.

이유는 고위기사가 생각이상으로 많이 배치되어 있기에 환류로 인해 유령이 EMP를 쏘기전에 마나가 빠지는걸 대비하여

환류빼기용으로 밴시를 앞배치 해주었습니다.



스타크래프트 II 2018-07-25 오후 9_02_01.png

크게 다른게 없지만 스파르타와 전순을 보다 많이 넣었습니다.

상대가 우주모함이 6기 이상이고 공중병력을 많이 뽑아서 견제하기 위함입니다.

우모와 석상같이 공속이 빠른유닛은 방어력이 높은 유닛들이 효과가 좋습니다. (http://emberstar.com/xe/board_kxaU30/358679)



그리고 서든데스를 맞이하면

요렇게 됩니다.





====================



소모가스


[시체매] 체력업글 3, 지뢰 6


[유령/혼령] 마나업 6, 데미지업 3

[코브라] 보호막추가데미지 6

[탱크/공파단] 상모돌리기 6, 데미지업 6

[골리앗/스파르타] 사거리 6

[해방선] 공속업6, 사거리 6


[전투순양함] 방어업 6


가스합 = 60



====================



빌드의 단점


1. 밀리는 라인에 최악이다.

앞턴이 무적권 이기거나 사일로포탑에 전턴 병력이 정리되어야 한다.

턴이 꼬여버리면 지뢰가 빠지고, 탱크가 상모를 돌리며 후방으로 빠져버리고, 유령EMP가 미리 빠지거나, 처리안된공중유닛에 유령이 갈려나감.


2. 서든데스에 캐리력이 떨어진다.

교전이 끝나면 보통 남는 병력은 해방선/탱크 소수와 듀크, 스파르타이다.

공성유닛과 대공특화유닛만 남아버리는 데다가 비싼유닛들이라 물랑자체가 많이 남을수가 없다.

내턴만 이기고 상대 남은병력잡기가 힘든경우가 많다.


=. 팀빨을 많이 받는 빌드이나 내라인은 확실한 빌드이다.



====================



Q&A


Q. 듀크는 왜 안쓰나요

A. 전순은 탱킹하라고 뽑는 유닛이고 실제적인 딜링은 해방선과 스파르타가 합니다. 방어력1이 아쉽기 때문에 듀크로 업글하지않고 그냥 둡니다.


Q. 바이오닉 업글은 하나도 안하나요??

A. 바이오닉 공1업을 찍는경우가 하나 있다면 쉴드량이 100을 넘는 유닛이 많을경우 (모선400, 백인대장200, 집정관류, 칼날불사조125, 소용돌이포격기150, 차원기술자160, 거신150, 우모/포풍함150, 중재자250) 에 EMP데미지를 올려주려고 공1업을 찍어줍니다. 예시로 든 유닛들 중 굵게 표시된 유닛들은 자주나오는 유닛들이니, 해당유닛의 비율이 높으면 바이오닉 공1업 혹은 공2업까지도 눌러주는게 좋을 것 같습니다. 바이오닉 공1업당 EMP데미지가 10 올라가는데 EMP한방이 3기에만 박혀도 30의 추가딜을 넣게되는 효과가 있습니다. 토르 공격횟수 1회에 비슷한 데미지죠. 150미네랄 이상의 효율을 뽑아낸다고 생각합니다.



====================



천천히 시간을 갖고 빌드에 대해 추가적인 설명을 적어놓겠씁니다.

궁금한점 또는 파훼방법에 대한 토론은 언제든지 환영입니다.



Who's 까드득빠드득

profile


스크린샷 2018-08-06 오전 1.10.45.png


BattleTag
 까드득빠드득#3475

Kakaotalk JHNG

Line LEEJHNG


2018.3                         22대 군주

2018.01. -                   <프리메이슨>

2017.09. - 2018.01.    <빌드깎는노인>

2017.05. - 2017.09.    <뽀드득>

2017.04. - 2017.05.    <해병대><$PNSR>

2016.08. - 2017.04.    <크릭스마리네>

2015.11. - 2016.07.   <D3Star>

2015.10.                      데저트 스트라이크3 입문 (feat.곱등이)