토스가 4광을 가는건 저그전에 1턴이 뽑을게 광전사 밖에 없어서 그런거에요. 2링 땡 맹독으로 저그가 1턴에 뽑으면 토스는 1콘 가면 또 이기겠죠. 어차피 맞물려요. 인컴 바뀌기 전에 3링업 달리면 배치고 뭐고 아예 3광으로는 답이 없었던거에 비하면 배치로 가위 바위보 맞물리는건 큰 문제 없다고 봐요. 질럿 비례 해서 맹독을 계속 늘릴필요도 없이 1턴때뽑은 맹독 이후로 링이랑 바퀴만 잘 늘려줘도 쉽게 잡히는게 광전사고 링바가 질럿에 썰리는건 업그레이드 배분의 문제와 그 업그레이드에 유효한 효과를 보는 유닛투입 타이밍의 문제겠지요.
저도 여기에 동의합니다. 토스가 4광 달리는 이유는 단하나, 광전사가 좋아서 그렇다기보다 그것말고는 답이 없어서 그렇습니다. 인컴오르기전 3저글링 방업하면 뭔짓해도 못이겼는데 그때 저그들은 하나같이 바퀴뽑지 저글링을 안뽑았어요 정말 왜그런지는 모르겠습니다. 그거잡자고 집정관을 섞으면 동가격 바퀴올린 저그한테 탈탈털려요. 광전사가 아닌 다른 유닛이 섞이는 순간 특이점이 앞당겨지고 바퀴가 광전사잡는 타이밍옵니다. 1티어 저프는 어떻게 해도 문제에요 그래서 제가 1티어를 전체적으로 개편해달라고 계속 주장하고 있는거구요.
배치로 어떻게 해볼 레벨이 아니에요