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NUT
(*.71.155.135) 조회 수 1064 추천 수 4 댓글 5
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황혼포격자
가격 650원 중장갑
보호막 75, 체력 175, 총체력 250, 쉴방0, 방1, 강화보호막 : 보호막이 받는최대데미지 10

비교대상

집정관

가격 650원 무장갑

보호막 350, 체력 10, 총 체력 360, 쉴방0, 0.714(1/1.4)초당 쉴드 5회복
[계산은 하지않음]

쉴방3업, 방3업, 파수기 수호방패 적용

받는데미지


감테

쉴드11-3-2=6 체력11-4-2=5
쉴드 72 12회 + 3, 체력 175-3 34.4회->실제 적용시 35회 받자마자 소멸 = 47회 253의 데미지흡수
집정관은 11-3-2=6 60회 360의 데미지흡수
집정관보다 13회, 데미지를 103 덜 받아냄

히드라

쉴드15-3-2=12->강화보호막 적용=10 체력15-4-2=11
쉴드 70 7회 + 5, 체력 175-5 15.45회 -> 실제 적용시 16회 받자마자 소멸 = 23회 260의 데미지흡수
집정관은 15-3-2=12 30회 360의 데미지흡수
집정관보다 7회, 데미지를 100 덜 받아냄


집정관보다 데미지를 100 덜 받아내지만, 그렇다고 총 체력 250 미만으로 데미지를 받아내는건 아니다.
그리고 받아내는 횟수는 큰 차이가 나지않는다.

헌터킬러

쉴드26-3-2=21->강화보호막 적용=10  체력26-4-2=20
쉴드 70 7회 + 5, 체력175-5 8.5회->실제 적용시 9회 받자마자 소멸 = 15회 327의 데미지흡수
집정관은 13-3-2=9 40회 360의 데미지흡수
집정관보다 25회, 데미지를 33 덜 받아냄

헌터킬러의 추가데미지를 그대로받는 중장갑임에도 불구하고 집정관보다 흡수하는 데미지는 그다지 차이가 나지않는다.
물론 받아내는 횟수차이는 15회와 40회로 2.67배 차이가 난다....

브루탈리스크

쉴드41-3-2=36->강화보호막 적용=10 체력41-4-2=35
쉴드 70 7회 + 5, 체력175-5 4.85회->실제 적용시 5회 받자마자 소멸 = 12회 427의 데미지흡수
집정관은 41-3-2=36 10회 360의 데미지흡수
집정관보다 2회, 데미지를 67 더 받아냄


관통촉수

쉴드127-3-2=122->강화보호막 적용=10 체력127-4-2=121
쉴드 70 7회 + 5, 체력175-5 1.44회->실제 적용시 2회 받자마자 소멸 = 9회 1096의 데미지흡수
집정관은 57-3-2=52 6.92회->실제 적용시 7회 받자마자 소멸, 364의 데미지흡수
집정관보다 2회, 데미지를 732 더 받아냄


어비셜리스크

쉴드83-3-2=78->강화보호막 적용=10 체력83-4-2=77
쉴드 70 7회 + 5, 체력175-5 2.27회->실제 적용시 3회 받자마자 소멸 = 10회 777의 데미지흡수
집정관은 83-3-2=78 4.61회->실제 적용시 5회 받자마자 소멸, 390의 데미지흡수
집정관보다 5회, 데미지를 387 더 받아냄


집정관의 "0.714(1/1.4)초당 쉴드 5회복"도 같이 적용시 받아내는 공격횟수와 데미지는 더 증가


감테, 히드라상대로는 집정관보다 약간 후달리며, 헌터킬러한테는 손도 못쓰는 모습을 보여줍니다.

대신 브루탈리스크와 관통촉수 상대로는 좀 더 나은 모습을 보이며, 어비셜리스크 상대로는 2배 더 효율적인 모습을 보입니다.

어비셜리스크를 주력딜러로 사용하는 저그조합을 상대로 확실히 황혼포격자 탱킹이 집정관탱킹보다 더 효과적입니다.


저그가 황혼포격자한테 강한 유닛을 조합해서 황혼포격자의 효율을 줄일수도 있지만, 그럼 토스도 똑같이 수호광전사or집정관을 망치와 모루 배치를 하거나,

집정관+분광기를 같이 조합해주면 그만입니다. 저그도 조합을 하는데 토스라고 조합을 못할게 뭐있습니까?





추가 수호광전사 받아내는 공격횟수 및 데미지

가격 400원 경장갑
보호막 100, 체력 200, 총 체력 300, 쉴방0, 방어4, 0.714(1/1.4)초당 쉴드 5회복
-> 쉴드가 1씩 찰때마다 공격을 받으면 쉴드방어력도 같이 적용 -> 0.2초마다 방어력에 쉴드방어력 합산

[계산은 하지않음]

쉴방3업, 방3업, 파수기 수호방패 적용

감테
쉴드11-3-2=6 체력11-7-2=2
쉴드 16.67회 -> 실제 적용시 16회 + 4의 쉴드가 남음
체력 100회 -> 실제 적용시 남은 쉴드 4와 쉴드방어력도 합산되서 0.5의 피해를 받음 = 117회 300.5의 데미지흡수

히드라
쉴드15-3-2=10 체력15-7-2=6
쉴드 10회, 체력 33.34회 -> 실제 적용시 34회 받자마자 소멸 = 44회 304의 데미지흡수

헌터킬러
쉴드13-3-2=8  체력13-7-2=4
쉴드 12.5회-> 실제 적용시 12회 + 4의 쉴드가 남음
체력 50회 -> 실제 적용시 남은 쉴드 4와 쉴드방어력도 합산되서 0.5의 피해를 받음 = 63회 300.5의 데미지흡수

수호광전사의 "쉴드가 1씩 찰때마다 공격을 받으면 쉴드방어력도 같이 적용 -> 0.2초마다 방어력에 쉴드방어력 합산"도 같이 적용시 받아내는 공격횟수와 데미지는 더 증가

  • profile
    AnnaPurna 2016.11.23 20:43 (*.6.98.74)
    피격중에 쉴드 회복되는건 쉴드재생업 찍은 집정관 뿐입니다.
  • ?
    NUT 2016.11.23 20:50 (*.71.155.135)
    예전에 수호광전사도 피격중에도 쉴드 회복되게 패치됐었습니다.
    그 후 패치로 수호광전사 보호막회복이 사라진거 아니면 아직 있는거 맞아요.
  • ?
    전쟁 2016.11.23 21:32 (*.121.200.100)
    사실 황포는 탱킹이 아니라 여왕 저격용...최후방 라인 승부가 중요하기 때문.
  • profile
    투더문 2016.11.24 01:57 (*.123.225.149)
    저게 있는한 여왕 성애자 빌드는 날빌일수밖에 없지.. 씁..
  • profile
    Doge-J 2016.11.26 00:01 (*.176.43.106)
    이건 거의 논문수준이군요. 잘 보고 가요.

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