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2024.04.26 18:44

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(*.107.16.178) 조회 수 641 추천 수 1 댓글 12
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(패치 적용 후 테스트 단계에 다시 올리겠습니다!)

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    육사 2024.04.26 19:12 (*.62.163.252)
    파수기의 경우 파수기로만 사용이 가능한가요? 동력기나 업글 유닛으로 업글이 안될경우 서대심리전이 라인에서 부터안됩니다 예로 만약 아칸이 1티로 내려왔는데 황집업글로만 가능하고 암집으로 업글이 불가할경우 이미뽑은 아칸의 탱비율과 추가적으로 뽑은 탱비율이 맞물려서 이미 이길수가 없게되는 경우가 있습니다 즉 라인의 비율이 더 올라간다는것인데 그럼또 2티에 올릴수있는 유닛이 있어야 상대 종족을 이길수있는 상황이라면 처음 시작하자마자 승부가 갈리는 대참사가 일어날 가능성이 높습니다 프프리필 저저무군같은 상황이 타개할방법없이 끝나는경우말하는겁니다 라인을 버티기위해 차선책을 쓰는게아닌 그냥 응 너네팀 종족그거니 이렇게하면 서대 져야해가 강제 되거나 라인을 밀리면 져 라는거도 강제됩니다 이에대한 대안이 있나요? 아니면 다들 차피 1라때 저거못이김 티어감 2티때 저거 상대하면 서대망항 티어감 라인때 님꺼막으면 내가 서대 못이김 안막음 ㅅㄱ 같은일이 빈번해 질거같습니다
  • profile
    Narr 2024.04.26 20:03 (*.107.16.178)
    이번 패치의 목적은 보다 유연하고 다양한 조합이 가능하도록 유도하는데 있습니다.

    예를들어 파수기의 컨셉과 동력기/교란기의 컨셉은 처음 설계 단계부터 공통점이 아에 없었지만,
    개발 상의 편의를 위해 외형이 비슷한 유닛인 파수기의 업그레이드 유닛으로 추가되었습니다.

    이 때문에, 처음 파수기를 배치했을 때의 목적과 동력기/교란기로 업그레이드 할때의 목적에 전혀 관련성이 없었고,
    이를 해결할 임시방편으로 동력기/교란기에도 수호방패를 추가해주었습니다.
    그 상태로 쭉 이어져 왔습니다만, 지금도 많은 경우에 동력기, 교란기의 능력이 굳이 필요하지 않음에도 후반부 밸류를 따라가기 위해서 어쩔 수 없이 업그레이드하는 경우가 많습니다.

    유닛을 분리 및 재설계하고 나면,
    - 파수기는 새로운 광물 업그레이드를 추가하여 2티어, 3티어에도 밸류를 따라갈 수 있으면서 동시에 수호방패, 역장을 통해 자신의 역할을 극대화시킵니다. (상황에 따라서는 환상도)
    - 동력기, 교란기는 수호 방패가 없는 대신, 각각의 컨셉을 더 명확하게 하고 능력과 밸류 또한 상향시킬 수 있습니다.
    ex) 동력기에 방사 피해 추가 (치유력감소 포함), 허리라인 보조 탱커로 체력 수치 조정
    ex) 교란기의 목표물 고정을 다중 시전으로 변경, 최후방 보조 딜러 역할로 사거리 조정

    예로 들어주신 집정관과 황혼집정관도 탱커의 특징을 그대로 계승하면서 탱킹 시의 단점 일부를 보완할 수 있는 광물 업그레이드를 추가해 컨셉을 명확하게 해나가려고 합니다. (집정관은 그대로 2티어입니다.)
    암흑집정관은 탱킹과는 관련이 없는, 별개의 특징을 가진 마법 지원형 유닛으로 변경하고 동시에 역할을 더 명확하게 하려고 합니다.
  • profile
    햄스케 2024.04.26 19:14 (*.246.68.20)
    제가 생각하기에 말살자 소용돌이 포격기
    이 2개는 성능이 표기와 너무 다르고 비직관적이라 개선이 필요한 것 같습니다.

    말살자는 평타 데미지가 표기보다 매우 높은데 표기가 고쳐지는게 좋을 것 같고
    그림자포 시전시간이 길어서 중장갑에겐 말살자 평타를 못 치는게 오히려 손해입니다.

    이 부분은 그림자포 사거리를 조금 늘려서 경장갑을 다 못밀어도 그림자포를 선빵 치면서 시작하는 용도로 하는게 어떨까 싶습니다.
    아니면 그림자포를 삭제하고 평타딜러로 강화하는 것도 좋을 것 같습니다.

    소용돌이 포격기는 체력과 실드에 분리해서 퍼뎀이 들어가기 때문에

    토스 상대로는 집정관 이외에 어떤 유닛에게도 쓸모가 없습니다.
    테란 상대로도 드레이크에게 쓸모가 전혀 없고
    저그 상대로도 적은 피통에 수혈로 보충하는 컨셉이라 퍼뎀의 효율이 매우 안 좋습니다.

    차라리 퍼뎀을 매우 적게 줄이고 평타딜을 늘리는 건 어떨까 싶습니다.

    소포 베이스인 모한다르 특징으로 공격에 선딜이 있기 때문에 평타가 강해져도 특이점이 생길 위험은 적다고 생각됩니다.

    캐리어랑 포지션이 겹칠 수 있으나
    소포는 사거리가 9이기 때문에 원거리 딜러 포지션으로
    딜을 상향한다면 탱킹을 구 파포처럼 약하게 너프하는 식으로 조절하면 좋을 것 같습니다.
  • profile
    햄스케 2024.04.26 19:48 (*.246.68.20)
    덤으로 업글 불멸자는 아니어도 상관없으나
    일반 불멸자의 전투 이동속도를
    3.15에서 4~5사이로 상향하면 좋겠습니다

    토스가 현재 무군이나 공파단같은 사거리 긴 유닛에게 압살당하는 구도가 많이 나오는데

    허리라인 메인유닛인 불멸자가 너무 느려서
    진격이 불가능하기 때문이라 생각합니다.

    불멸자의 이동속도를 늘려서 상대 진영으로
    빠르게 파고들 수 있게 되면 좋을 거 같습니다.
  • profile
    Narr 2024.04.26 20:20 (*.107.16.178)
    ㅇㅈ합니다. 개선중입니다
  • ?
    IOWA 2024.04.26 19:43 (*.40.249.59)
    대격변 이후 너무 이거저거 그래픽이 더해진 것과 인컴 감소 또는 라운드 51라로 축소를 해주셨으면 합니다.
    밸런스도 맞춰야하지만 랙도 심각합니다.
  • profile
    Narr 2024.04.26 20:24 (*.107.16.178)
    최적화 열심히 해서 최대한 줄여보겠지만, 이것 때문에 게임 시스템 자체를 너프하는건 잘못된 방향인 것 같습니다.
    현재 렉, 캔낫 둘 다 대강의 원인은 파악했으나 해결에는 시간이 좀 걸릴 듯 합니다.
  • profile
    아토 2024.04.26 19:44 (*.252.45.10)
    1.각 티어별 각 속성별 카운터 종족별 재정렬 필요
    지대지 vs 지대지
    공대공 vs 공대공

    2.마법유닛 가지수와 마법숫자 좀 줄여줬으면 좋겠음 (게임만 복잡해짐)

    3.사일로포탑 수호하는 도우미 4마리 때문에 디텍 하나 뽑고 깡티어 타도 몇십라운드 동안 상대방 손가락 빨아야함 이거 밸런스 다시 재수정 필요, 사거리 활용 사포 공략이 불가능해졌기 때문.

    4.캔낫해결 방안 필요

    5.망령 175원에 공중 은폐인데, 망령 눈뽕 특성상 디텍 200원에 공대공 하나가 최소한 뽑혀야 안정적으로 눈을 안 따인다는걸 가정하면 좀 이상함. 별개로 각 종족별 최소 은폐유닛 가격 정도는 3종족이 같은 금액 이였으면 어떨까 생각합니다.

    6.포식귀 2티어

    7.플레이어 누군가가 나가게 되면 턴이 꼬이는데 되팔기 기능 이거 다시 재고가 필요할 것 같음

    8.글을 많이 써 놔서 더 쓸 내용은 없는 것 같음
  • profile
    Narr 2024.04.26 20:11 (*.107.16.178)
    1. ㅇㅈ합니다.

    2. 좀 더 심플하게 조정할 방법을 생각중입니다만, 데저트3의 재미는 복잡하고 전략적인데에도 있다고 생각됩니다.
    단순한건 다이렉트 스트라이크나 데저트2에서 즐길 수 있으니까여

    3. 애초 도우미의 목적은 '긴 사거리를 활용해서 별다른 리스크 없이 사일로 포탑을 공략하는 것'만을 방지하려는 목적이었는데, 지금은 그에 비해 딜링 능력이 너무 강한 문제가 있습니다. 너프 예정입니다.

    4. 원인은 파악했으나 해결에는 시간이 조금 걸릴 듯 하네요ㅠㅠ

    7. 많이 참고하고 있습니다 감사합니다~
  • profile
    아토 2024.04.26 20:58 (*.252.45.10)
    2.시전 대상 속성만 분산시켜줘도 게임 양상 자체의 다양성이 증가될 것 같아요

    추가로 넥서스 상시타격 가능은 아무래도 힘들겠지요?

    추가로 파이널 돌입전에 유닛 재배치할 시간좀 넉넉하게 주시면 안될까요? 우스게 소리가 아니라 진짜 늙어서 눈이 침침해서 유닛도 자잘한데 미스클릭 몇번나면 재배열할 시간이 부족해서요 ㅠㅠ
  • ?
    NUT 2024.04.26 23:04 (*.7.25.226)
    http://emberstar.com/xe/board_balance/668327
    건의사항으로 내놓을만한건 여기에 전부 있습니다.

    혹시 폭풍함을 다음과같이 재설계하면 밸런스에 크게 지장이 갈까요?
    사거리때문에 앞에 뭐만 던지는대로 정직하게 뒤로 쭉 밀려서 때리라는 거대유닛은 안때리는데, 그렇다고 이전처럼 적 탐색거리를 늘리면 지혼자 딸려들어가서 터지는 상황이 발생해서 이거말곤 해결법이 없다고 생각됩니다.

    평타 사거리 12->9
    평타 거추뎀 삭제

    분해 소모에너지 125->0
    4초마다 사용
    사거리 16 (궤멸충 담즙 사거리와 동일)
    분해 피해량 40, 생체 55
    ->기본공격무기가 평타공격과 분해로 2개가되며, 동시에 공격

    평타와 분해에 치유력감소 35% 추가
  • ?
    hate 2024.04.26 23:54 (*.212.239.145)
    소포기, 이리스 딜버그 방무라던가 ㅇㅇ 고쳐야함
    탱크 시즈모드 ai 그지 같은거 언제봐도 고쳐지지않음
    토스가 무군을 라인전에 잡을게 없는거 고쳐야함ㅇㅇ
    폭풍함으론 못잡음
    캔낫 해결방안 필요

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