밸런스를 위해 티어가는 이득을 더 크게 하자는 취지의 글이 보이는데, 사실상 티어별로 유닛 상성을 가르기에는 대대적인 패치 수준이 아닌
유닛 틀자채를 갈아야지만 가능해서 현실적으로 불가능해보이고.
티어가는 것을 이전처럼 [가스]로 바꾸고 지금 각 [턴]마다 주어지는 금액을 조금더 간략하게 세분화시켜서 티어를 먼저가면 어찌 됬던
맞상대 2명이 3티어를 최종적으로 다 갈 경우 3티어를 먼저간 사람이 [인커밍]에서 유리한 고지를 주어지게 하는 방향이 좋다고 봅니다.
EX
1턴 / 2턴 / 3턴 / 4턴 / 5턴 / 6턴 / 7턴 / 8턴 / 9턴 .......
+5 / +10 / +15 / +20 / +25 / +30 / +35/ +40 /+50 .......
또 예를 들어
2티어 개발 총 가스가 5일 경우 상위티어를 가려면 가스를 모우던가 가스를 구매해야하며, 이 방법이 업그레이드에 대한 세분화로 전략도 다양하게 충당 될 수 있다고 봅니다.
단점은 처음접하는 분들이 더 많은 시행착오를 격게 된다는 것 정도?...(가스로 올리는 것을 모르는게 아니라 빌드간에 세분화가 실력차를 더 심하게 만든다는 뜻)
매 턴마다 받는 인커밍량을 조밀하게 계산하는게 좋을 것 같습니다.
가스는 어떤 문제가 있냐면, 2티어 빌드가 성행 할 것 같아서 문제군요.