Skip to content
[일반]
2024.03.12 03:29

생각

(*.178.48.143) 조회 수 320 추천 수 0 댓글 4
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

파이널 교전시간을 지금보다 각 턴당 10~15초 정도 더 길게 빼고 무적 없이 상시 넥서스 타격 가능으로만 바뀌어도 왠만한 밸런스 문제에 도움이 되는 해결책이 될 수도 있습니다.


타임어택의 개념으로, 파이널중에 넥서스가 폭파되어 게임이 끝날 수 있다는 여지가 존재하는 것 만으로도 특정 유닛 스팸에 의한 플레이에 시스템적으로 제한을 간접적으로 주는 효과를 가져다 줄 수 있습니다.


지상이든 공중이든 백도어의 리스크를 열어두는 것 자체로도 기본적으로 어느정도 잡혀야할 비율이 생깁니다. 그에 따른 전략적 선택의 가지수도 지금보다 더 많이 늘어갈 것 같구요.


1:1을 할 때는 파이널 교전에서 백도어의 경우의 수가 존재하기 때문에 그런 부분을 어느정도 고려를 해서 구성을 만들지만, 3:3에서는 각 턴이 파이널 교전시 넥서스 타격이 불가능하고, 매 3턴 마다 본인의 턴이 돌아오기 때문에 상대적으로 비싼 유닛들 위주로 구성을 만드는게 가능합니다.


1:1에서는 백도어에 대한 리스크가 굉장히 크게 작용하는 구성이 3:3에서는 넥서스 일시 무적판정으로 그 리스크가 사라지고, 타이머가 다 돌아 간 뒤 잔여 유닛이 다시 원래 소환자리로 돌아가서 재 진격하기 때문에 상대적으로 사거리가 짧거나 체력이 낮은 유닛들 그리고 지상유닛의 경우에는 재소환 된 교전에서 먼저 얻어 맞거나 체력이 낮아 기대딜량이 상대적으로 떨어지게 됨으로써,


생각하기에 따라서는 최초 개인간교전 파이널에서 위 유닛들은 그 리스크를 이미 한번 받았는데, 팀 최종 파이널에서 그 리스크를 또 한번 더 받아야 한다는게 조금 이상한 것 같기도 합니다. 또한, 마법 유닛의 경우에도 최초 개인간교전에서의 받는 리스크와 팀 최종 파이널에서 받는 리스크가 다르기도 하구요.


무엇보다 빽도어가 있으면 지금보다 개인이 선택할 수 있는 변수가 더 많아져서 더 재밌을 것 같아요.

Who's <안나푸르나>Annapurna

profile

아토


Amaran

프로토스

Lhotseshar

Everest

Annapurna

안나푸르나

  • ?
    유령 2024.03.12 07:17 (*.235.7.244)
    발톱
  • ?
    요술왕자 2024.03.12 12:22 (*.39.210.63)
    타워철거반저글링
  • profile
    <안나푸르나>Annapurna 2024.03.12 14:40 (*.178.48.143)
    땡리어 => 여왕교전 붙혀놓고 링으로 넥서스 털기
    땡여왕 => 정찰 공허 칼사조로 넥서스 털기
    땡지상 => 공중 하이패스로 넥서스 털기
    땡공중 => 지상 하이패스로 넥서스 털기
  • ?
    육사 2024.03.12 19:11 (*.62.22.152)
    모드로 나오면 좋을듯 라운드 적게해서 일반모드로 나오는건 비추 적응힘듬

자유 게시판

자유롭게 대화하는 공간입니다.

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 추천 수 조회 수
공지 [대회] [ 제 19회 DSL 모퍼배 중계 ] [NGO]울림소리 2024.04.27 0 202
공지 [대회] [ 제 19회 DSL 모퍼배 공지 ] 22 희사 2024.04.13 1 2981
공지 [공지] [ 공식 톡방 ] Narr 2021.03.30 2 9091
공지 [일반] [ 사설 대회 기록 ] 7 앜저씨 2020.09.20 6 12636
공지 [공지] [ 대회 관리자용 매뉴얼 24.04.14 ] 3 [NGO]울림소리 2019.10.13 2 11564
공지 [일반] [ 라크쉬르 군주 실록 ] 24 [NGO]울림소리 2016.02.19 12 35949
19555 [일반] 캔낫을 다르게 표현해서 이야기해줌. 밸런스맨(육봉킹) 2019.05.10 0 111
19554 [일반] 방금 영상 어딧냐ㅋㅋ 닉힐거없다 2019.06.15 0 111
19553 [일반] 가스 소모량이 상당히 줄었군요 Caffeinoid 2019.05.16 0 112
19552 [일반] 요즘 데저트 너무 어렵다 고인물죽인다 2019.05.16 0 113
19551 [일반] 이번패치는 좀 주의깊게 플레이하면서 연구해볼 가치가 있을것 같습니다 밸런스맨(육봉킹) 2019.05.16 0 114
19550 [일반] 누가 알라딘의 램프를 비벼대서 지니를 깨웠는가 1 오리대왕 2019.06.15 0 114
19549 일꾼을 이용한 무한 스킬 버그 secret 히스패닉 2015.09.08 0 115
19548 고의적으로 유닛 안뽑은 사람 신고 secret 한번만봐주세요 2015.10.23 0 115
19547 [일반] 근데 테테전 탱크 쥰나마니가면 밤까마귀한테 개처맞던뎅 3 fekar 2019.06.15 0 115
19546 [일반] 바아아앙 [D3StaR]앜저씨 2019.08.24 0 116
19545 [일반] 인구수 100 ㄱ 밸런스맨(육봉킹) 2019.05.10 0 116
19544 [일반] 아니면 이렇게하자 4 밸런스맨(육봉킹) 2019.05.10 0 116
19543 [일반] 아니면 40라부터 가스가 2씩들어오게 해줘야함. 밸런스맨(육봉킹) 2019.05.16 0 116
19542 [일반] 라크쉬르한판 ㄱㄱ fekar 2019.06.15 0 116
19541 [일반] 여튼 나는 테란해서 승률60대는 나옴ㅋ 1 닉힐거없다 2019.06.15 0 116
19540 [일반] 이쁜방송♡ [D3StaR]앜저씨 2019.07.26 0 116
19539 [일반] 프테전의 기본은 밸런스맨(육봉킹) 2019.07.26 0 116
19538 [일반] 방소오옹♡ [D3StaR]앜저씨 2019.08.23 0 117
19537 [일반] 테란은 패치 다른거 다 필요없고. 듀크만 상향해도됨 1 밸런스맨(육봉킹) 2019.05.14 0 117
19536 [일반] 듀크만 상향하자 ㄱㄱ 밸런스맨(육봉킹) 2019.05.14 0 117
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 978 Next
/ 978

Copyright © 2012-2018 Emberstar, All Rights Reserved.

Created by Emberstar

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소