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[일반]
2021.03.22 01:25

간만에 밸런스글

(*.183.162.71) 조회 수 233 추천 수 1 댓글 2
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일단 예전부터 이야기했지만 나 말고는 밸런싱에 대해서 이야기해봤자 의미가 없음. 왜냐면 나만큼 완벽하게 현재의 밸런스상황을 이해하고 각 패치에 따른 유닛들의 변화와 메타변화 및 인게임안에서의 상황을 논리적인 빅데이터로 설명할 수 있는 사람은 오직 나뿐이기 떄문임.

 

다시한번 말하지만 겜알못들은 일단 밸런스에 대해서 의견을 내지 말고 나의 의견을 복붙하는게  앞으로 데저트를 더 즐겁게 할 수 있게 되는 방법이라고 말하고 싶음.

 

사도 사정거리 4패치사태와 저뻔뻔들의 본능들을 보아.  이 겜의 밸런스 상황을 모든 유저들이 즐겁게 할 수 있을 만큼 만들수 있게 피드백을 할 수 있는 사람은 나뿐이고.

나 말고 다른 사람은 아무리 피드백 해봐야 다 쓰레기이기 떄문에 조용해야함.

 

이건 역사가 증명한 사실임.

 

 

 

 

1. 마나리필패치 롤백해야함.

물론 롤백을 안하고 싶다는게 제작자의 마음이라면 여기에서 선행될 조건은 각 마나를 사용하는 유닛들을 하나씩 마나의 회복량이나 사정거리등을 전부다 수치조정을 해야함.

 

특히 1티어의 여왕과 차원분광기를 이용한 리필토스는 이 패치의 최대 오류라고 할수 있음. 특히 리필토스는 공방에서는 씨벌; 그냥 뉴비배척기 그 자체임.  

 

그렇다면 이것을 최대한 수치를 조절한다고 치면

 

차원분광기- 공격속도 너프

여왕- 2티어 특성업 전 공격시 마나수급 불가.

 

일단 이정도로 어느정도는 해결이 가능할지도.

 

여기에서 저저전이 극혐이기에 마나수급을 그대로 두고 치감을 주자는 의견이 있는데. 일단 저저전도 여왕을 팰수 있는 딜러들이 나오는 2티어싸움에서는 그다지 문제가 안됨.

1티어 싸움에서 라인이 밀려있는 저저전의 여왕이 사도같은 여왕을 못패는 유닛을 만나서 라인이 밀려있는 상태로 마나가 수급되고 그 뒤에 이어서 나오는 다음턴 유닛이 이미 밀려있어서 전장합류가 빨리 진행되는 그림이 지속적으로 나오는 것이 문제. 여기에서 저저전의 치감유닛이 있어봤자 이미 저저전 끼리 만나면 띠바;  그래도 밀려있는 여왕쪽 합류가 더 쉽기때문에 그냥 의미없음. 

겜알못은 이해를 못하겠지만 그래도 허접이 아니라면 이해가능할 것이라봄. 

 

 

 

 

 

2. 파멸충

 

뭐. 말안함; 그물의 마나를 일반 공중유닛 100으로 올리던지 아니면 사정거리를 깍아야함. 게임상 큰 문제라고 생각이 들지는 않지만 어디까지나 오버스펙의 유닛임.]

현재는 거대1개, 일반 1개를 손쉽게 내려서 아주 테란과 토스의 공중유닛한테 혼줄을 내주고 있는데. 일반공중유닛을 내리는 마나가 100으로 소모된다면 일반2개를 내리거나 거대를 1개 내린뒤 한참뒤에 일반1개를 내릴 수 있음. 

존나 비싼 거대공중유닛을 내려서 아무것도 못하게 만든뒤 일반공중유닛까지 다이렉트로 내려서 아무것도 못하는 상태로 만드는 기술을 가진 유닛이 단돈 400원이라는건 띠발. 

 

 

3. 살모사

공격속도 너프 - 납치를 2번 띠바; 흑구름을 3번 띠발... 

 

 

 

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홍순구 신고킹 <용사모>밸런스맨 <흥분된 성기사>밸런스맨(클마) 현재 듣보잡 클랜에 있음

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