흑둥님 데이터 자료 보면
대다수 유닛들 가격 기준이 레더 가격을 따른거 같더군요
그래서 혹시나 제작자 분들이 레더 가격에 맞춰 밸런스 조정하실꺼 같은데
그래서 턴마다 오르는 수치를 참고 해주셨으면 합니다.
일꾼이 미네랄 1분당 캐는 채취량입니다.
처음 시작하자 말자 일꾼 6기 1분당 360~370 사이 캡니다.
그렇다면 초당 미네랄 6 정도 오르니 (360으로 가정할시) 17초 간격으로 초당 미네랄 증가 수치를 +1 증가
(17초의 수치는 일꾼 하나 생산하는데 소모 되는 빌드타임입니다.)
이렇게 되면 레더 가격 밸런스 수치를 어느정도 잡으시는데 도움 되실꺼라고 생각합니다.
이런식으로 60턴 까지 계속해서 자원 채취를 한다면 자원이 엄청남을꺼 같은데
여기서 제작분들이 지금 처럼 물량 폭발 렉을 방지하기 위해 제한선을 두면 문제 없을꺼라고 생각합니다.
가스 경우 일꾼 한기당 35정도 캡니다 (1분 간격)
6기 다 캔다고 가정하면 210~220 정도 캐더군요
블리자드가 미네랄과 가스 가치는 미네랄 2 : 1 가스 라고 했으니
(겜 끝나면 점수계산시에 베스핀 가스는 미네랄의 2배의 가치로 측정됩니다.)
컨트롤 요소가 없는 데3에선 가성비 쓰레기 유닛들은 어느정도 버프를 했으면 하네요
사신 추적자등 쓰렉...