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요약 : 데3은 다이렉트 스트라이크가 제공하지 못 하는 부분의 요소를 발전해 나갈 것임




같은 동종 업체 - 데3이 KFC 라면 다이렉트 스트라이크는 버거킹쯤 되니까 같은 패스트푸드 가게라면 오금이 저릴 구석이 없잖아 있긴 합니다.

하지만, 그간 스2 아케이드 판에 별 다른 유저 유입 요소가 없었고 (아케이드의 경우에는 무료화가 군심 이후에 되었기 때문에 이번의 완전 무료화가 그렇게 까지 큰 영향은 없었음), 그나마 래더를 하던 분들은 더 비슷한 협동전을 하지 아케이드를 하진 않기 때문에 래더 유저들이 넘어오지는 않는 등의 모습을 보여왔습니다.

하지만 다이렉트 스트라이크의 경우는 조금 다릅니다. 바로 래더와 협동전 유저들이 아케이드 모드를 눌러보게라도 되는 것 이지요. 게다가 거의 같은 타입인 진격전 타입의 지도입니다!

저는 다이렉트 스트라이크가 진격전 타입의 게임에 발을 들이게 하는 입문자적 역할을 할 것이라 기대합니다.



둘 다 햄버거를 팔긴 하지만 버거킹의 소고기 버거가 더 맛있습니다.

다이렉트 스트라이크의 수려한 UI와 유저 편의사양은 놀라울 따름입니다. 블자 UI/UX 전문가의 손길이 느껴지는 편리한 구성입니다. 개별 유닛의 강력함이 전장을 좌우할 수 있습니다.



KFC는 제대로 된 치킨을 팝니다.

데3은 진격전 타입에 맞게 유닛들이 재 조정되어 있고, 게임이 무한히 길어지는 것을 방지하는 장치가 있습니다. 가능한 한 전략적인 규모의 전투를 벌이게 되어있고 개별 유닛의 강력함 보다는 진형과 배치의 영향을 더 많이 받습니다.



버거킹에서도 치킨을 팔긴 합니다.

하지만 다이렉트 스트라이크는 전혀 다른 양상의 전투가 펼쳐지는 밀리 모드에서 유닛들의 성능을 그대로 따왔고, (의존 관계를 그대로 가져왔다고 합니다.) 이는 진격전 타입의 전장에서 조금만 연구가 이루어지면 눈 감고 특정유닛만 찍으면 이길 수 있는 결과를 불러옵니다. 협동전 모드의 경우에는 이 문제가 아-주 심각합니다.


물론 다이렉트 스트라이크를 통해 아케이드나 진격전을 처음 한 사람들이 모두 데저트 스트라이크3 를 플레이 하는 일은 없을 것 입니다.

하지만 진격전 타입에 적응하고, 밀리에서의 스2 상성관계를 아는 사람들이 데3에 유입되면 완전 스2 뉴비와는 달리, 적응이 어렵지 않을 것 이고 다이렉트 스트라이크와는 다른 데3만의 재미를 찾을 것이라 확신합니다.

이 게임은 애시당초 그렇게 설계되었으니까요.




그런 의미에서 데3은 다이렉트 스트라이크가 되지 않습니다. 



KFC에서 소고기 패티 버거 먹는 사람이 많지 않은 것 처럼요.


요즘 나온 KFC 블랙 라벨 순살 치킨처럼 데3만이 제공할 수 있는 부분을 더 강화해 갈 것이고, 감자튀김이나 콜라같은 부분이 버거킹이 더 낫다면 그 부분을 참고 할 수도 있습니다.

우리에겐 좋은 동업자가 생겨났고, 무료로 이 바닥의 성장을 위해 홍보까지 해주고 있는 상황입니다.


개꿀 아닙니까?




PS. 아, 그러고보니 이 버거킹에서는 영어로만 주문 되고, 비매너 유저 제재를 그 게으른 블코에서 처리합니다. Kiya...

스킨이나 스프레이/특수효과가 후원인 것도 같군요.
  • ?
    [NGO]울림소리 2018.04.29 21:33 (*.33.180.163)
    PS. 블랙라벨 치킨 역대급 슈퍼 갓갓이니 KFC 배달이 되는 사람은 오후 9시 이후 단품 치킨 1+1 이벤트가 되는지 확인하고 신나게 시켜드세요.
  • profile
    Stinger 2018.04.30 03:42 (*.241.197.31)
    저는 별루던데...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ핫윙 갓갓 9시 이후 1+1 갓갓@@
  • ?
    리암갤러거 2018.04.29 21:45 (*.138.67.51)
    저는 데젖이 잘됐으면 좋겠어요 넘모 조아
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    호우 2018.04.29 21:48 (*.242.198.24)
    데3이 더 재밌음
  • ?
    [NGO]울림소리 2018.04.29 21:58 (*.220.24.110)
    아 그리고 요즘 실제 플레이 하는 유저가 많은 지 적은 지는 신고게시판 리젠율로 확인 할 수 있습니다.

    이번주 들어서만 1페이지 채웠는데 꽤나 활발한 겁니다.
  • profile
    다음차원으로! 2018.04.30 12:31 (*.64.105.157)
    개씬박하군요..
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    영국산노루 2018.04.29 22:14 (*.153.251.76)
    대격변가자
  • profile
    BoKyeME? 2018.04.29 22:57 (*.54.200.37)
    아래에 쓴글은.. 어디까지나 개인적인 유저의 생각일 뿐이니... 제작자님들의 빅데이터와 뜻대로 하시면되요.
    바라는건 예전부터 생각해온 것이지만 진입장벽과 뽕뽑기유닛만 잘 컨트롤하는 방향으로 게임이 만들어졌으면해요.

    어디까지나 게임의 완성도는 데저트3가 다이렉트보다 높다고 생각합니다.
  • profile
    BoKyeME? 2018.04.29 23:06 (*.54.200.37)
    유닛삭제를 하자며 극단적인 글을 쓴 이유는 유닛의 종류는 많은데 뽕뽑기 유닛의 고착화가 심하기 때문이죠. = 다이렉트에서 눈감고 유닛 하나만 찍어도 이긴다랑 비슷합니다 사실..

    엠버스타에는 꾸진유닛들을 나열하는 유저들이 득실대는데 아이어파수꾼쓰레기글만 몇십개가 올라올동안 그 유닛에 대한 조치가 매우 느렸고.
    코모하만 해도 쓰레기유닛에서 그마나 쓸만하게 되는데도 엄청난 시간이 걸렸으며 군단숙주는 아직도 쓰기에는 쓰레기인게 마찬가지
    그런 유닛들이 존재하여 초보자들이 트롤이 되는 길을 늘려줄꺼라면 차라리 삭제하는게 진입장벽이 낮아진다는 생각을 쓴것뿐이며
    쓰레기유닛들을 사용할수 있게 두뇌를 풀가동 해서 벨런스패치를 해주신다면 울림소리님 말대로 겁나리 좋은 게임이 될것이라고 생각을 해요
  • profile
    BoKyeME? 2018.04.29 23:17 (*.54.200.37)
    채원님이 아주 좋은 말을 하셨는데 초보자도 0.8인분을 할만큼만 되면 됩니당.
    스노우볼의 극대화방지,유닛의 다양성이 단점이 되지않고 장점이 될수있는 고착화해결정도..?

    다이렉트 단점을 이야기 안했는데
    다이렉트는 일단 스노우볼링이 겁나 심해요= 라인중앙선을 넘으면 인컴량이 증가하기 때문에 역전이 불가능.
    협동전유닛벨런스= 애초에 별로 벨런스 신경안쓰고 만든 모드라고 생각합니다 이건..

    특히 스노우볼링은 진격전의 게임에서 정말 유심히 봐야하는 요소라고 생각하는데 이부분은 데저트가 더 좋아요
  • ?
    [NGO]울림소리 2018.04.29 23:26 (*.220.23.181)
    다이렉트는 선 넘으면 인컴량이 초당 1 증가하는 대신 이전 차례에 나왔던 자신의 유닛이 자기 차례가 왔는데도 살아있으면 일정 시간 뒤 (아마 자신의 다음 차례 플레이어의 턴 시작으로 추정) 사라집니다.

    무한정 크게 굴러가는 스노우볼 방지와 렉 방지로 추측해 봅니다. 데3 역시 초 장거리 유닛이 아득바득 살아남아 라인전을 끝없이 줘 패는 상황에 대해서는 생각을 할 필요가 있다고 봅니다.
  • profile
    BoKyeME? 2018.04.29 23:37 (*.54.200.37)
    전략시뮬에서 제일 민감한 부분인 자원생산량을 그렇게 건들였지요.
    데3의 경우 똑같은 인컴량에서 어떤 방식으로 사용할것인가를 과제로 던져주는 게임이니 이런 부분에서는 데3가 안정성이 높죠
  • profile
    BoKyeME? 2018.04.29 23:22 (*.54.200.37)
    뭐 어디까지나 과거는 과거일 뿐이며 앞으로 데저트가 이러한 현재부분들을 발판삼아 더 좋은 게임이 된다면 기분좋은 일이네요
  • ?
    [NGO]울림소리 2018.04.29 23:32 (*.220.23.181)
    위에서도 지속적으로 언급되는 진입장벽... 은 규칙이 복잡한 모든 게임들의 숙명입니다. 게다가 MMR 기반 매칭이 불가능한 ( 심지어 다이렉트도 그건 안됨 ) 이 게임에서는 적당히 높은 진입장벽위에 먼저 온 유저가 올라서서 담을 높이는 경우가 발생합니다. 개발자들이 타 플레이어 배척을 제재하는 이유가 이 때문입니다.
  • ?
    [NGO]울림소리 2018.04.29 23:34 (*.220.23.181)
    이게 무슨 슈퍼 고인물들이 서로 좆비비면서 뉴비배척을 해대면 대상이 명확하니 악의 축으로 확정지어 쫓아내던가 하면 되는데, 이게 경력이 애매하게 있는 입문-적응 단계에 있는 유저 중 개개인들이 뉴비 배척을 해대니 이걸 완벽히 사전차단 할 수가 없습니다.
  • ?
    [NGO]울림소리 2018.04.29 23:37 (*.220.23.181)
    내로남불식 플레이를 하는 일탈적 플레이어들은 나보다 못하니 ㅈ밥이니까 욕설, 나보다 잘하는 플레이어는 고인물이 뉴비학살한다고 또 욕설을 박아대는데 이는 안 그래도 작은 이 게임 유저 풀을 심각하게 오염시키고 있습니다. 뉴비는 고인물 썩었네 하고 떠나고, 진정한 레얼 고인물들은 게임에 정나미가 떨어져서 떠납니다.
  • ?
    [NGO]울림소리 2018.04.29 23:40 (*.220.23.181)
    제가 이 문제에 대해 넋두리를 하는 까닭은 제가 현재 이 문제를 담당하고 있기도 하지만 이 문제가 나르의 개발 진행 결과 만큼 게임에 대한 인상과 평가에 영향을 미치기 때문입니다. 디씨 스2 커뮤니티나 스2 지도 평가에 아케이드는 유저 풀이 썩어들었다 라는 평을 볼 때마다 마음이 아픕니다. 눈...물...
  • profile
    BoKyeME? 2018.04.29 23:45 (*.54.200.37)
    에고.. 쉽지않은 일이네요
    님도 어느정도 애정이 있으니 지금까지 붙잡고 노력하는 것이지요
    그런 의미에서 누군가 벨런서와 스탭을 고용해보세용.
    꽁짜로 열정페이 넣고 시켜도 여기에 있는 데창들중 하고싶다는 분들 꽤 많을꺼에요
    사실 나르님이 패치할때마다 총대매고 유저들한테 욕먹는게 마음 아프다기 보다는 (내 일이 아니라서 마음아플꺼는 아님)
    불쌍합니다. 에디터만지는 시간도 만만치 않을텐데
    다른 총대를 매고 욕을 다 받아먹을만한 사람을 한번 공식적으로 찾아보는건 어떨지..
  • ?
    [NGO]울림소리 2018.04.30 00:06 (*.220.23.181)
    스텝 계층을 만드는건 좆목으로 인한 패망으로 가는 지름길 입니다. 당장에 그 복잡한 운영 시스템을 자랑하는 갓무위키도 호민관으로 초등학생이 임명되는걸 못 막았는데...

    개발 자체에 인원이 더 필요하면 나르님이 요청을 보내겠지요. 하지만 중요한건 데3은 나르가 유저들에게 경험시켜 주고 싶어하는 것의 결과물 이라는 점 입니다. 관여하는 사람이 많아질 수록 이 부분이 점점 훼손됩니다.

    사실 저의 운영 관여도 이 부분을 침해하고 있진 않은지 상당히 조심스럽습니다.
  • ?
    ㅇㅅㅇ 2018.04.30 00:25 (*.39.140.68)
    글쿤요..
    문제는.. 나르님이 과연 인게임의 현황을 명확히 파악하시고 패치를 하시는것인지가... 가끔 의심스럽기는 합니다.

    유저대화같은것도 좋기는 한데 유저대화는 그 채팅창안에 누가들어있는지도 중요하죠. 만약 그안에 저같이 유닛을 삭제해야한다는 놈이 5명이면 어떻게 되겟으며..

    사실상 패치를 하는분이 직접 인게임의 현황을 파악하시는게 중요하겠죠..

    이부분은 제 일이 아니고 저야 게임을 재밌게하면 땡인 부분인지라 이이상 뭐라 더 말을 할수가없네요
  • profile
    BoKyeME? 2018.04.29 23:41 (*.54.200.37)
    정말 어메이징한 말씀이시군요.
    저도 다시는 옛날처럼 초보들에게 키보드로 머리를 치는 행위를 하지 않겠습니다.
  • profile
    MagiResistor 2018.04.30 09:25 (*.122.114.56)
    색다른 접근이네요 ㅎㅎ
    파이를 나누는 것이 아니라 파이 자체를 키운다....
    과연 어떻게 될 지.
  • ?
    [NGO]울림소리 2018.04.30 11:46 (*.152.26.105)
    데3이 스타2 바닥에 있는 이상 데3 뉴비의 유입은 전적으로 스2 아케이드에 사람이 얼마나 유입되냐에 달려있습니다.

    스2 랜타디가 트위치에서도 알음알음 대기업에서 방송되는게 반가운게 그 때문이기도 합니다. (래더는 아케이드 판과 완전히 분리되어 있기 때문에 영향이 아예 없다시피 합니다.)

    쨌든 지금 엠버스타와 데3판은 슈퍼 고인물들이 고여서 썩지 않고 새로운 고인물들을 양성 할 수 있을 정도 까진 판이 성숙한 상태입니다. 위의 댓글에서 언급한 일탈적인 플레이어들 문제만 없으면 뉴비가 고인물이 되고 그 고인물이 뉴비를 가르쳐 줄 수 있는 순환도 구축할 수 있지 않을까 전망해 봅니다.

    그런데 블코가 다이렉트 스트라이크 나오면 뭔가 프로모션 이라던가 스트리머들 돈 주고 다이렉트 스트라이크 시킬 줄 알았는데 그런 모습이 아예 없네요.

    장사 진짜 더럽게 못하네 소리가 절로 나옵니다.

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