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데저트 2와 3의 차이를 말하고 싶어요

데저트2는 라인전에서 유리한 가성비 높은 저티어 유닛들과 가성비는 떨어지지만 사거리,딜효율이 좋은 고테크 유닛들로 나뉘죠. 예를들어 가시지옥 하나 뽑을 돈이면 히드라 18기가 나오죠. 가성비 차이가 큽니다. 그런데도 왜 뽑는진 데저트란 맵을 이해하고 있다면 굳이 설명할필욘 없겠죠

이런 이유에서 밀리더라도 서든 보면서 빌드를 탈수 있고 종종 라인전에서 밀고있다가 서든에서 털리는 그림도 자주 볼수 있습니다. 아군이랑 조합 짜는 팀빌드도 장점이면 장점이라고 할수 있겠네요.


데저트 3의 경우 (구)서든이 라인전의 연장선이라고밖에 못느꼈거든요. 서든을 노리고 무군이나 군숙,폭풍함을 많이 뽑지는 않으니까요. 무군은 제법 쓰긴 하지만 서든때 힘을 실어줘야지보단 전차 스플 유도나 딜로스를 주기 위해 만드는게 보통이고. 이런 환경이다 보니 상대적으로 고테크 유닛들의 가성비가 데젖2보단 높습니다. 장거리 유닛 쌓기나 서든에서 효율이 급상승해버리진 않으니까요. 이런 상황에서 (신)서든을 해버리니 가성비 높은 장거리 스플유닛들이 미친듯이 힘을 봐버리고요. 이러니까 해방선 많이가고 용암귀 많이가고 하는쪽이 이기는거지..





하여간 결론은 서든도 라인전의 연장인 (구)서든의 환경에서 (신)서든을 해버리니 밸런스 전면 수정을 해야할 상황이 온건데. 솔직히 이걸로 전면수정할바에야 오늘 패치처럼 돌려버리는게 낫죠.

그런데 랜덤으로 없어지는거보단 (신)서든이 몇배는 나음

개인적으로 유닛이 없어지는게 아니라 새로 나온 유닛들에게 받는피해 두배 디버프를 준다던지 하는게 좋을거같아요. 늦게 나오는유닛은 늦게소모시켜야지 역시

공허나 황집같은것처럼 교전시간 길어질수록 효율이 크게 달라지는유닛들도 썩 맘에들지않고요


그래서 물어보고싶은건

1.서든은 라인전과는 다른 승부를 결정짓는 특수상황이다. 서든까지 버텨서 승리를 따내는 조합이 있는게 맞다


2.서든도 결국 상대와 나의 조합 싸움이다. 라인전의 연장선으로 하는게 맞다

여기서 여러분들의 의견이 궁금
  • profile
    [NGO]LhotseShar 2016.02.10 02:14 (*.139.37.133)
    일단 제 생각은서든 롤백된 시점을 기준으로 말씀드리면 롤백된 지금이 더 낫습니다. 1차적으로 유닛별 스펙과 가격 밸런스의 관점. 2차적으로 라인이 밀려도 역전의 수를 생각해 볼 수 있는 반전성.
    새로운 서든의 경우에는 일단 유닛별 밸런스를 잡는다는게 사실상 유닛들을 다 엎어야 할 정도로 대공사가 들어갈거고, 그렇게 되면 서든 뿐만 아니라 라인도 고려해야하고, 그러다보면 또 필살기 형평도 다시 맞춰야할거고 거의 데저트를 새로 만든다 싶을정도로 엄청난 노가다가 필요할거라 생각되요. 전 기존의 유닛사라지는 서든도 충분히 재밌었다고 생각하는 쪽 !
  • ?
    트롤 2016.02.10 07:45 (*.231.61.155)
    저는 우선 유닛이 랜덤으로 사라지는 구서든은 분명 개선할 여지가 있지만 신서든은 구서든보다 못하다고 생각하는 입장이고요.. 서든과 라인전을 별개로 놓고 볼 이유는 전혀 없다고 생각해요. 지금도 라인전에서 밀리고 있더라도 서든에서는 충분히 밀 수 있습니다. 한 번 밀리기 시작하면 비록 1:1로 싸우면 이기더라도 전체적으로는 계속 밀리기 마련입니다. 결국 라인전에서 우위를 점하고 있다고 하더라도 서든에서도 우위를 보장할 수 없는 마당에 굳이 1번처럼 '서든까지 버텨서 승리를 따낸다는 점에서' 신서든이 더 좋다고 생각할 필요는 없다고 봅니다.
  • ?
    아르고노트 2016.02.10 21:19 (*.154.87.168)
    저도 롤백이 좋다고 봐요 관전하는 재미가 있음. 한번에 우루루나오는건 렉만 걸리고...

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