고정 랜덤에 대해 거론이 많으면 없애는 게 낫다고 봅니다. 전 갠적으로 비방아니면 1:1을합니다.
공방은 1:3? / 2:3?핸디캡으로 할마음이 있으면 합니다. 이런식으로 하니 몇수 더보게 되고 유닛을 더 신중히 뽑게 됩니다. 양학은 계급이 높으니까 느껴지는 것이지 실질적으로 계급이 높은 유저가 브론즈로 활동해서 공방유저에게 이기면 처음인데 잘하구나 생각합니다. 만일 클랜분들 3명이 초보인척 연기했다면 양학이라고 의심할지 궁금합니다. 본론은 패했을 때 계급이 떨어지더라도 계급에 대한 희소가치가 느껴져야한다고 생각합니다.
계급의 격차가 너무심하니까 양학이라고 느껴질 수 있습니다. 이건 마치 돈 있는 사람이 더 버는 것처럼 이기는 사람은 자꾸이기게 되는 시스템이 되버렸습니다. 고정만 하기 원하니까요. 저번에도 말씀드렸지만 사람은 희소성이 높을수록 더 갖고 싶게 됩니다. 계급도 희소성이 필요합니다. 이건 정말시급합니다. 계속이러한 언급이 나오는 건 관리자의 책임도 있다고 봅니다.
초보자가 많아야 그 게임이 살아남습니다. 튜토리얼 및 팀구성의 구상 대책이 시급합니다.
공방은 1:3? / 2:3?핸디캡으로 할마음이 있으면 합니다. 이런식으로 하니 몇수 더보게 되고 유닛을 더 신중히 뽑게 됩니다. 양학은 계급이 높으니까 느껴지는 것이지 실질적으로 계급이 높은 유저가 브론즈로 활동해서 공방유저에게 이기면 처음인데 잘하구나 생각합니다. 만일 클랜분들 3명이 초보인척 연기했다면 양학이라고 의심할지 궁금합니다. 본론은 패했을 때 계급이 떨어지더라도 계급에 대한 희소가치가 느껴져야한다고 생각합니다.
계급의 격차가 너무심하니까 양학이라고 느껴질 수 있습니다. 이건 마치 돈 있는 사람이 더 버는 것처럼 이기는 사람은 자꾸이기게 되는 시스템이 되버렸습니다. 고정만 하기 원하니까요. 저번에도 말씀드렸지만 사람은 희소성이 높을수록 더 갖고 싶게 됩니다. 계급도 희소성이 필요합니다. 이건 정말시급합니다. 계속이러한 언급이 나오는 건 관리자의 책임도 있다고 봅니다.
초보자가 많아야 그 게임이 살아남습니다. 튜토리얼 및 팀구성의 구상 대책이 시급합니다.