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(*.50.17.99) 조회 수 562 추천 수 2 댓글 5
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1. 서든 데스

 

서든데스 한명씩 나온다는 컨셉 무지 좋은 것 같아요.

2와는 제작자도 다르신것 같지만 굳이 비교 하자면

2에서는 한꺼번에 쾅 나오니까 뭐가 뭔지도 모르겠고

일부 유닛은 서든에서 무용지물이 되어 버리니까 유닛 뽑는 폭도 훨씬 좁아지고

암튼 겜을 오히려 루즈하게 하는 요소였는데..

 

아무튼 3의 방식이 훨씬 박진감 있고

영화 보는 것 같기도 하고 좋은 듯.

 

다만 일반 라인전과 크게 차이가 나지 않는다는 점이 좀 아쉬운 것 같기도 합니다.

그냥 머리 속에서 막 떠오르는 건의를 몇 가지만 하자면

 

1)

등장 간격을 라인전 보다 약간 짧게 하면 어떨까 싶어요.

라인전 간격이 30초 정도니까 한 20초 정도로?

전턴 유닛이 모두 소진 되기 전에 지원군이 도착한다는 느낌이랄까?

 

라인전과는 다르게 고려해야 할 전략적 요소도 생길 것 같고

뭔가 단체전 느낌도 나지 않을까 싶습니다.

 

2)

서든 전에 대화 상자를 띄워서

나오는 순서를 플레이어가 결정 할 수 있도록 하면 어떨까요.

뭔가 눈치싸움 기분을 줄 수 있을 것 같아요.

 

3)

서든 2라운드에서 숫자가 줄어서 나오는 것은 크게 의미없지 않나 싶습니다.

어차피 승패가 결정 된 후에 플레이 타임만 길어지는게 아닌가 싶기도 하구요.

차라리 깔끔하게 1라운드씩으로 끝내는게 낫지 않을까요.

 

 

2. 새로운 서든 데스 방식

 

이건 그냥 뻘 생각일 수도 있는데요 ㅋㅋ

잘 하면 재밌겠다 싶기도 해서

 

서든 전에 대화창을 띄워서

3 명의 플레이어가 각각 공격 / 수비를 정합니다.

1명 수비, 2명 공격.

 

양팀 번갈아가면서 한번씩 공격/수비를 합니다. 

 

공격팀은 공격수 2명이 시간차로 생성되어 진격 합니다.

(공격수 중 누가 먼저 출진 할 것인가도 플레이어가 정합니다)

 

수비팀은 수비수 1명만 등장 합니다.

 

2:1 이므로 결국에는 수비수가 지겠지만, 최대한 오래 버티는 것이  목적.

이렇게 해서 적 수비를 뚫고 넥서스를 파괴하는 시간을 기록 합니다.

 

후공팀 역시 같은 방식으로 해서...

빨리 넥서스를 공략 하는 쪽이 이기는 거죠.

 

라인전과는 또 다른 게임성의 보너스 스테이지가 될 수 있지 않을까요?

 

서든 수비에 유리한 유닛 구성이라든지

누가 공격에 나설 것이냐 수비에 나설 것이냐.. 등의 전략이 나올 수도 있을테고..

'전설적인 수비수' 같은 업적을 만든다든지  재밌는 요소를 추가 할 수 있을 것 같습니다.

 

 

 

  • profile
    금발로리 2015.05.14 11:19 (*.143.117.128)
    서든데스의 순서를 선택 가능하게 되면 상대 조합에 맞춰 카운터치는것이 사라질듯
    그리고 간격 짧아지면 어중간하게 밀었다가 역으로 게임 끝나버림.
  • ?
    CptDestic 2015.05.14 20:05 (*.69.16.7)
    너무 부정적으로 보시는거 같음 뭔가 해보는게 중요한거 아닐까 하네요
  • profile
    금발로리 2015.05.14 22:37 (*.143.117.128)
    예전에 패치전 잰속도가 짧았을때 경험담이에요 ㅇㅅㅇ
  • profile
    [De1st]신현우 2015.05.14 13:47 (*.102.174.222)
    발상 자체는 좋습니다. 좀 더 다듬으면 괜찮을 듯 합니다 고로 추천
  • profile
    저녁의치킨 2015.05.15 00:12 (*.231.77.89)
    진짜 빠르면 분명히 이기는각인데 지는경우가 많아여

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