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스카이 빌드가 요즘 묻혀서 이렇게 된거 같은데

이거 솔찍히 밸런스 문제 없을까요?

저그 동족전은 저티어에선 뮤탈,타락귀,여왕만 뽑아야할거 같고

바퀴,링은 뮤탈 못잡으니까

첫라운드 싸움에 뮤탈,밴시,정찰기 나온다면

지대지는 뽑으면 바보되네요.

첫턴싸움에 바퀴,광전사,불곰 같은거만 뽑으면 호구소리 들을듯

상대는 분명히 공중 적어도 한기 섞어서 들고 나올테니까

아니 히드라가 2티어인데 뮤탈이 1티어인것도 납득이 안되고

토스 입장에서는 정찰기를 뮤탈,밴시하고 묶어서 1티어로 내린것도 납득이 안되고

Who's siegemode

K.K.Talk:Raven333

클랜문의,밸런스토론,빌드나 유닛 사용법 질문 등 할말 있으면 톡 ㄱ

  • ?
    홍근 2016.08.12 16:18 (*.125.11.2)
    뮤탈만 1티어 지대공 유닛들과 싸우면 못이기는것 같은데
  • ?
    siegemode 2016.08.12 16:52 (*.173.77.100)
    뮤탈이 혼자나올리가 없잖아요
    게다가 1티어 싸움만 본다면
    저그 동족 싸움에서 뮤탈 상대할려면 지대공이 여왕밖에 없는데
    뮤탈1기 300원인가, 여왕1기 450원인가 그럴꺼임
    뮤탈쪽 남는 잉여자원이 저글링 같은게 되버릴지도 모르고, 뮤탈이 더 늘어날지도 모르고
    미래를 본다면야 아예 깡뮤탈을 하지는 않겠지만
    어차피 저그 동족전이면 후반 잠복+디텍테러전 갈테고 그럼 뮤탈은 그때도 활약의 여지가 있어서
    뽑아놓고 손해보는건 아님
    테란 상대로는 경우의 수가 좀 많아서 복잡하긴 한데, 어떻게 맞물릴지 모르니까
    간단하게 보면 해병>뮤탈>불곰>바퀴>해병 정도 일려나
    뮤탈 염두해서 해병을 무조건 뮤탈 한기정도는 제압할 정도로 뽑아야 하고
    근데 저그 뮤탈이랑 테란 해병이랑 같이 늘어난다면, 저그쪽이 이득일거 같네요.
    뮤탈은 어쨋든 공중유닛이고, 해병은 저그 상대로 효과적인 유닛이 아님.
    토스 입장에서 저그 뮤탈은 초반 광깡패 돌진에 리스크가 커진 정도.
    뮤탈이 딱 한기만 있어도 그거 상대할려면 집정관 1기가 나오든 추적자2기나 추적자1기+파수기 1기가 나오든 해야 잡을거 같은데
    저그가 바퀴위주 운영 하면서 슬쩍 뮤탈 한기만 넣어도 토스 입장에서는 짜증날테고
    토스 정찰기는 솔찍히 공중탱커+공중전 중장딜 유닛인데 초반에는 별 필요없는 효과고
    상대가 바이킹 같은거 뽑지않는이상
    테란 입장에서 밴시도 한기정도만 뽑아둬도
    상대방은 밴시에 신경쓸수 밖에 없고.
    1티어에서는 지대공 폭격기고 2티어에서는 은폐 딜러고 3티어에서는 그늘날개면 상대 지대공에 대한 탱킹+경장 학살이고
  • ?
    홍근 2016.08.12 18:01 (*.125.11.2)
    데저트가 1:1 게임이라면 위에 이론이 전부 맞는데 3:3 게임이다보니까 무턱대고 뮤탈 한개 두개 섞다가 적 올광전사 달려서 사일로 맞고, 다음 유닛 나올때까지 뮤탈이 광전사를 다 제압하진 못함, 결국 다음턴에 영향을 주고 그 다음턴 상대가 님의 말대로 뮤탈을 제압할 대공유닛을 가지고 있을수도 있습니다. 3:3 게임이라 여러가지 루트가 있는데 제 스타일은 안전함이라 뮤탈을 섞는건 위험하다고 판단됐었습니다. 좋은 전략 잘 들었습니다.

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