시스템
1. 불곰, 화염방사병, 헐크, 화염차, 바퀴, 히드라, 광전사, 사도를 x2 유닛으로 만듭니다. 단, 궤멸충은 업글 시 x1 유닛으로 변환됩니다.
x2로 못 바꾸겠다면 이 유닛들 가격 낮춰야 하는게 맞는 것 같습니다. (화염방사병은 예외입니다. x1이라도 성능이 떨어지지 않으니까요.)
2. x2유닛들 인구수 전부 1로 조정. 일반모드에서는 상관이 없는데 무한모드에서는 절대로 많이 못뽑아요.
3. 수입 체계 변경
1번 변경과 맞물리는 내용인데, 옛날에는 600원이 있으면 광전사 3마리를 뽑을 수 있었지만 1번 변경이 적용되면 2마리밖에 못뽑아요. 초반 수입이 매우 낮은 지금은 꽤 문제가 될 것으로 생각합니다. 이를 해결하기 위해 초반 수입을 늘리고 후반 수입을 줄이는게 좋아 보이네요. 사실 1번 변경이 없어도 현재 체계는 문제가 많습니다. 52라부터전체 수입의 35% 정도인 2만원을 모을 수 있습니다. 이 큰 돈이 아무런 의미없는 후반 라운드에 지급됩니다.
4. 공속, 이속 체계화
몇몇 유닛들은 다를 이유가 하나도 없는데도 유사 유닛들과 공속이나 이속이 다릅니다. 개인적으로 꼭 바꿔야 한다고 생각되는 것은 빨강색으로 강조했습니다.
화방계통 공속: 화방(0.89), 악마의개(0.71)
사신계통 공속: 사신(0.79), 강습병(0.89)
사신계통 이속: 사신(5.25), 강습병(3.15), 강습병 변경의 영향
골리앗계통 대지 공속: 스파르타(0.86), 나머지(0.71), 공격력도 폐급으로 낮은데 공격속도도 낮음
골리앗계통 대공 공속: 스파르타(0.6), 페르시안(0.8), 공격력도 폐급으로 낮은데 공격속도도 낮음
밴시계통 공속: 밴시(0.89), 그늘날개(0.81)
망령계통 대지 공속: 망령(1.29), 드레이크(1), 망령 대지 dps가 너무 낮음
전순계통 공속: 전순(0.16), 듀크(0.21)
바퀴계통 이속: 바퀴(4.2), 궤멸충(3.85), 사실 바퀴계통은 래더도 그렇고 다른게 맞음
히드라계통 이속: 히드라(3.5), 나머지(3.15)
가시지옥계통 이속: 가시지옥(4.72), 나머지(4.13)
가시지옥계통 공속: 가시괴수(1.44), 관통촉수(1.39)
울트라계통 이속: 울트라(4.76), 토라스크(4.48)
집정관계통 공속: 집정관(1.25), 황집(1.29)
암흑기사계통 공속: 암기(1.21), 암감(1.13)
버그
1. 동력기가 배치판에서 스킬사용, 마치 동력기가 스킬을 사용한 유닛들이 자동으로 시간증폭에 걸린 채로 나올 것이라는 오해를 불러일으킴
2. 동력기 에너지 회복속도 3.8배
3. 듀크가 야마토포를 체력이 적은 상대한테도 사용함
4. 저글링,해병을 팔면 x2, x4표시가 사라지지 않습니다.
UI, 그래픽
1. 공성수호단은 노바팩 모델로 안바뀌나요? 테란유닛 전부 뽑아놓으면 제일 이질적인 유닛
2. 공성수호단, 페르시안, 부패날개 와이어프레임
3. 코모하 자날부터 있던 모델이지만 노바팩에 나왔으니 혼종말고 좋은 초상화가 있을듯
밸런스
매우 심각한것
1. 강습병: 체력 55>70, 이속 3.15>5.25, 공속 0.89>0.79, 가격 580>540
덜 심각한것
1. 이리스: 가격 1110>1000, 방사범위도 0.5라 바로 옆에있는 놈 아니면 안맞는데 이번에 예언자 가격 오르면서 같이 올라감.
예언자 가격이 안올랐었음 근데 이리스는 안좋아요. 그늘날개랑 비교해보면 답이 나옵니다.
2. 석상: 체력 100>150, dps가 53에서 40으로 떨어졌는데 공파단한테 한방에 안터지게라도 만들어야....
Dps 그대로 놔두고 체력만 낮춰도 될꺼같은뎀