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[일반]
2021.10.22 13:11

2021-10-22 밸런스 건의안

(*.49.237.45) 조회 수 568 추천 수 1 댓글 24
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[프로토스]

* 파괴자 - 50% 확률로 2배 추뎀 삭제, 대공 유닛 판정 삭제

 

* 석상 - 공격력 8 > 10, 방어구 분해 삭제

 

* 아이어 파수꾼 - 공격력 8 > 10, 사거리 9 > 10

 

 

[테란]

* 메딕 - 삭제

 

* 사신 - 가격 70 > 60, 지뢰 특성 1티어 > 2티어, 공격력 3(경장갑7) > 4(경장갑8)

 

* 의료선과 과학선 - 유닛 간에 전환 추가

 

* 탱크 - 롤백

 

* 공성파괴단 - 체력 225 > 275

 

* 공성수호단 - 체력 165 > 275, 가격 500 > 450

 

* 전투순양함 - 체력 550 > 600

 

* 바실리스크 - 체력 275 > 300

 

 

[저그]

*여왕 - 재생 가속화 삭제, 체력 165 >175

 

* 군단여왕 - 공격속도 20% 가속 > 사거리 1증가, 체력 200 > 225

 

* 브루탈리스크 - 사거리 +1증가 업그레이드 추가

 

* 스톰킬러 - 가격 225 > 250

 

* 헌터킬러 - 가격 225 > 250, 기본공격력 10 > 12

 

* 가시지옥 - 사거리 6 > 7, 잠복 사거리 4 > 5, 분열가시 기본 적용

 

* 토라스크 - 롤백

 

* 거대괴수 - 체력 700 > 650

 

* 어비셜리스크 - 공격 유형 범위 1x1 > 단일로 변경

 

 

# 메딕, 사신의 밸런스 조절은 같이 이루어져야 합니다.

# 석상류, 바실리스크, 전투순양함의 밸런스 조절도 같이 이루어져야 합니다.

# 저그 유저 입장에서 쓴 글임을 감안하고 봐주세요.

# 모두 즐거운 데저트3 하세용~~

  • ?
    정다롱 2021.10.22 13:47 (*.238.163.43)
    메딕삭제는 너무하자너!
  • profile
    태빈 2021.10.22 15:05 (*.49.237.45)
    메딕 날먹 멈춰!
  • ?
    데린이응애 2021.10.22 14:28 (*.194.200.105)
    저그 토스는 찬성
    테란은 일부 찬성 메딕,사신 반대

    사신을 너무 말도안되게 심하게 버프하는거같음
  • profile
    태빈 2021.10.22 15:04 (*.49.237.45)
    사신은 메딕과 함께 밸런싱하는 안건입니다.

    1.
    사신은 메딕과 함께 있거나 지뢰로 인한 밸런스에 문제이기에 이를 삭제 및 2티어로 넘기면서 유닛 자체에 성능을 버프하면 단일 개체만으로 적당한 밸런스가 나오지 않을까 싶습니다.

    2.
    현재 메딕은 날먹이 너무 심하다고 판단됩니다. 그렇다고 너프하면 관짝을 면치 못하죠. 유닛 자체가 보통 정도에 밸런스를 찾을 수 없는 유닛이니 만큼 삭제가 맞지 않나 싶습니다.
  • ?
    데린이응애 2021.10.22 15:22 (*.194.200.105)
    저그유저 입장을 감안하여 생각하면 사신이나 메딕과같은 바이오류는 저그한테 아무런 위협이 되지않아서 상관없을거같네요

    근데 토스입장에서 너무 밸붕일듯
  • profile
    태빈 2021.10.22 16:25 (*.49.237.45)
    메딕 삭제하면 토스 입장에서 라인전이 너무 쉬워질 수도 있으려나 흠..
  • profile
    <DearS>방탄유리 2021.10.22 15:26 (*.234.179.96)
    * 파괴자 - 50% 확률로 2배 추뎀 삭제, 대공 유닛 판정 삭제
    프프전에선 어차피 모선에 막히고
    저프전에선 어차피 저글링에 쐈다가 투사체가 증발하니 별 상관없습니다
    테프전에선 200깡딜 박는 유닛이 되면 화기갑 축차투입으로 받아내면서 해방으로 빨리 쏴 죽이는 게 답인데 이러면 이게 안됩니다


    * 바실리스크 - 체력 275 > 300
    바실이 구린 유닛이라지만 그건 3티어 얘기고 2티어 플토 공중에 테란 공중이 질 수가 없기 때문에 지상이 강제됩니다
    상향하면 시체매 바실만 할 듯

    * 공성수호단 - 체력 165 > 275, 가격 500 > 450
    사거리 14 공140 짜리 유닛이 피통이 275고 가격이 450이면 정신나간 밸런스
    밸런스맨이 공수단 단4기에 4천원 이리스/캐리어가 막힌다는 걸 증명한 전적이 있음

    환류 너프로 EMP가 돌아오면서 차원기술자는 체력 80짜리 딜만 쌘 유닛이 됬고
    체성비가 좋은 사도가 강제되고 가스가격이 내려오면서 다시 메카닉이 부활할 수 있게 되었음
    이로써 테란은 게임 내내 프토에게 라인우위를 쉽게 점할 수 있게 됬는데
    밸패는 그 부분에서 이루어져야 하는게 아닌지 생각합니다

    * 메딕 - 삭제
    * 탱크 - 롤백
    예를 들어 이런 거 말이죠


    * 가시지옥 - 사거리 6 > 7, 잠복 사거리 4 > 5, 분열가시 기본 적용

    * 토라스크 - 롤백

    이런건 둘째치고, 방어력 7 체력 700 최우선으로 수혈받고 400딜 박는 550원짜리 유닛을 너프 안하는데
    저사기는 뭐라도 너프한다음 상향을 논하는게 맞는듯
  • ?
    데린이응애 2021.10.22 15:37 (*.194.200.105)
    환류 너프되면서 테프전은 오버밸에서 정상적인 밸런스로 점차 맞춰져가는 단계인데
    밸패를 왜하는지 의문.
    여전히 프테전은 토스가 할만하다는게 개인적인 생각
  • profile
    태빈 2021.10.22 15:48 (*.49.237.45)
    1.
    라인전이 너무 쌔서 얘로 인해서 프프전 밸런스 완전히 뒤바뀜.
    그리고 모선에 막히더라도 서데도 얘를 어떻게 활용하냐 싸움으로 심하게 변질됨.

    2.
    석상 패치안과 같이 적용된다고 분명이 명시되어 있음, 바실이 버프되건 안되건 플토 공중은 테란 공중 못이김.

    3.
    공성수호단과 동가격인 골리앗 12기로도 이리스/캐리어 4천원 막아짐. 공수단 4기 값으로 스파르타를 가던 땅거미 지뢰를 가단 바이킹을 가던 다 막아짐.

    4.
    테란은 파괴자 공중으로 막는 것 이외에도 사거리 싸움, 유닛 배치로 막는 것이 있음. 허크나 지상 공중 비율 장난 등 다양한 방법으로도 대처 가능함. 파괴자 자체가 딜은 높지만 공격방식이 구리기에 충분히 막아짐.

    5.
    거괴 너프안과 스톰킬러 너프안 분명이 명시 했음. 그리고 여왕의 재생 가속화로 인한 이점도 제거했음.

    6.
    저그의 사기적인 유닛이 있는 것과 관짝간 유닛을 다시 돌려 놓는 것은 관계 없음.
  • profile
    <DearS>방탄유리 2021.10.22 15:57 (*.234.179.96)
    2.
    석상이 바실에는 1 / 드레이크에 2씩 더 쌔게 때린다는 뜻 체력 25에 비할바는 아님

    3.
    이 친구들은 파멸포격기 숫자만큼 불리해짐. 스톰데미지는 변함이 없어서 여전히 파포 쓰는게 불가능하지 않음
    골리앗과는 아예 역할이 다른 유닛을 골리앗처럼도 쓸 수 있게 되니 큰 상향

    4.
    맞말인데 앞에 라인 밀려서 배치 깨져도 서데는 가야함

    5.
    앞에 패치안과는 다르게 동시에 패치되어야만 한다고 명시되어있지 않음

    6.
    ㄹㅇ ㅋㅋ 아 여왕뒤에서 쓰게 해달라고
  • ?
    데린이응애 2021.10.22 16:04 (*.194.200.105)
    프저전은 토스가 너무 유리하기 때문에 관짝간 저그유닛을 일부 살리면서 적당한 밸런스조절 글은 적극찬성입니다.
  • profile
    태빈 2021.10.22 16:09 (*.49.237.45)
    2.
    현재 테란이 라인전은 비정상적으로 튀어나왔지만 서데는 여전히 플토가 유리함. 이를 체력 버프들로 조금 복구하려는 거임. 오히려 밸런스안 쓰고 나니깐 석상이 지나치게 버프된 거 아닌가 싶음.

    3.
    테란에 전쟁광이나 기타 유닛들로 파포는 충분히 조합상 카운터 만들 수 있음. 애시당초에 공수단이 그렇게 쌘 유닛이면 테란 최상위 유저들이 공수단을 안 쓸 이유가 없음.

    4.
    라인 밀리면 테란은 그냥 공중으로 꼬은 후에 다시 지상가면됨. 그리고 파괴자는 3티어 유닛임.

    5.
    앞에 있는 패치들과 다르게 동시에 패치되지 않고 너프안만 적용되거나 버프안만 적용되더라도 크게 상관 없는 밸런스 안이기에 묶어서 쓰지 않은 것. 저 밸런스안 중에서 거대괴수랑 스톰킬러 너프안만 적용되도 밸런스에 큰 문제 없음.
  • profile
    <DearS>방탄유리 2021.10.22 16:19 (*.234.179.96)
    2.
    라인전이 더욱 박살나니 하면 안되는 패치 석상이 지나치게 버프되었다면 의도와는 전혀 반대되는 결과를 낳을것

    3.
    안써도 되니깐. 한예희도 가끔 통수 파포 달리는거말고 공중을 안갔음. 대부분 이리스는 혼령 밀어내기 용도로 사용하지, 아예 공성딜러 역할을 공중에 몰빵하는 최상위 토스유저는 지난 몇년간 없었음.

    4.
    파괴자 사기설 주장하는 테란 말을 들어보면, 전부 라인전때 아프다는 소리 하고 있음. 유닛성능이 개사기라 서데때 못막는다는 말은 아무도 안함.

    5.
    *여왕 - 재생 가속화 삭제, 체력 165 >175

    * 군단여왕 - 공격속도 20% 가속 > 사거리 1증가, 체력 200 > 225

    이런건 그냥 저그 좋은 패치인데 따로 적용되면 난리날거라고 생각
    공방 여론이 저그는 토스에 절대 열세이다인데 하향만 적용시킬거라고는 장담 못함
    여기 댓글들에도 상향 주장자가 있음
  • profile
    태빈 2021.10.22 16:36 (*.49.237.45)
    2.
    바실리스크 패치 하나 때문에 플토가 지나치게 라인을 못 밀거나 그러지 않음. 석상이 버프됨으로써 오히려 예전보다 더 바실은 막기 쉬워질 것으로 예상됨. 저 패치안으로 플토가 라인전이 더 약해진다는 플토 유저의 의견을 들었을 때 아니라고 함.

    3.
    > 결론적으로 석상 상향으로 라인전을 좀 더 안정적으로 토스가 공중에 방해를 받지 않고 가져가고 공수단이 상향됨으로 써 급격히 밀려오는 우모나 공중 통수 등을 좀 더 테란이 용의하게 막을 수 있게 만들어 공방에 밸런스를 정돈하자가 나의 취지임.

    4.
    파괴자가 라인전이 지나치게 강한게 50% 2배딜 때문임. 이를 너프하면 라인전이 지나치게 강한 면모도 사그라 들 것임.

    5.
    여왕은 분명한 너프임. 바퀴가 2기가 3초동안만 재생 가속화 받아도 체력 12임 근데 이것을 여왕 체력 10으로 퉁침 악령에는 여전히 2방컷이기에 악령한테는 더더욱 취약해짐.
    군여는 쓰래기 유닛 재활용되게 만드는 것임. 플토 사거리 증가 유닛인 교란기가 업글 비용이 75인데 얘는 150임 아무리 봐도 바뀌어도 지금보다 좋을 것 같지만 엄청난 좋을 것이라고 예상이 안됨. 사거리 +2증가로 바꾸면 분명히 OP이기에 조금 가성비가 안 좋은 것을 체력 보정으로 마무리한 것임.
  • profile
    <DearS>방탄유리 2021.10.22 16:54 (*.234.179.96)
    2.
    아시다시피 바실로 게임이 터지는 경우는 뒷턴이 공중을 못막는 빌드일때임
    이럴때 체력30은 라인스노우볼을 더 크게 굴릴 수 있음
    일반적인 상황에서는, 석상 상향과 반드시 같이 업데이트 된다고 했으니 서든데스에서 플토만 좋은 일 시켜줄 뿐임
    어느쪽이던 양 종족에게 달갑지 않은 상황

    3.
    석상 상향과 관계없이 프로토스가 공중을 쉽게 갈 수 없음
    석상은 체력 150의 딜링유니트이고, 프로토스는 파수기>추적자>고위기사>용기병+석상 순서로 해방선 어그로가 끌리게됨
    즉 앞에 탱킹라인이 부실하다는 뜻이라, 석상을 올렸으면 해방선을 의식할수밖에 없음

    이때 파포 이리스같은 공중 딜링유니트를 뽑으면 탱킹용 정찰기가 충분한 갯수만큼 반드시 필요하게되고, 바실리스크와 지뢰까지 의식해야하니 결과적으로 각개격파 당할 뿐임

    그동안 해방선이 안나왔던건, EMP가 환류에 무력화되고 지상 주도권이 넘어간 상태에서 공중 지원을 받으려니 더 적은 자원으로 지상을 막던 토스가 카운터를 쳐버려서 가능했던일임

    EMP맞으면 공수단한테 한방컷나는게 이리스인데, 공수단의 투자비용을 줄여서 드레이크(사업장난 가능) + 지뢰 + 골리앗 같은 든든한 테란의 대공망을 더 강화시켜줄 이유는 없다고 봄

    4.
    이것은 지금까지 제가 잘못 이해한 부분인데 파괴자가 200딜을 넣으면서 공중어그로를 삭제한다고 봤음. 쓸데없는 얘기로 시간을 빼앗다니 정말 죄송합니다.

    5.
    라인전 여왕의 역할은 불멸자 딜을 대신 맞고 30이상의 중추뎀을 빼주는데 있음
    여왕이 오래 버티면 그만큼 이득을 보는것인데 계산이 왜 그렇게 되는지
    파수기도 수방 중첩시전 안되지만 군여는 힐하잖아요
  • profile
    태빈 2021.10.22 17:22 (*.49.237.45)
    2.
    이건 저도 다시 생각해보면 석상, 바실은 냅두고 배틀과 아이어 파수꾼만 조절하는 게 나아보이네여.

    3.
    "공중을 방해받지 않고"가 아니라 "공중에 방해 받지 않고"입니다. 즉, 플토가 공중을 안정적으로 가져간다가 아니라 플토가 테란에 공중에 방해를 덜 받는다로 해석하셔야 합니다.
    공수단 같은 쓰래기 유닛은 저는 사기가 되더라도 한 번 버프가 필요하다고 생각합니다.
    이것은 나르님 같은 도박수를 좋아하는 저와 안정적인 밸런스를 추가하는 유리님과의 견해 차이인 것 같습니다.

    5.
    플토전에서 여왕 체력 10 늘어난 거 보다 여왕 2기서 재생 광폭화 받으면 체력 30이상 뻥튀기 가능하기에 너프가 맞습니다.
    바퀴에 재생 광폭화가 달려있더라도 광전사에게 버티는 타수가 줄어들기에 이 또한 너프가 맞습니다.
    저프전 2티어 밸런스가 저그에게 치우쳐 있다고 생각해 고안한 너프안 입니다.

    * 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 올만에 재밌는 토론해보네여.
  • ?
    BMW5252 2021.10.22 16:40 (*.62.8.134)
    프로토스 너프가 필요하다고봅니다.
    테란상대로도 유리하고
    저그상대로도 유리하고 말이죠.
  • ?
    시스테마이상하다 2021.10.22 16:45 (*.38.172.80)
    내가 이해를 잘못했나 50프로 삭제가 딜2배 없앤다는거죠? 그반대면 닥치고 테프전 황집 파괴자갑니다.
    굳이 킹기병있는데 석상을 버프시킬이유가 있나싶네요 킹기병 너프랑 걸쳐져야 된다 생각함
    공파단이야 뭐 약점 뚜렷하니그렇다 치고 수호단은 좀..저거 생각보다 쌔요 정찰기상대빼고
    사신10원싸진게 킹습병 10원싸진거면 또 킹습병겜 가능
    저그 히드라류 저리비싸지면 가성비 나올려나?? 솔까 빡샐거같은데 저거맞나 싶네요
  • ?
    시스테마이상하다 2021.10.22 16:47 (*.38.172.80)
    바실리스크 25면 한대2대 더맞고 더때리는건데 이게맞나??? 시체매바실 날빌덱 감당되남
  • profile
    태빈 2021.10.22 16:53 (*.49.237.45)
    1.
    파괴자는 너프안 입니다. 딜 2배를 없애고 풀업 130딜로 고정하는 거죠.

    2.
    너프를 하더라도 한 번 쌔질 필요가 있다 싶습니다. 군숙이나 헬천이 그 길을 걸었듯. 근데 그렇게 까지 쌔질까요?

    3.
    강습병 때보다 지금 프테전 초반이 본인 라인만 미는 걸 넘어서 뒷라인을 우습게 밀어버려서 더 역겹지 않나 싶습니다. 사거리도 6에서 5가 되서 예전만큼의 위상은 못 발휘 하지 않을까 싶네여.

    4.
    테저전 밸런스는 이미 저그가 좋기 때문에 한 번 너프해도 상관 없을 것 같습니다. 저그는 125, 200 통수가 남아 있기도 하구여.

    5. 바실이 버프된 만큼 석상도 그만큼 버프가 되고 고위기사 스톰딜도 예전보다 쌔져서 힘들지 않을까 싶습니다.

    * 물론 저그 유저의 개인적인 견해입니다.
  • profile
    으르렁멍멍야옹 2021.10.22 18:28 (*.235.10.44)
    바실은 좀.. 바실 - 석상 두 유닛만 볼게 아니라 다른것도 보셔야함
  • profile
    태빈 2021.10.22 19:18 (*.49.237.45)
    이건 저도 쓰고나니 너무 하다고 생각되네여.
  • ?
    <D3star>노블레스 2021.10.22 21:30 (*.39.204.160)
    석상 , 바실 제외하면 괜찮은 패치안일지도...
    다들 어떤 의견이실지는 모르겠지만
    개인적인 의견으로는
    섬세한 패치안 내는 분들이
    초보분들도 아닐테니..
    패치안 소수 적용해보고 계속 변화를 주는게
    어떨까 하는 생각을 조심스레.. 해봅니다
  • ?
    군밤소년 2021.10.23 11:09 (*.39.249.156)
    원래 밸런스 글에 댓글 안쓰는데
    오랜만에 올라온 제안글이라 반갑네요

    다만 토스유저 입장에선 바실이 저렇게 버프되면 감당하기가 힘들듯
    밸런스는 차차 맞춰가는거니까요
    파괴자 대공삭제는 환영

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