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[일반]
2016.09.13 18:27

유령 개선 방안

(*.6.45.219) 조회 수 307 추천 수 0 댓글 4
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저격의 경우

거대 생체 추댐을 추가하고 일반 저격대미지를 하향

즉 거대에 한해서 기존의 풀샷이 들어가도록 조정



Emp의 경우

1.사이오닉 거대에 한하여 보유 마나량 ×1.5배 즉 300의 단일 데미지 적용 방식으로 변경. 마나 50 이상일 경우 발동(풍선터지듯이 터지는것좀...)불멸자 병신크리 먹은 이후로 쉴드 스트레이트 두번 날아가는거 보면 마음아픔

2.보유 마나 대비 1:1 데미지 적용. 보유 마나관계 없이 보유량 비례해서 계속쏨.

번외

저글링 군숙 인구수 제한좀... 밸런스 파괴될만큼 해당 두 유닛 활용도가 떨어져버림...

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  • ?
    전쟁 2016.09.13 18:55 (*.121.200.100)
    Emp 도 글로벌 쿨 적용되나요? 이엠피 마나 75인데 유령 마나가 200이니까 1마리당 2.5번 쏘는 꼴인데(저격은 25니까 8번) 유령만 4줄(48마리) 간다고 생각해봐요. 이론상 이엠피는 120번(인구 140인데 이엠피는 또 범위 적용되고 프로토스의 생명의 절반은 쉴드가 차지하는데 이 정도 수준의 이엠피를 맞는다고 생각하면 말도 안 나옴) 저격은 384번 가능한 수친데 (인구수는 140에 저그는 전 유닛이 생체인데 저격 384번이면 한 방 컷 아니지만 그냥 저격에 죽도 못쓴다는 계산이 나옴) 고로, 유령만 가도 이긴다는 말이 거짓이 아님.


    또 듀크는 어떻고요. 사실상 공중 최강자 아님? 공속최강에 지공공격다되고 스킬쓰고 만능임
  • ?
    [NGO]흑둥게이 2016.09.13 19:02 (*.62.162.34)
    유령 48마리면 emp 96번에 마나 25를 모아야 144번이죠. 서든때는 모선이 있는것도 아니라 마나 25 못모음

    그리고 저격은 유령 한마리가 8번 씀
  • profile
    LhotseShar 2016.09.13 19:13 (*.6.45.219)
    사실 공중최강자는 전순이에요 듀크는 잘 모르겠음 인공지능이 병맛이라
    유령48마리 가는 적에게 지진 않겠지만, 파훼가 가능한가 불가능한가의 문제가 아니라 전투+작유=유령 대통합본이 된 시점인데 어느정도 조정이 분명 필요하다고 생각합니다. 언제나 마법유닛은 소스의 역할이 되어야지 메인디쉬가 되서는 안된다고 생각해요.
    또한 유령 자체는 엄연히 중거리 경장추댐 유닛이기도 합기도 하고 은폐유닛이기도 해요. 가격대비 너무 많은 역할을 혼자 하고 있는게 문제인것 같아요.
  • ?
    [NGO]흑둥게이 2016.09.13 19:18 (*.62.162.34)
    듀크가 사기면 dps 두배인 우모는 뭘까....

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