데저트3의 홈페이지가 불타오르는것은 좋으나 그게 따듯한불이 아니라면 조금 생각해보아야 할 부분이라 사료되어 몇자 적습니다.
개인적으로 레더를 좀 합니다. 네 방송경기에 나갈 자격정도는 됬어요- 이말을 왜하냐면 스타2게임의 본질인 밀리맵-유닛조차도 늘 밸런스가 안맞습니다.
중저급 실력을 가진분들은 밸런스 이전에 빌드와 전략 단축키설정등을 통해서 실력을 키워야 합니다.
다만 최정상급 실력을 가진분들 사이에서는 이미 유닛의 외적인 곳에서 변수를 찾을 수 없죠. 그래서 밸런스 문제가 나옵니다.
즉 밸런스 논쟁은 끝날수가 없으니 그 논의 방법을 조금 바꾸었으면 합니다. 가령 특정 유닛에 대해서 고찰하고싶다 라는 의견정도만 사이트에 비추면, 반론하거나 동조하고싶은분들이 게임내에서 충분한 실험과 검증을 하고 그 유닛에 대해서 문제점을 작성하는겁니다.
왜 이런 건의를 하냐면 사이트에서의 논쟁은 꼬리물기 논쟁입니다.
무엇하나 결론나지않고 서로 수긍하지않으며 상대방의 발언의 틈만을 찾고있습니다. 이러면 분위기가 좋지않아요
꼭 지켜달라는건 아니고 귀여운 징징글정도는 써도 될거같습니다만, 진지하신분들에 한해서 참고정도는 해주셨으면 하는 마음이었습니다.
끝으로, 짧지만 귀찮은 글 읽어주셔서 감사합니다
개인적으로 레더를 좀 합니다. 네 방송경기에 나갈 자격정도는 됬어요- 이말을 왜하냐면 스타2게임의 본질인 밀리맵-유닛조차도 늘 밸런스가 안맞습니다.
중저급 실력을 가진분들은 밸런스 이전에 빌드와 전략 단축키설정등을 통해서 실력을 키워야 합니다.
다만 최정상급 실력을 가진분들 사이에서는 이미 유닛의 외적인 곳에서 변수를 찾을 수 없죠. 그래서 밸런스 문제가 나옵니다.
즉 밸런스 논쟁은 끝날수가 없으니 그 논의 방법을 조금 바꾸었으면 합니다. 가령 특정 유닛에 대해서 고찰하고싶다 라는 의견정도만 사이트에 비추면, 반론하거나 동조하고싶은분들이 게임내에서 충분한 실험과 검증을 하고 그 유닛에 대해서 문제점을 작성하는겁니다.
왜 이런 건의를 하냐면 사이트에서의 논쟁은 꼬리물기 논쟁입니다.
무엇하나 결론나지않고 서로 수긍하지않으며 상대방의 발언의 틈만을 찾고있습니다. 이러면 분위기가 좋지않아요
꼭 지켜달라는건 아니고 귀여운 징징글정도는 써도 될거같습니다만, 진지하신분들에 한해서 참고정도는 해주셨으면 하는 마음이었습니다.
끝으로, 짧지만 귀찮은 글 읽어주셔서 감사합니다