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무리군주
아마 레더 200병력에 일꾼제외시 실병력 인구수 120~140에서 무감타조합시 무리군주를 8기정도 쓰는걸 실병력 인구수가 200은 가볍게넘는 데3에 대응시켜서 그만큼 상향시키신것같은데...
상향이전에도 막는방법을 모르거나 합류시도를 막지못하면 게임을 저세상으로 만들어버리는 미친유닛이였는데 이런놈을 공생충의 체력을 2.5배 뻥튀기시키는 상향을해서 말그대로 모르면 넥서스터질때까지 공생충으로 뚝배기를 후리는 숟가락살인마가 되버렸습니다

공생충의 스펙을 올리는것보다는 무리군주 본체의 실제공격력, 방사피해반경 0.66, 방사피해배율 33%를 넘지않는 방사피해, 가격, 밸런스에 무리가 가지않을정도로 적당한 스킬추가정도가 더 나은패치방향이라고 생각됩니다

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어비셜리스크
맹독충투석을 1마리마다 2번씩 쓸 수 있게되서 맨 뒤에 3~6기정도를 배치해서 맹독드랍대용품으로 쓸 때 매우 좋았습니다
맹독드랍과는달리 어그로나 진형붕괴는 기대할 수 없지만, 대신 호위병력이 따로 필요없음 + 중간에 군단군주가 격추되는등의 실패확률도 없음 + 군단군주와달리 맹독충투석을 다 쏜다고 어비셜이 깡통이 되진않음으로 어비셜만의 장점이 있습니다

"어비셜가격 550광물 - 군단군주와 저글링 2세트 or 맹독충 4마리 425광물 = 어비셜 실제가격 125광물"이 성립되기떄문에 125광물짜리치고는 상당히 괜찮은 딜러이기도 합니다

대신 맹독충투석의 시전ai가 그렇게 썩 좋지않아서 맹독충투석 2번을 거의 1.5초만에 찍 싸버리기때문에 방사피해가 있던시절처럼 다수사용+전방배치는 안하느니만도 못하다고 생각됩니다

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살모사
사실 기생폭탄은 범위가 너무 심하게 너프를먹어서 테란, 토스한테주면 줘도 안쓰는 쓰레기스킬이긴하지만, 이걸 쓰는놈이 감염충의 신경기생충으로 배치싸움을 무조건 이기고 들어가는 저그인 점, 살모사가 스킬이 3개가되서 1유닛이 스킬사용ai만 바꿔대면서 3지선다를 걸 수 있게된 점, 기생폭탄을 쓰고도 흑구름 1번을 쓸 수 있는 에너지는 남는 점이 조합되서 종합평가시 상당히 괜찮은스킬이라고 생각됩니다
여기에 토스가 상향먹은 무리군주를 잡으려면 석상, 폭풍함, 정찰기다수 중 하나는 반드시 써야되는데 이 세유닛이 전부 살모사한테 카운터를 먹게되서 저그가 빌드싸움+수싸움에서 이기고 들어가기때문에 살모사 1개만으로도 저그가 상당한우위를 점할 수 있게됐습니다
덤으로 기생폭탄을 제대로쓰려면 적 유닛을 뭉치게끔 신경기생충을 킨 감염충과 호위병력을 앞배치를 시켜야되는데, 이게 성공하면 기생폭탄 뿐만아니라 어비셜리스크의 맹독충투석또한 더 효과적으로 먹히기때문에 어비셜과의 조합시너지도 상당합니다

대신 기생폭탄'만'믿고 막타를 칠 병력을 뽑지않으면 양념은 잘 쳤는데 쓸려나가는건 내 병력이되는 문제, 상대가 공중유닛의 사거리를 겹치지않게끔 다양하게 구성하면 순식간에 안쓰느니만도못한 쓰레기가 되는문제, 기생폭탄을 주력으로 사용하기에는 50광물 더 저렴한 코모하가 공중정리능력이 더 월등한 문제때문에 무지성+대놓고 사용하는 기생폭탄은 지양하는것이 좋습니다

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부패날개
상향을먹어서 이제는 타락귀2기찍는거보다 나은점이 분명히 생기긴 했습니다
하지만 1마리 당 가격이 325광물로 칼날불사조랑 똑같은데 얘가 칼날불사조만큼 쓸만한지에대해선 아직도 의문이며, 75광물을 더 투자하면 어떻게든 뭉치게만하면 전순, 거괴같은 떡장갑을 제외한 나머지전원을 방사피해로 녹여버리는 코모하를 뽑을수있어서 부패날개 10기를 뽑느니 코모하8마리를 뽑는게 훨씬나은 치명적인 문제도 있습니다

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히드라계열
일단 좋은스킬을 쥐어줘서 감사합니다
그런데 유지력이 후달리면 후달리지 화력이 후달리지는않는 히드라한테 굳이 DPS증가까지 쥐어줄 필요가 있는지는... 모르겠습니다

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파멸충
가시그물 2개가 175광물짜리 타락귀나 불사조 2기한테 꼴아박혀도 가시그물이 걸리면 그 유닛은 죽은거나 다름없어서 스킬을 다 쓴 깡통파멸충의 실제가격은 50광물에 불과한데, 그런거치곤 체력 200이라서 체성비가 매우 훌륭하고 사거리도 매우짧아서 히드라가 방사피해를 맞지않게 앞에서 깔끔하게 죽어주기때문에 개인적으로 파멸충은 아직 알려지지만않은 숨은 사기유닛이라고 생각합니다
그래서 이번 어둠의구름 상향패치는 가시그물 2번과 비교시 성능이 썩 좋지않던 이전 어둠의구름의 활용도를 크게 올려주는 좋은패치지만, 아무래도 파멸충의 가격을 400광물에서 450~500광물로 늘리는패치도 같이했어야되지않나 싶기도합니다

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모래촉수
끌어당기기가 이제는 사거리내에서 가장 멀리있는유닛을 끌고오고 쿨타임만 채우면 1마리가 2번 3번도 쓸 수 있어서 끌려오는동안 대상이 아무것도 못하는 납치의 부가효과를 사용하기도좋고, 근접유닛+파멸충조합을 사용하는 발톱빌드의 파괴력이 더 강해졌습니다
대신 이전에는 150광물이였던유닛이 200광물이되고, 전에는없던 적 유닛발견시 이속증가가 추가되서 전처럼 아무조합에서나 무지성으로 때려박는것은 추천하지 않습니다

그 외에도 기본공격력이 5에서 7이되서 이제는 수호탑을 혼자서도 깨먹을 수 있긴한데, 그때와는 다르게 200광물만 사용하면 3초만에 건설되는 몸빵건물이 있어서 근접유닛은 아무리 달려봐야 수호탑을 건들지도 못하기때문에 별 의미가 없다고 생각됩니다

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칼날사냥꾼
암만봐도 이거 2개뽑느니 변형체 3기뽑는게 더 낫고, 이거 1개뽑느니 50광물 더 써서 용암귀 1기 더 뽑는게 나아보입니다

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궤멸충
담즙의 사거리가 극적으로 개선되서 이제는 진짜로 공성유닛 카운터로 쓸 수 있게됐습니다
하지만 궤멸충 3기는 찍어야 담즙 쿨 1번마다 상대공성유닛을 확정으로 딸 수 있는데 이러면 600광물로 10초마다 상대 공성유닛 1개를 제거하는 상황이되서 궤멸충 3기를 600광물에 뽑는것보다는 450광물짜리 살모사 1개로 공성유닛2개를 8초동안 무력화+살모사 3스킬 3지선다+나머지 150광물로 공격병력을 조합하는쪽또한 만만찮게 좋기때문에 상대가 공성유닛 뽑는다고 무지성으로 궤멸충을 쓰는것보다는 상대조합이나 내 조합컨셉에 맞게 유동적으로 선택하는것이 필요해보입니다
특히 공성유닛 제압능력+3스킬 3지선다를 걸지만 많이뽑으면 지상이 텅 비어버리는 살모사와는 달리 궤멸충은 자체적으로 맷집+기본공격력으로 지상병력의 힘을 꽉 잡아주는식으로 서로 일장일단이 있기때문에 선택과 집중이 요구됩니다

대신 상대방의 공중올인에 맞춰서 궤멸충다수를 뽑아서 상대의 지상통수 원천차단 + 내 궤멸충을 쫒아오는 상대공중병력을 담즙으로 따버리는 플레이는 이제는 할 수 없게됐습니다

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브루탈리스크
히드라와 여왕이랑 버벅대서 딜이 안들어간다 -> 그럼 사거리를 낮춰서 히드라와 아예 버벅대지않게하고 체력을 대폭늘려서 여왕없이도 쓸 수 있게해준다 -> ??? -> 덤으로 공격력은 높히되 공속은 반토막내서 사이오닉강타의 활용도도 낮춘다 -> ????

그냥 관짝에 산채로 집어넣고 관뚜껑에 용접질을 한 다음 마리아나해구 가장 깊은곳에 던져버렸다고 보시면됩니다
이전처럼 양 사이드에 뭉쳐서 배치해서 사이드를 강화하거나, 황집다수를 상대로 뽑아서 사이오닉강타로 카운터를치는등의 기존 활용법이 싹 다 막혀서 굳이 브루탈을 쓸려면 이전보다 대폭강화된 맷집을 써먹는수밖에 없는데 이럴거면 그냥 3티어가서 무리군주나 파멸충을 뽑는게 훨씬 더 낫습니다

  • profile
    태빈 2021.11.27 11:07 (*.49.237.45)
    1. 무리군주 ㅇㅈ
    2. 어비셜 ㅇㅈ
    3. 살모사 ㅇㅈ
    4. 부패날개 ㅇㅈ
    5. 히드라 ㅇㅈ
    6. 파멸충 ㅇㅈ
    7. 모래촉수, 칼날 사냥꾼 둘이 방산비리가 심함.
    8. 궤멸충 > 대부분의 공성 유닛의 사거리가 늘어나고 화력이 쌔진 현 시점에서 얘를 쓸 수 있는 곳은 사실상 없다고 봄. 타종족 공성 유닛 중 사거리 짧은 파괴자도 교란기 달아서 사거리 늘려버리고 뒷배치 해버리면 담즙을 제대로 안 쏘는 현상 발생.
    저저전에서도 활약을 하려면 16기씩 찍어내야 확실하게 공성 카운터를 하는 유닛인데, 궤멸충 16개 찍게 만든 후에 공성 유닛 다 팔고 무리군주 같은거 가버리면 답도 없음. 그렇다고 얘를 서데에서 뽑아버리면 공중쌈이 시원하게 밀릴 확률이 높음.
    9. 브루탈 리스크는 현재 스펙 자체는 예전보다 좋아졌음. 다만 예전과 같은 배치로 쓰면 효율이 쥐뿔도 안 나옴. 배치를 브루탈리스크를 서포트해주는 배치로 아예 바꿔보는 거 추천 드림.

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