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요 몇일 공방 수십판을 돌았는데
3:3으로 끝까지 가는 판은 10프로도 안되는 것 같습니다.
가장 큰 원인은 1티어 스카이 입니다.
제가 밴시 올리고 상대방이 광전사 속업을 오면
상대방 탈주확률 50퍼센트입니다.
초반에는 잘하든 못하든 서로 일정량의 피해를 주고 누가 더 조합을 잘짰냐로 승패가 갈리는게 부담이 덜한데
현 데저트 초반부는 잘못하면 0.1인분이 아니라 -1인분을 하는게 문제입니다. 밴시가 광전사 다 잡고 뒷턴 속업오면 병력합류해서 바로 사일로 날아갑니다. 3턴은 뽑아보지도 않았는데 말이죠.
스카이가려고 바로 2티어 가는 사람들이 많아서 1티어에 넣은것 같은데, 바로 스카이를 가는건 엄청난 리스크를 부담해야하는 것 아닌가요? 완성되면 라인꼬이고 상대방의 멘탈을 흔들어 놓는 작전인데. 스카이는 팀원의 희생을 동반하는 전략입니다. 선티어 가니까 팀원들 다 나가면 혼자하다가 필패겠죠. 그럼 앞으로 선티어 안할겁니다. 그런 트롤들이 자연스레 없어지겠죠.

그리고 현재 데저트 초반부는 처음 자원의 비중이 너무 큽니다. 한번 크게 지면, 다음턴까지 모이는 자원이 적기때문에 다음턴에 또 지죠. 즉, 초반 자원유입량이 너무 적다는 것입니다. 그러니까 1턴싸움보고 사일로 밀리면 바로 탈주하는겁니다.

처음 눈치 싸움 중요한건 맞지만, 그것이 승패에 바로 귀착되는 것은 잘못된 방향이라고 생각합니다. "아, 처음에는 내가 졌지만 다시 잘하면 역전할 수 있다!" 라는 희망이 있어야 합니다. 고수들이야 결국 막아낼수있다 해도 초보들이 자기 유닛은 나오지도 않았는데 사일로 밀렸으면 더 하고 싶어 할까요? 적어도 자원 다 썼으면 0.2인분은 하게 해야 박탈감도 적어지고 탈주율도 적어질거라 생각합니다. 그러한 것들을 다 씹어먹는게 1티어 스카이 가위바위보 싸움입니다. 높은 탈주에 큰 원인이 되고 있다는 거죠. 아주 심각한 문제입니다. 운이 나빠서 게임도 져야하는건 아니죠. 일단 지고 나서 상대 조합보고 다음턴 조합으로 이길수도 있어야 하는데, 현재 데저트는 가위바위보 지면 사일로 밀리고 팀원 탈주합니다.

즉, 제가 건의하는 바는 1. 1티어 스카이 삭제 2. 초반부 자원 유입량 상승
입니다. 탈주좀 줄여주세요.

그리고 또 하나, 유닛 밸런스인데
1. 약탈자 너무 사기입니다. 스펙 자체도 사기라서 몇차례 건의 했는데 안들어주시더군요. 적어도 도약 스킬은 가스로 올리는 식으로 하죠.
2. 지하포식자도 마찬가지로 너무 사기입니다. 잠복돌진이라는, 진형무시하는 희대의 개사기 스킬을 갖고 있는데 거기다 스펙이 너무 넘사벽입니다. 암감자랑 너무 비교되는군요. 적어도 사거리를 1에서 근접으로 하고(저글링과동시타격 방지) + 공속, 공격력 모두 감소시켜야합니다. 조합이 중요한 게임인데 조합무시하고 진형도 무시하고 1:1도 짱짱세다? 지포자 컨셉이 "진형붕괴용 특수 유닛"아닌가요.
  • profile
    Pazuzu 2016.10.30 01:46 (*.171.106.163)
    1티어 스카이 삭제는 절실해보입니다. 안그래도 1티어는 뽑을 수 있는 유닛의 가짓수와 자원이 한정돼있는데 스카이 막기는 난해한 경우도 많고 밸런스조차 막장이라고 생각합니다.
  • ?
    ace 2016.10.30 02:59 (*.139.22.229)
    극초반 약탈자가 좀 쌘건 맞는데 지하포식자는 발톱저그에서 지하포식자 없으면 걍 저그 빌드가 이제 더 이상...가망이 없어..
  • ?
    [청월은묘]채원 2016.10.30 12:42 (*.1.20.169)
    저그는 여러가지 빌드를 할 수 있는데 발톱저그가 없으면 저그가 가망이 없다? 말도 안되는 소리입니다. 나머지 유닛들은 다 장식품인가요
  • ?
    전쟁 2016.10.30 03:35 (*.121.200.100)
    약탈자 가격 350원으로 낮춘 건 진짜 아님. 430원? 450원? 적당했음. 프로토스 경우 추적자가 중장뎀인데 중장 카운터 당하고 광전사가 확실하지만 이넘들은 광전사도 잘 잡아내고 도약형이라 뒤에 화방 있으면 이넘들 때리다가 그대로 녹음. 중장으로 바꾼 거부터 너무 의도적임. 차라리 무장갑에 기계 속성만. 1턴이 집정관 뽑을 돈은 줘야지 630원 정도에 끊기는 건 너무 의도적임.
  • ?
    니크네이므 2016.10.30 09:57 (*.233.200.215)
    지금 1티어 스카이 문제는 두개라고 생각하는데
    첫번째는 저그의 빈약한 1티어 대공능력이고 두번째는 밴시입니다.
    정찰기 뮤탈리스크는 공중을 공격하는만큼 지대공격이 부실한 편인데 비해 밴시는 온리 지대유닛이라서 1티어 스펙엔 과합니다.
    이는 밴시를 망령과 자리교체하면 해결됩니다.
    두번째는 뮤탈리스크도 잡기 힘든 여왕의 대공능력인데 이는 히드라를 1티어로 내리거나 하는 방법을 생각해 볼수 있습니다.
    제 생각엔 여왕이 뮤탈보다 범용성이 좋은만큼 지금도 나쁘지만은 않다고 봅니다.
    그리고 탈주 문제에 대해서 말씀드리자면, 스카이 고친다고 탈주를 안하진 않는다고 봅니다.
    스카이 2티어해도 깡티어 올리고 스카이가고 싸우고 나가고 마찬가지입니다.
    선 2티어 올리고 밀리면 나가고, 밀면 님들 봤음? 아니면 상대방 조롱하는 게 그들입니다.
    대화의 여지를 주지 않고 자기 하고싶은 말과 행동만합니다.
    저도 공방돕니다만, 10%는 탈주 스트레스로 상황을 너무 과도하게 보고계신건 아닌가합니다.
    약탈자 도약을 가스업으로 하는건 괜찮아보이는데, 스펙은 건드리기 애매합니다.
    근접유닛은 후반이되면 효율이 급갑하고 특히 약탈자같은 근접"딜러"유닛은 더더욱 설자리가 줄죠.
    마지막으로 초반 자원 분배 개선은 확실히 필요하다고 봅니다.
  • ?
    [청월은묘]채원 2016.10.30 12:46 (*.1.20.169)
    근접유닛이 후반에 약한건 당연한건데 제가 문제삼는건 "도약"이라는 훌륭한 스킬이 있는 녀석이 스펙까지 과하다는 겁니다.
  • ?
    긔여븐족제비 2016.10.30 10:37 (*.34.41.162)
    그냥 3턴안에는 스카이유닛 막아놓고
    3턴후 뽑을수있게 하면 되지 않을까요??

    3턴후라면 통수 스카이 온다해도 충분히 막을수있는 여지는 있다고 봄..
  • ?
    비밀지기 2016.10.30 22:03 (*.116.131.227)
    그건원래도 2티어부터 스카이가가능했는데
    스카이 씨를말려죽이실셈이오
  • ?
    긔여븐족제비 2016.10.30 23:57 (*.34.41.162)
    ....?????????????????????????

    3티어와 3턴후 의 차이를 .. 오해하신듯?
  • profile
    투더문 2016.10.30 17:26 (*.151.84.148)
    그냥 암감자 상향에 강력한 중장 딜탱을 플토에 추가해달라고 하심이.. 확실히 밴시는 좀 문제가 있다 생각함 바이킹 기계추뎀 들어왔으니 1티어 테란공중은 밴시가 아닌 바이킹이 됬으명 좋겠음(물론 지상공격력 좀만 상향하고...)
  • profile
    다카기마사오 2016.10.31 10:22 (*.223.20.186)
    사일로 밀려도 실-력으로 이기면 되는데

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