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NUT
(*.71.155.135) 조회 수 430 추천 수 0 댓글 9
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1. 사이클론, 바실리스크 너프


기존 유닛들의 DPS가 정상이라면 사클, 바실을 너프
사클, 바실 DPS가 정상이면 기존유닛들의 DPS 전부 상향


사이클론 550원 DPS 31.74 - 지상 및 공중공격, 투사체, 사거리 9, 백무빙
바실리스크 810원 DPS 26.16 중50.46 거36.26 - 지상 및 공중공격, 투사체, 즉시공격급 투사체 속도, 사거리 6

망치경호대 370원 DPS 12.35 중25.35- 충격탄(범위 이속감소), 방어구분쇄(대상 방-1 2초지속 2중첩),지상공격, 사거리 6


골리앗 400원 DPS 18.69 중26.16 - 공중공격, 사거리 10
페르시안 650원 DPS 28.75 - 7.14(10/1.4)초마다 범위 내 모든 지상유닛에게 10 피해(1x1유닛에게 효과적), 지상공격, 사거리 8
스파르탄 720원 DPS33.33 중53.33 - 매 공격시 반경 7 안에 들어오는 공중유닛에게 8, 경장갑 16방사피해,공중공격, 사거리 10


투견 670원 DPS 23.65 기45.16[미사일 포함시 54.5] - 4.28(6/1.4)초마다 기계유닛에게 40피해 미사일 추가발사, 지상공격, 즉시공격급 투사체 속도, 사거리 8
토르 1400원 DPS 83.51 - 지상공격, 사거리 8
공성전차 900원 DPS 27.93 중39.66 - 방사피해, 지상공격, 사거리 13
공성파괴단 1200원 DPS43.75 중70.83 - 거대유닛 우선공격, 방사피해, 지상공격, 사거리 14


바이킹 400원 DPS12.58 중20.97 - 공중공격, 사거리 9
헬의천사 800원 DPS 17.07 거43.9 - 거대유닛 우선공격, 공중공격, 사거리 12
전순 1450원 DPS 43.75 - 거대 및 공성유닛에게 야마토포 사용 250피해, 지상 및 공중공격, 투사체, 사거리 6
듀크 1750원 DPS 52.38 - 거대 및 공성유닛에게 야마토포 사용 250피해, 지상 및 공중공격, 히트스캔, 사거리 7

기존 유닛들은 지상이면 지상, 공중이면 공중인 식으로 어느 한가지만 효과적으로 대응할수 있으며, 사클, 바실처럼 지상 공중 모두 효과적으로 대응할수 없다.
전순, 듀크가 사클,바실처럼 지상 공중 모두 효과적으로 대응이 되지만, 이 둘보다 비싸면서 가격대비 DPS는 안나와서 문제다.



사클은 "지상, 공중 전부 유연하게 대응 + 스파르탄, 공성전차, 공성파괴단, 헬의천사을 제외한 3티어 빽딜러 사거리 7~8보다 긴 사거리 9 + 백무빙으로 인한 내 진형형성 능력증가 및 생존능력 상승" 3박자를 전부갖춘놈이 550원에 DPS 31.74입니다. 이미 1번 너프먹었지만 아직도 더 너프먹어야됩니다.

공격력18(+2) 공속0.63 DPS 31.74 -> 공격력18(+2) 공속0.8 DPS 25

바실도 마찬가지입니다. 사이클론처럼 미친성능은 아니지만 아직도 810원짜리치고는 기존유닛에 비해 탱딜 모두 꿇리는게 없습니다
공격력15(+1) 중25(+2) 거19.5(+1.3) 공속1.07 공격횟수 2, DPS 26.16 중50.46 거36.26 -> 공격력12(+1) 중21(+2) 거15.6(+1.3) 공속1.07 공격횟수 2, DPS 20.56 중42.99 거28.97





2. 밤까마귀 너프안


1. 자동함포탑

자동함포탑만 사용하도록 설정한 밤까마귀는 660원 값어치로 200(포탑) + 200(포탑) + 120(본체)로 총 520의 피해를 흡수하는 사기급 경장갑탱커유닛입니다.

더군다나 한번에 포탑 2개를 깔아서 순삭되지않고 천천히 하나씩 설치하기때문에 방사피해나 마법에도 매우 강하죠.

740원짜리 드레이크가 받아내는 데미지가 320밖에 안되는것과 비교하면 드레이크도 상향시켜야하지만, 밤까마귀는 100% 너프시켜야됩니다.


자동함포탑 체력 200 -> 140

받아내는 데미지 140(포탑) + 140(포탑) + 120(본체) = 400

너프를 시켜도 660원짜리 체력400 경장갑탱커인 셈이니 돈값은 합니다.



2. 국지방어기

국지방어기는 피해량이 얼마든간에 무조건 투사체 1개당 10의 에너지를 소모해서 공격을 아예 무효화시키는 정신나간 스킬입니다.

테란과 토스는 특정유닛이 아예 몇초동안 무력화되며, 가시지옥류와 무리군주를 제외한 모든 공격유닛들의 공격방식이 투사체인 저그는 특히 심각한 피해를 받습니다.

이는 각각 테란은 토르, 공성전차, 듀크의 공격이, 토스는 불멸자,거신의 공격이 국지방어기에 막히는것과 같습니다.


물론 저그에게는 군단여왕이라는 하드카운터가 있긴하지만, 그런식으로 따지면 테란은 불곰, 토스는 불사조, 칼날불사조가 군단여왕과 같은역할을 할수있으니 군단여왕이 있으니 거의 모든 유닛들의 공격이 국지방어기에 막혀도 된다는 논리는 성립하지 않습니다.




국방 해당유닛 1기당 무력화시간, 낭비시킨 DPS
추가데미지 주는 유닛은 가장 높은거만 계산

참고로 국지방어기 1회 사용료 330원이다.
공격력 10 이하 5, 10이상 10, 20이상 20, 50이상 50씩 소모됐으면 모르겠는데, 공격력이 몇이건간에 무조건 투사체 1개당 10이니 노답.


테란 - 13개 유닛
불곰 공격10회 0.89(자극제) 8.98 중26 : 8.9초 무력화 중260 손해
망치 공격20회 0.89(자극제) 12.35 중29 : 17.8초 무력화 중 580손해

시체매 공격20회 1.21 22.31 중7.43 보28.71 : 24.2초 무력화 보574.2 손해
사클 공격20회 0.63 34.92 : 12.6초 무력화 698.4손해
골리앗 공격10회 1.07 18.69 중26.16 : 10.7초 무력화 중261.6 손해
스파르탄 공격10회 0.6 33.33 중53.33 : 6초 무력화 중533.3 손해
투견 공격20회 0.93 23.65 기45.16 : 18.6초 무력화 기839.976 손해

망령 공격10회 0.89 11 경35.95 : 8.9초 무력화 경359.5 손해
드레이크 공격10회 0.89 20.22 경40.44 : 8.9초 무력화 경404.4손해
바이킹 공격10회 1.43 12.58 중20.97 : 14.3초 무력화 중209.7손해
헬천 공격10회 0.82 17.07 거43.9 : 8.2초 무력화 거439손해

바실리스크 공격10회 1.07 26.16 중50.46 거36.26 : 10.7초 무력화 중539.9 거387.9 손해
전순 공격20회 0.16 43.75 : 3.2초 무력화 875손해

평균 11.76초동안 505.76738의 화력낭비
[바실리스크, 투견 공격 막는다고 하고, 공수 공격은 안막는다고 한다.]



저그 - 16개 유닛
여왕 공격10회(지상) 공격20회(공중) 0.71 8.45 중14.08 공11.26 : 7.1(지) 14.2(공)초 무력화 169 중281.6(지) 225.2(공)손해 : 지상공중 평균 10.65초, 253.4
군여 공격5회 0.71 16.9 : 3.55초 무력화 84.5손해

히드라 공격20회 0.54 20.37 : 10.8초 무력화 407.4손해
헌터 공격20회 0.41 21.95 중53.65 : 8.2초 무력화 439 중1073 손해
스톰 공격20회 1.56 25.64 : 31.2초 무력화 512.8손해

궤멸 공격20회 1.14 13.15 : 22.8초 무력화 263손해
브루탈 공격20회 0.94 39.36 : 18.8초 무력화 787.2손해
용암귀 공격20회 2.5 10.8 중28.4 : 50초 무력화 216 중568 손해
코모하 공격10회 0.64 15.62 경37.5 : 6.4초 무력화 156.2 경375 손해

뮤탈 공격20회 1.09 7.33 : 21.8초 무력화 146.6손해
쿠쿨자 공격20회 1.09 11.92 : 21.8초 무력화 238.4손해
타락귀 공격20회 1.03 13.59 거22.33 : 20.6초 무력화 271.8 거446.6 손해
부날 공격20회 0.84 28.57 경48.8 : 16.8초 무력화 571.4 경976 손해
포식귀 공격20회 1.61 18.63 중44.09 : 32.2초 무력화 372.6 중881.8 손해

수군 공격20회 1.32 28.03 거39.39 : 26.4초 무력화 560.6 거787.8 손해
어비셜 공격20회 1.14 69.29 : 22.8초 무력화 1385.8손해


[가시지옥류 무리군주를 제외한 모든 딜러의 공격이 전부 막힙니다.]
평균 20.3초동안 574.20625의 화력낭비


토스 - 8개 유닛 - 측정불가유닛 1개
사도 공격20회 1.11 8.1 경21.62 : 22.2초 무력화 경432.4 손해
추적자 공격20회 1.03 8.73 중12.62 : 20.6초 무력화 중252.4 손해
선동자 공격20회 0.47 25.53 :  9.4초 무력화 510.6손해
용기병 공격20회 1.2 14.16 중26.67 : 24초 무력화 중533.4 손해
불사조 공격10회 0.79 10.12 경22.78 : 15.8초 무력화 경455.6 손해
칼불 ????
정찰기 공격10회 0.86 (공중) 11.62 중30.23 : 17.2초 무력화 중604.6 손해
폭풍함 공격20회 2.14 16.35 거 37.85 : 42.8초 무력화 거757 손해

평균 21.71초동안 506.57의 화력낭비



3종족 평균 17.923초동안 527.84787의 화력낭비

현재 국지방어기는 1개 = 330원으로 (18.55/투사체 공격 유닛수)초 무력화, 527의 화력을 낭비시킨다고 보면된다.
= 국지방어기를 유닛으로 환산시 330원 경장갑,중장갑,무장갑,보호막,생체,기계,사이오닉,거대속성(모든 추가데미지 적용), 거신과 같은 지상 및 공중속성, 체력 527짜리 탱커유닛



너프안

최선책은 요격하는 투사체의 공격력을 감지해서 공격력 10이하는 10, 20이상은 20, 30이상은 30 이런식으로 막는것이지만 이건 암만봐도 불가능하므로,

국지방어기 -> 방어드론으로 갈아엎습니다.



1. 밤까마귀 국지방어기를 방어드론으로 변경

체력 50 에너지 200
30초지속 보호막 90생성

쿨타임 0.71(1/1.4)초 에너지 50 소모


4번 사용시 받아내는 데미지 360


기존 국지방어기 3종족 평균 화력낭비 527 -> 개편 방어드론 화력낭비 360




2. 아예 밤까마귀를 경장갑 공중탱커로 만들고 과학선에게 방어드론을 넘기기


밤까마귀
국지방어기 삭제
체력 120->140 방어력 0->2
기본공격 추가 : 분해광선
공격력 9(+1) 공속 0.6 사거리5 [전쟁광정도의 DPS]

자동함포탑 체력 200 -> 130

기존 받아내는 데미지 본체120 + 포탑(200*2) = 520
개편 받아내는 데미지 본체140 + 포탑(130*2) = 400


660원 -> 본체 220원 포탑 440원


과학선
방어드론을 과학선에게 넘겨줍니다.

방어막 -> 안티 사이오닉 매트릭스로 변경
에너지 100 소모. 2회 사용 = 1회 사용료 350원
거대 및 공성유닛에게 사용

대상이 받는 마법피해를 66%감소
[야마토 250 -> 83, 플라스미드 300->100, 분해 10(14/1.4초)당 200 -> 67]
야마토-플라스미드-분해 방어용스킬

  • profile
    AnnaPurna 2016.11.24 17:42 (*.6.98.74)
    바실리스크는 솔직히 지금 스펙에서 더 너프하면 쓸모가 없어지는 스펙으로 전락할 수 있어요
    지금도 잡는데 문제없어유
  • ?
    NUT 2016.11.24 17:55 (*.71.155.135)
    그럼 바실 DPS가 정상이니 이거만도 못한 바이킹, 헬천, 전순, 듀크를 상향시켜야겠군요...
  • profile
    AnnaPurna 2016.11.24 18:32 (*.6.98.74)
    사거리가 짧고 잘뭉치는 특성상 토스나 저그상대로 딱 그 값어치까지만 한다고 저는 생각합니다.
  • ?
    빨군 2016.11.24 18:08 (*.115.225.125)
    밤까마귀는 예전부터느꼈지만 가성비가 우주를뚫는것같더라니 정말이였군요. 함포탑 탱킹능력은 말도안되며 국지방어기는 상대의 유닛을 강제할수있죠.
  • ?
    빨군 2016.11.24 18:09 (*.115.225.125)
    더웃긴건 껐다켰다가 가능해서 국지방어기 저격용으로 강제된 유닛들을 엿먹이기가 너무쉽다는거에요. 밤까xx
  • ?
    지게로봇 2016.11.24 18:26 (*.48.100.167)
    바실리스크나 사이클론은 칼질을 먹었기 때문에 첨언해드릴건 없고 밤까마귀 같은 경우는 확실히 마법유닛임에도 확실하게 대처를 하지 않으면

    크게 망하기도 하더라구요. 근데 애매한 것이 함포를 키게 되면 달리기에서 졌다고 가정하면 국지와 함포를 무분별하게 막써버려서 ai개선이 되지 않은

    지금 시점에선 무작정 칼질하기엔 조금 애매해졌습니다. 다른 마법유닛 포함해서 ai개선이 가능해진다면 분명 밸런스 조절이 필요하긴 합니다.

    테란은 몇몇 고효율 유닛이 먹여살린다고 들었는데, 이참에 고효율 유닛의 능력치를 조금 낮추고 다른 유닛들을 재설계해서 밤까를 안가는 대신

    다른 선택지를 주는 것도 좋아보입니다.
  • profile
    Doge-J 2016.11.24 18:44 (*.176.43.106)
    다른건 잘 모르겠고 바실이나 사이클론은 이미 너프가 되어서 지금 스팩이 적당하다고 봐요.
  • profile
    추풍낙엽 2016.11.24 19:55 (*.198.138.108)
    내가보기에는 바실너프가 시급한게 아니라 밤까너프가 제일 시급함 플토야 굳이 칼불을 안가도 스톰이나 광전사석상이나 거신이나 멸자같은 애초에 막히지도 않은 유닛들이 허리라인을 당담하고 있기에 플토전을 제외한다고 쳐도 동족전이나 저그전에서는 너무 고효율을 보여줌 특히 투견의 일반평타도 국방에 무시당하기 때문에 투견이 나와도 대놓고 메카닉을 유지하는 말도안돼는 상성파괴유닛이라 국지방어기의 마나량 조절이나 밤까마귀 자체의 가격 인상이 시급해보임
  • profile
    즐겜러159 2016.11.24 23:57 (*.175.255.157)
    밤까는 건들면안됨 유령도 뒤진판에

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