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이게 길게 쓸려면 정말 길게 쓸 수 있지만

그러면 취지와 맞지 않을까 최대한

줄여씁니다


1. 원래 모든 분야에서 시간이 많이 걸리는

걸수록 피로도가 증가하여 대중적인 관심이

깊어지기 힘듦. 


1-1. 예를들면 영화 상영시간이나 게임 플레이타임이 길면 길수록 사람들이 접근하기

꺼려하는것처럼


2. 데저트3는 플레이타임이 30분걸림


2-1. 그렇게까지 긴 건 아니고, 지금이

적당하다는 사람도 분명히 있겠지만

줄이면 줄일수록 피로도가 줄어들어

접근성이 좋아짐


3. 라운드별 시간을 30초에서 25초로

줄이면 대략 5분 단축됨(더 줄이자니

유닛생산에 차질이 생길 상황이 있을거 

같아 타협점으로 책정)


4. 라인 합류의 문제점이 분명히 있지만

그것만 개선할 수 있다면 해서 나쁠건

없다 생각






  • profile
    <blumo>과학자 2021.12.11 12:33 (*.204.24.55)
    저도 이 부분에서 플레이타임을 줄여야 한다고 생각합니다. 평균 롤을 1판 하는시간이랑 비슷해지면 사람들이 롤을 하러가기 때문입니다. 그리고 뉴비들도 좀더 쉽게 접근할수 있는 방식으로 갔으면 좋겠어요. 튜토리얼 이런거 말고 데저트 공식 까페같은걸 만들어서 거기에 고인물들이 공략법 잘 올려놓으면 되지 않을까요?( 아니면 예약건설 홀로그램 띄어놓아서 배치 따라하게 한다던가 등등). 그리고 사이트에 이벤트? 같은거 만들어서 일일 dp 코드를 증정하거나 , 롤체처럼 미션 수행후 보상 받는 시스템이라면 더 재밌을거같아요.
  • ?
    코코 2021.12.11 13:32 (*.35.151.97)
    그정도까지 하려면 회사가 있어야 할 것 같네요 ㄷㄷ
  • profile
    태빈 2021.12.11 14:18 (*.49.237.45)
    간단하게 30라운드 모드를 42라운드 정도로 늘리고 총인컴은 51라운드와 똑같게 재조정하면 될 것 같습니다.
    라운드별 시간을 줄이면 합류에 문제가 생기고,
    이를 해결하려고 유닛들에 이동 속도를 늘리면 밀고 있던 쪽에서 필로 바로 수호탑을 날릴 수 있게 되는 문제가 발생할 것 같네요.
    플레이 타임이 저렇게 짧은 모드를 추가했을 때 과연 사람들이 51라운드 모드보다 더 선호할지도 생각해 보아야 할 과제라고 생각합니다.
  • ?
    코코 2021.12.11 15:08 (*.35.151.97)
    님 말대로면 안할거 같네요

    롤이 패치 크게했다고 패치 전 버전과
    패치 후 버전을 따로 두지 않고

    이번에 데저트 크게 패치 했을때
    패치 전 버전과 패치 후 버전을
    따로 두지 않듯이

    병존해서 두면 안할겁니다
    할거면 기존 51라운드를 덮어서
    패치 해야겠지요

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