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[일반]
2017.03.22 14:10

테란의 부족한점은

(*.134.1.111) 조회 수 492 추천 수 1 댓글 9
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 지대공딜러 입니다

더 정확히 말하자면 지상 힘싸움도 가능한 범용성있는 지대공딜러의 부재입니다

많은 분들이 예시로 들듯 프로토스는 집정관 

저그는 여왕이라는 지대공 무장갑 사이오닉 탱커들이 존재합니다. 테란도 없지는 않습니다 여왕이 탱커고 집정관이 딜탱이 다된다면 테란에는 유령이라는 유틸성을 가진 사이오닉 무장갑이 존재합니다

 말그대로 엄청난 유틸성을 가졌습니다 마나업을 해준다면 프로토스 상대로는 emp도 2방쏘고 공3업 기준 60(사이오닉추가딜20)의 방어무시인 저격을 더쏴줍니다 또한 경장갑 추가데미지도 가지고있는 지대공이가능한 유닛이죠

또한 가스업을 통해 은신유닛으로도 깜짝 활약이 가능합니다

이런 좋은 유틸성에도 불구하고 무장갑 지대공으로는 역할을 제대로 못해줍니다 체력이 125밖에안되기 때문이죠

또한 일반딜도 13이라서 집정관이나 여왕처럼 후반에도 충분히 쓸수있는 유닛이긴하지만 유령만뽑아서 스카이를 막기는 힘듭니다


일반적으로 테란이 상대할 스카이는 주로 프로토스이니 2티어 프로토스전을 보자면 

갑자기 튀어나온 공허포격기에 당황합니다

그리고는 정석처럼 값싼 해병 12기를 뽑습니다 그리고는 유령을 소수 추가할겁니다 이러면 예언자가 나올겁니다 고위기사도 나올거구요

그럼 어쩔수없이 골리앗을 추가해야합니다 지대공딜러로 유령이나 해병모두 좋은 역할을 해주진 못하거든요

거기서 말릴겁니다 라인이 밀리면서 나는 골리앗을 뽑았는데 맞턴 스카이가아닌 바드라 저그를 상대하고있고 골리앗뽑은 테란을 저그는 압살해가면서 우리 전 턴도 지대공유닛을 추가하게되고 테란도 스카이도 대비해야지 저그병력도 막아야지 머리가복잡해지고 유닛구성도 어지러워질겁니다


이렇게 테란이 불리해집니다 

이전 사이클론(버그클론)이 존재했을때는 상대 스카이나오면 해병반줄+ 유령소수 사이클론으로 지대지 힘싸움에 지대공 범용성까지 잡는것이 가능했습니다만 버그가 워낙많은 사이클론이 리메이크되고는 사거리도 긴 지대공 범용성을 가진 일반딜러를 잃은 테란의 암흑기가 시작된거라고 봅니다 

그이후에 딱히 지대공으로 추가된것도 없었죠 


하나하나 따져보면 테란은 참 좋은종족입니다

화염기갑병은 가격대비 피통이 1.0입니다 200원에 체력이 200이나되는 엄청난 체력효율에 경장갑 범위 스플딜도 보유하고있죠  불곰의 효율도 말할것없고 무장갑 사이오닉 탱커는 슬레이어는 50의 강화보호막에 치유효과 까지 가지고있죠 

국지방어기라는 사기스킬을 가진 밤까마귀의 존재도 있고 기본방어력 3인주제에 체력도 200, 방사피해는 절반만 받는 탱커이자 거대저격이 가능한 헐크라는 유닛도있죠

3티어로 넘어가면 이론상 dps1위라는 피통 550의 토르, 방어력7의 전투순양함 , 방어력 5의 강화보호막을 120이나 가지고있는 경장갑 추가딜의 드레이크까지 온갖 카운터를 가진 훌륭한 탱커유닛들이 넘쳐납니다


이렇게 카운터유닛은 넘쳐나는데 범용성을 가진유닛이 없습니다 저는 테란의 유닛효율들이 문제는 아니라고봐요 지대공의 범용성을 담당하던 사이클론이 없어졌는데 스카이 유닛들의 가격도 내려가고 딱히 뚜렷한 대책이 없이 이대로 온것이 문제라고봅니다


하나 더꼽자면 가스낭비가 심합니다.

해병도 풀업을 해준다면 100원짜리 지대공이 가능한 1티어유닛이 3티어때는 무려 체력이 65까지올라갑니다 만 체력업을 둘다해주려면 가스가 4나필요하고 저그나 프로토스는 사실 지상업, 공중업만 나눠져있다면 

테란은 바이오닉,메카닉,스카이 3개로 나눠져있고 가스 소모가 심하니 그점에서도 불리하게 작용하는것같습니다

해병 체력업 굳이 3티어에 하나 더넣을필요 없을것같아요 2티어에 체력 20 올려주는 가스업글 하나면 충분할것같아요 어차피 지대공가능한 유닛이고 지대지 유닛상대로 힘싸움 밀리는건 당연하니 지상힘싸움약하다고 말하는건 이해가안되니 그건 넘어가고요


해병이야 어차피 2티어 사이클론같은 지대공 범용성 가진 일반딜러 돌아오면 1티어 2티어 물량 쌓을때 스카이대비로 반줄정도 섞어줘서 탱킹 역할 해주면 되니까요

  • profile
    네프기안담 2017.03.22 14:26 (*.36.139.9)
    거대속성빼고 카운터없던 석상방무시절이 그립다...
    범용성 진짜 중요하죠
  • ?
    [청월은묘]채원 2017.03.22 14:51 (*.124.175.53)
    그래서 골리앗의 지상 공중 동시타격이 필요하고
    라인 밀리면 해병은 다 죽는다고 봐야되는데, 그럼 골리앗 혼자 남고, 중장갑입니다
    공허에 바로 쓸리는 아이죠
    그리고 사거리 7이상의 유닛들
    죄다 메카닉이죠
    차기에 다 바보됩니다.
    그걸 막기 위해 지대공 가능하고 사거리가 긴 바이오닉유닛이 꼭 필요합니다.
    제가 계속 제안하는 1000원짜리 바이오닉 유닛
    가성비 진짜 구데기입니다. 얘 추가된다고 전체적인 밸런스 문제는 없을겁니다.
    다만 테란이 밀릴경우 한두마리정도는 공허 딜을 맞아줘야된다는거죠
    그래서 꼭 필요합니다.
  • ?
    디맥 2017.03.22 15:10 (*.182.149.118)
    emp도쏘고 저격도쏘고 멀티샷에 사거리 9면 가성비 구데기는 아닌거 같습니다 그래서 비동의 한거임..
  • ?
    [청월은묘]채원 2017.03.22 15:33 (*.124.175.53)
    "마법능력 삭제"가 당연히 들어가야합니다.
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    디맥 2017.03.22 15:51 (*.182.149.118)
    아 그렇군요 ㅋㅋ
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    강습병마론 2017.03.22 15:10 (*.238.220.13)
    핵심을 잘 짚으셨네요.
  • ?
    [청월은묘]채원 2017.03.22 15:36 (*.124.175.53)
    해병을 많이갔을 때 문제점이 "사거리" 입니다. 그나마 좀 단단한 유닛인 전쟁광으로 가면 사거리가 더욱 바보가 되죠.
    조합이 단순해지고 카운터치기 쉬워집니다. 그래서 해병 3티어 업그레이드 사거리 1 증가는 테란의 선택권이 좀더 많이질 수 있는 해결방법입니다.
    애초에 주력 유닛이 사거리 6으로 거의 고정되는 테란이 해병 1 사거리 증가한다고 해서, 더 사기가 된다거나 그런 건 없죠.
    저그 히드라 사거리 7이 되는 것과는 다른 것이라고 확신할 수 있습니다.
  • profile
    밸런스요격시스템봇 2017.03.22 16:11 (*.116.131.227)
    테란의 고질적인 문제는 순간화력이라는 컨셉때문에 운영자체가 안됨.
    한번힘싸움밀리면 그냥 그대로 끝나버리는 종족인데, 힘싸움하던것도 3티어가면 밀려버릴 위기가 있음.
    상대가 자신보다 못하지않는 이상 이기기 어려움
  • ?
    암퇘지년 2017.03.22 18:49 (*.233.32.67)
    정말공감..테란하다보면 공허를못잡아욧 ㅠㅠㅠ

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