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[일반]
2017.03.26 02:19

기획과 의도, 올바른 패치

(*.186.240.221) 조회 수 534 추천 수 0 댓글 14
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사일로 패치 이후로 선3티어라는 새로운 플레이가 등장했습니다. 이건 제작자가 원하는 치고받는 공방전의 의미에 전혀 부합하지 않으니 패치가 될것이라고 생각 했습니다.

그리고 패치 자체도 꼭 필요했습니다. 애초에 3티어부터 가서 시작하는 플레이는 좋은 레벨 디자인이 아니기 때문이죠. 

스타2 래더가 모든 테크트리 건물을 짓고나서부터 유닛을 생성하는게 가장 효율적인 플레이였다면 누구도 스타2를 RTS라고 부르지 않았을 겁니다.


그러나 지금 사람들이 불쾌감을 토로하는건 전혀 잘못된 일이 아니죠. 사일로 - 스카이 - 다시 사일로로 이어지는 3대 패치속에서 얼마 안되는 시간속에 굉장히

많은 메타의 변화가 일어나고 있습니다. 어제쓰던 정석빌드가 하루뒤에 트롤소리 듣는게 자주 일어나는건 예사일이 아닙니다. 새로운 빌드를 만들고 전략전술을 연구해야하는 데저트라는 게임에서 이런 계속되는 변화는 플레이어에게 피로감과 상실감을 줍니다. 게다가 채원님이 말씀하시는 뉴비들에 대한 보호와 배려와는 전혀 반대되는 성향의 상황이기도 하고요. 고정적인 빌드 하나 외워 쓰기도 힘든 뉴비들한테 수시로 바뀌는 메타에 적응하라는것 자체가 어불성설입니다.


기획의도나 상황과는 다르게 다수의 인간의 창의력을 통하여 벌어지는 일들을 무슨 수로 예측하겠냐 만은, 이러한 문제를 실제로 겪고 해결한 예가 있습니다.

바로 라이엇의 리그오브레전드입니다.


이전, 라이엇의 기획자들은 AP 마스터 이, AP 렝가등의 여러 변형 플레이들을 자신들의 본래의 기획과 의도에서 벗어난다는 이유로 패치 한 바 있습니다.

사실은 맞는말입니다. 우주류 검술을 사용하는 우주검사가 마법사 모자를 걸치고 마법으로 학살을 하다니 웃긴 일 이니까요.

그러나 플레이어들의 반응은 어땠나요? 거희 모든 플레이어가 부정적이었고, 아직까지도 그런 라이엇의 행동과 말을 여러 유저가 비꼬는 정도입니다.


그럼 사람들은 왜 그런 패치에 부정적인 반응을 보였을까요?

그것은 바로 그런 기획과 의도에서 벗어난 플레이들이 단순히 설계적 실수에서 일어난 것이기 때문입니다.

그런 캐릭터의 다른 플레이를 허용하지 않을 생각이라면 처음부터 단순히 주문력 계수를 넣지않으면 되는 문제였습니다. 그러나 마스터이와 렝가의 스킬에는 AP 아이템을 가도 좋을 정도로 다소 높은 주문력 계수가 붙어 있었죠. 왜 그랬을까요?


두가지 상황으로 요약 할 수 있습니다. 하나는 당시의 바론 버프로 얻을수 있는 40의 주문력, 그리고 이른바 영약에서 얻을수있는 30가량의 주문력. 더해서 주문력이 붙어있는 공격력 아이템 (EX : 삼위일체) 으로 후반부에 시너지를 얻기 위함.

그리고 나머지 하나는 그런 변형 플레이들이 초기 기획의 염두 하에 있었다거나. 그러나 그것을 다소 과소평가 했거나.


그러나 문제는 두가지 경우의 핵심은 라이엇이 AP 아이템을 갈수있도록 길을 열어두었다는 것입니다. 이로서 이름하야 " 미필적 고의 "라 하는 복잡 미묘한 일이 되었고,

그렇기에 플레이어들은 불쾌감을 느낀겁니다. 마치 아이들 사탕을 줬다 뺏은 느낌인거죠. 


라이엇은 이런 일들을 꽤 저질렀고, 대응책을 갈구하여 PBE라는 수단을 적극적으로 활용하기 시작합니다. 본 서버 패치전에 지속적으로 데이터를 수집할 수 있으며 언제든지 수정이 가능한 사항이라고 당당히 말할 수 있는 테스팅 서버를 이용함으로써 현재에는 이런 일이 거희 일어나지 않는 상태가 되었죠.


저는 이러한 점을 토대로 일반맵과 다르게 패치 사항을 미리 적용해 볼수있는 시험 맵을 도입하기를 희망합니다. 시험맵 내에서의 패치는 일반 맵에 적용되지 않기 때문에 뉴비플레이어에게 해가되거나 일반 플레이어들에게 해가되는 사항 없이 여러가지를 적극적으로 시험 해 볼수 있기 때문에 굉장히 효율적이라고 생각합니다.

또한 엠버의 대부분의 유저들이 데저트를 많이 애끼는 사람들인지라 입데저트가 아닌 많은 데이터를 수집해 볼 수 있을거라 생각합니다.


무튼간 꼭 나르님이 보시고 적극 검토해주시길 바라는 마음입니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다

  • profile
    <九尾狐>征服 2017.03.26 02:24 (*.6.37.17)
    송하나는 까는 맛이라도 있는데 얘는 뭘로 괴롭히지 생각좀 해봐야징
  • ?
    TOKYORAVENS 2017.03.26 02:26 (*.186.240.221)
    완벽해서 깔게없는거 알고있습니다
  • ?
    TOKYORAVENS 2017.03.26 02:26 (*.186.240.221)
    저한테 반하셔도 저는 굴뚝같은 남자라구요(찡긋)
  • profile
    <九尾狐>宋荷娜(송하나) 2017.03.26 02:49 (*.159.160.63)
    우리노예 말잘한다!
  • ?
    TOKYORAVENS 2017.03.26 02:54 (*.186.240.221)
    이놈의 데창들이 일부러 잘때썼더니 왜캐많이살아있는거야
  • profile
    <九尾狐>宋荷娜(송하나) 2017.03.26 02:56 (*.159.160.63)
    자기도 이시간엔 안자면서 ㅎㅎ
  • ?
    TOKYORAVENS 2017.03.26 02:59 (*.186.240.221)
    쟈기라니 그런말은 집에서만쓰는거아니었어?
  • profile
    <九尾狐>征服 2017.03.26 03:21 (*.6.37.17)
    이런 발기왕성한 놈들아 딸딸이 한번 치고 빨리자
  • ?
    SARS 2017.03.26 03:28 (*.13.195.53)
    화기애애한 분위기에 실례지만 (<- 수정으로 추가) 반론글좀 쓰자면.
    1. 게시판에 '지금 메타 병신이에요, 3티먼저가면 무조건 이득보고, 초반에 15분동안 잠수타는게 재밌음?' 이런 류의 글에대해 반론이 하나도 없음.
    2. 메타가 좀 짧은기간에 바뀌었지만 장기적으로 그게 더 나을지 안나을지는 불확실, 선3티 메타가 재미없다는게 사실이라면 사람들이 적응하기전에 최대한 빨리 수정하는게 맞음.
    3. 실험용맵을 낸다하면 그 맵을 하는 인구는 데3 하는 사람의 인구보다 적을텐데, 그 소수의 의견이 얼마나 큰 의미가 있는지 애매함.
  • ?
    TOKYORAVENS 2017.03.26 03:46 (*.186.240.221)
    1. 그 글은 정확한 근거없이 단순 자기 생각을 적었음으로 문제가 있지만 제가 그 근거를 들고와서 보충한 상황입니다.
    이전 선3티어의 문제점은 차라리 시스템상 처음부터 3티어를 탄 상태로 시작하는게 나을정도로 심각한 레벨디자인 이상입니다.

    2. 메타가 짧은기간에 다소 많이 바뀌었다는것 자체에대한 클레임을 건겁니다. 본문내용을 잘못 이해하셨습니다.

    3. 그 실험용 맵을 사용할 유저가 데저트를 최소 몇백판, 최대 몇천판을 해온 핵심유저층입니다. 참여도나 생각면에서 차이가 많이납니다.
  • ?
    SARS 2017.03.26 03:58 (*.13.195.53)
    1. 동의하니 넘어가구요
    2. 잘못된 메타를 오래 유지해서 뉴비들이 '선티어가 정석이다'라고 인식이 박힌 후에 메타를 천천히 바꾸는게 더 낫다고 생각하진 않습니다, 오히려 그렇게 되면 혼란이 더 커지겠죠.
    3. 데저트 최소 몇백/몇천판 한 유저들이 뉴비를 위한 입장에서 패치방향을 제시할 수 있을거라고 생각하지 않습니다. 그리고 또한 그 몇백/몇천판하면서 자신들이 해왔던 혹은 원하던 빌드나 메타에 편향될 위험이 있다고 생각합니다.

    선3티어가 잘못된 메타이기때문에 바뀌어야한다는 가정하에 테스터맵이 생긴다해도 결국은 선3티어가 안좋아지는 방향으로 패치가 될텐데 결국 그저 안좋은 메타가 더 늦게 고쳐지는거 말고 큰 차이가 없지않을까요?
  • ?
    TOKYORAVENS 2017.03.26 05:50 (*.186.240.221)
    2. 메타가 짧은시간에 많이 바뀌었다는게 문제가 아니라 지금 일어났던 메타변화가 번복된 것에 대해서 문제가 있다고 말하는 겁니다.
    그저 패치가 많이 이루어졌다고해서 누가 문제삼나요? 그 패치가 큰 문제를 일으켰고 그게 몇번이나 반복되는게 문제인겁니다.

    3. 토론이 그래서 필요한 겁니다. 편향되지 않도록 만드는게 토론의 역할이죠. 그리고 현 데저트 게시판글들을 읽어보시면 아시겠지만 올드비가 주장한 뉴비를 위한 패치들이 계속 수용되고있는 상태입니다.

    현 선 3티어 메타가 잘못되었다는 가정을하는게 아니라 현 선 3티어 메타는 잘못된겁니다. 선티어로 자원의 이득을 챙겼으면 라인에서는 손해가 생겨야 정상적인 게임양상인데, 지금은 선 3티어를가도 아무런 손해가 없으니까 당연히 잘못된 레벨 디자인이지요.
  • ?
    SARS 2017.03.26 13:26 (*.13.195.53)
    결국 주장은 "테스트맵이 있었으면 선3티어가 주메타가 되는 일이 애초에 없었을것이다" 인가요?
  • profile
    たかぎまさお 2017.03.27 11:04 (*.188.235.137)
    스2 특성상 모두가 테스트 맵만을 하게 되고 공식 맵은 아무도 하지 않는 사태가 발생합니다.

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