이렇게 바꿔보는것도 어떨까 싶어서 건의하는겁니다. 고로 그냥 흘려들어도 상관없습니다.
참고자료
안나푸르나님의 총수입량 계산
http://emberstar.com/xe/index.php?_filter=search&mid=board_kxaU30&search_keyword=%EC%9E%90%EC%9B%90&search_target=title_content&document_srl=308025
30턴 12731
40턴 20819 -> 20878
50턴 31909 -> 32704
60턴 46849 -> 48674
대기시간 49633 -> 51698
45턴 26791
*티어를 언제 가느냐를 배제하고 계산했을 때
50턴부터 자원을 대기시간 끝날 때 까지 모았을 경우
49633-31909=17724, 이 자원은 17724/49633*100으로 계산 했을 때 약 35.7%의 전체 수입량이며
대략 45턴 부터 자원을 모으기 시작했을 경우 전체수입량 대비 약 50%의 자원을 축적할 수 있음.
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광물
시작자원 500->1000.
1~30라운드까지 수입 50%증가, 30~45라운드 수입 33%증가.
라크쉬르처럼 티어업중에도 자원지급.
가스
5,10라운드당 추가가스 지급 삭제
2티어 광물 1000-> 광물 500 가스3, 3티어 광물 2000 -> 광물 1000 가스 6
필살기 광물 2000 -> 광물 1000 가스 4
광물 수입량
1~30턴 총 자원 12731->19596, 수입량 12731->19596. 6865원 증가.
30~45턴 총 자원 26791->31977, 수입량 14060->19246. 5186원 증가. -> 수입량 11551원 증가.
45턴~서데직전 총 자원 51698->63749. 수입량은 24907 그대로.
필살기 1회 사용시 광물 62749원.
필살기 2회 사용시 광물 61749원.
가스 수입량
5, 10라운드당 주는 가스가 감소됐으므로 가스 12감소 + 3티어까지 업그레이드를 하면 추가로 가스 9를 사용-> 총 가스량 21감소.
필살기 1회 사용시 가스 4감소 -> 가스 25감소.
필살기 2회 사용시 가스 8감소 -> 가스 29감소.
최종적으로 광물 11551원 증가. 가스 21감소.
45~서든데스까지 얻는 자원비율 50%->39%으로 감소.
필살기 0회 사용시 가스 21감소[-10500원] -> 총 수입 949원 증가. 시작~서든데스까지 52647원 획득.
필살기 1회 사용시 가스 25감소[-12500원] -> 총 수입 949원 감소. 시작~서든데스까지 50749원 획득.
필살기 2회 사용시 가스 29감소[-14500원] -> 총 수입 2949원 감소. 시작~서든데스까지 48749원 획득.
티어업시에도 자원이 들어오므로 실제 자원량은 이보다 더욱 증가.후반에 들어올 가스를 초중반에 광물로 미리땡겨줘서 초중반싸움을 유도하는동시에, 후반에는 45~서든데스까지 총 수입의 50%가 들어오는걸 이용해서 유리한쪽이 돈을쌓고 버티는행위로 얻는 이득을 약화시킵니다.
거기다가 초반부터 쓸수있는 돈이 많으므로 상대와의 실력이 몇수이상 차이나지 않는이상 기존처럼 판을 굳히고 돈을 쌓을 환경을 만들기 힘들어집니다.
대신 초반에 광물을 더 얻은만큼 지급되는 가스가 감소했으므로 가스는 필요에 따라서 구매해야됩니다.
자원을 자신이 원하는대로 유동적으로 쓸수 있으므로 기존같이 무난하게 3티어를 가거나, 아예 3티어를 포기하고 2티어올인을 하면서 팀원에게 남는가스를 넘겨주거나, 아니면 둘의 절충안을 쓰는등 전략이 더 다양해질것으로 기대됩니다.
그리고 프로토스의 경우 1라운드부터 집전사 또는 사도파수기 조합이 가능해지고 초반부터 점멸추적자 다수를 쌓을수있으므로 토스의 고질적인 문제였던 무력한 초반이 확실하게 해결됩니다.
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업그레이드
2티어 10라운드부터 해금, 3티어 25라운드부터 해금.
공격력 3단계 업그레이드 : 공격속도 5% 추가
방어력 업그레이드 1단계 1.2, 2단계 1.3, 3단계 1.5증가 : 방3업시 방어력 1 추가증가.
[방2업때 방어력이 2.5가 되지만 데3에서는 공격력이 소수점인 유닛이 하나도없으므로 아무 영향력이 없습니다.]
후반에 먹을 가스를 초반에 광물로 땡겨줬으므로 가스를 많이 소모하는 3티어 업그레이드에 추가능력치 부여합니다.
그리고티어업에 라운드해금을 붙여놔서 1티어부터 티어업을 가서 게임을 말아먹는 플레이를 방지합니다.
안건 하나하나가 너무 대격변을 일으키고자 하는거같아서...
조금씩 조금씩 바꿔나가야된다고 생각해요