공성전차의경우 가격이 25광물만큼 저렴해지고 화력이 늘어도 지금같이 시야안에 적이 있어도 공성모드만 접었다폈다하면 화력이 아무리 세봐야 공격자체를 안하니 아무 소용이 없습니다.
아무리 시야패치이전 공성전차가 사기였어도 파수병, 랩터로 충분히 대처가되는 유닛이고, 중장갑 탱커유닛을 제대로 잡을만한 테란의 몇안되는 유닛인데 이런식으로 전차가 모드를 접었다폈다를 제대로 하게끔 기도를 해야되는 지금 상황은 상성과 배치, 조합으로 승부하는 데3에서는 있어서는 안되는 명백하게 잘못된상황입니다.
반대로 모선핵의 경우에는 이미 마법유닛과 조합시 발생하는 시너지와 보호막이 1만있어도 보호막방어력과 강화보호막이 발동해서 사실상 치유중에 ㅂ호호막방어력만큼 방어력이 오르는 스2의 시스템과 결합해서 300광물이상 값어치를하는 유닛이였는데 3티어 보호막치유 업그레이드가 생기면서 유지력에서 토스를 이기기가 매우 어려워졌습니다
물론 가스 12를 소모해서 보호막방업을 다 해놔야 효과적이지만, 보호막방업은 테프전을 제외하면 가스를 투자하는 값어치를하며 가스소모가 많으니깐 이런성능을 내도된다고하면 의료선이 기계방업만큼 치료중인 생체유닛의 방어력증가, 과학선이 보병방업만큼 치료중인 기계유닛의 방어력증가같은 기능을 추가해도 아무문제 없다는거와 다를게없습니다.
공성전차 문제는 유닛이 적을 인식하는 거리를 감소시킨이후 의도치않게 발생한 버그이니 조속히 해결해 주시고, 모선핵은 이미 조합시너지가 뛰어난유닛의 시너지를 더욱 극대화시켜서 문제가 생겼으니 유닛 하나만을 보지않고 조합시너지도 고려해서 패치를 해주시면 좋을것 같습니다