다른 유즈맵은 유닛수가 많으면 렉이 미친듯이 걸려서 명령한번 내리면 3초뒤에 반응을하지, 캔낫이 걸려서 유닛이 안나오지는 않는데, 이상하게 데3만 렉이 안걸리는데도 캔낫이 걸립니다.
지금 스킨 시스템이 유닛의 메쉬(형태)를 즉석에서 바꿔버리는데 바꾼다고 공격모션이 캔슬되거나 하지않는 형태인데 이런방식을 유닛마다 다 적용해야되서 유닛 1기에 처리해야되는 실제 정보량이 유닛 10기정도가되서 캔낫문제가 일어난다고 추정됩니다.
그래서 스킨은 실험실에서만 장착이나 변경이 가능하며, 일반게임에서는 로딩단계에서 안쓰이는 스킨정보를 전부 날려버리는식으로 스킨시스템을 바꾸는게 좋아보입니다