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스캔 삭제 또는 3종족 공용스킬로 바꾸되 에너지 100소모

후반에 몰려있는 인컴을 초중반으로 골고루 분배, 돈을 모을수 있는 최대한도를 3000~4000광물로 제한

스캔, 인컴, 돈모으기 문제점은 다른분들이 이미 많은 비판을 했기때문에 여기서는 생략합니다



유닛 판매시 되돌려받는 금액의 최대치를 200광물로 제한 (300광물짜리를 팔던, 1000광물짜리 모선을 팔던 무조건 200광물만 환급)

팔기 8마리 제한으로인해 모든유닛을 다팔고 통수를 치는 행위는 완벽하기 봉인됐지만 여전히 3티어 550~a 광물짜리 유닛을 팔아서 통수를 치면 그대로 상대를 훅 보내버릴수 있습니다.


듀크, 우모, 거신같은 비싼 유닛을 8기까지 보여줬다가 팔아버리고 통수를 치는 방법도 있으며, 특히 저그가 6관통촉수를 베이스로 해서 토라스크+어비셜로 지상을 강하게 압박하거나, 울트라 달리기로 수호탑을 부수는 플레이를 하다가 막판에 어비셜8, 어비셜6+토라스크2, 울트라8을 팔아버리고 그 광물로 갈귀와 어그로용 군숙 1기만 가서 디텍테러를 해버리면 매우 높은 확률로 성공할 수 있는 문제가 있습니다.


어차피 관통촉수는 황집 잡으려고 뽑기때문에 빡지상 힘싸움을 하려는지 디텍테러를 하려는지 확인을 하기힘들며, 만약 상대가 디텍터러를 몇번 당해봐서 알더라도 갈귀와 같은 가격인 변형체, 변형체->포식자를 뽑아버려서 들이붓거나 상대가 대공에 신경쓰면 그걸 역이용해서 가시그물 파멸충을 섞은 빡지상조합으로 밀어버릴수도 있습니다.



디텍터 AI 개선 및 디텍터 체력 150->200, 모든 디텍터의 장갑속성 삭제

디텍터의 움직임이 좀체 종잡을수가 없어서 어떨때는 앞으로 튀어나가서 지 혼자 터지는 일이 빈번하게 일어납니다.

이를 이용해서 군숙코모하로 디텍을 따버리면서 아군에게 디텍테러를 같이할 골리앗2기, 코모하1기만 부탁하면 스캔이 없고, 맞라인 상대가 대처법을 모르면 그냥 게임 끝날때까지 쳐맞다가 넥서스가 터지는 상황이 발생합니다.



저그일꾼이 배치판에 있는 여왕의 점막에서 피를 채우는 문제 해결 및 사령부-부화장-연결체에서 에너지를 소량 소모해서 일꾼의 체력을 회복하는 기능 추가

, 프로토스의 일꾼의 체력/보호막을 20/20에서 40/0으로 변경

현재 저그의 일꾼이 배치판에 있는 여왕의 점막에서 체력을 서서히 회복할 수 있기때문에 일꾼싸움이 벌어졌을때 저그가 많은쪽이 압도적인 우위에 서는 문제가 있습니다.

반면 토스의 일꾼은 보호막 20, 체력 20이라서 방업의 효과를 절반만 받는 문제가 있어서 일꾼싸움에서 어떤 이득도 보지못합니다.



3종족 지상공격타워, 공중공격타워의 성능을 동등하게 조정 및 포탑의 사거리는 9로 증가하되, 포탑을 건설할 수 있는 지역을 중앙을 기준으로 6칸이상 후퇴시키기

포탑을 지을수있는 가장 끝자리에 지을경우 서로 뒷배치를 했다고 가정했을때 사거리 4이하 유닛이 전부 포탑의 사정거리안에 들어와서 근접유닛을 뽑은쪽이 압도적으로 패배하는 상황이 발생합니다. 물론 이경우 나는 뒷배치를 했는데 상대가 앞배치를 하거나, 달리기를 하면 포탑이 부서지긴하지만 상대가 대처법을 모르면 포탑 건설가격을 뛰어넘는 이득을 볼 수 있습니다.


특히 화염기갑병을 무조건 채용하는 테저전이 2번이상 발생할경우 1명은 빡지상유닛을 뽑고 1명은 나가서 포탑을 지으면 빡지상을 뽑은쪽이 포탑의 백업을 받고 압승을 해서 사일로포탑에 큰 피해를 주거나 아예 밀어버릴수 있으며, 포탑을 지은쪽은 포탑을 이용해서 비비다가 사일로포탑이 깨지자마자 뮤탈 통수를 쳐버리면 포탑을 밀려고 빡지상을 간 상대테란이 아무것도 못하는 상황이 발생합니다.


지상타워의 경우 성능차이는 없지만, 공중타워의 경우 포자촉수와 미사일포탑의 성능차이가 2배가 나는 문제가 있습니다.

그리고 토스의 경우 100광물을 지불해서 수정탑을 지어야 광자포를 지을수 있기때문에 포탑을 1개만 지을때는 타종족보다 심각한 패널티를 얻는반면, 광자포 1개가 지상 및 공중을 모두 담당하고 디텍터까지 있는데 비전투시 1초당 5씩 회복되는 보호막 100까지 있기때문에 작정하고 2개이상 지을때는 테란, 저그와는 비교도 안되는 효율을 보여줍니다.



200원짜리 몸빵건물의 건설시간 3초->6초로 증가

스캔이 은폐유닛 전략을 사장시켰다면 몸빵건물은 중반 달리기를 사장시켰습니다

상대가 달리는건 보자마자 바로 나가서 3초만에 몸빵건물을 지어버리면 상대가 뭘 달리건말건 그자리에서 막혀버리기때문에 실질적으로 달리기로 효과를보는 동시에 뒷라인에 유효타를 먹일수 있는 라운드가 41라운드~48라운드로 줄어들었습니다.


그외에도 6초만 투자하면 총 체력 2400짜리 고기방패가 생기는것을 이용해서 저그가 군숙을 충분히 쌓은다음 다음턴 상대방의 유닛이 내 군숙에 닿기전에 몸빵건물 2개를 빠르게짓고 시간을 끌어서 다음턴 내팀의 유닛과 합류하게 하거나, 울트라+저글링을 쌓은뒤 다음턴 상대방의 유닛이 전턴 내팀의 유닛에게 닿기전에 몸빵건물 2개를 빠르게짓고 시간을 끌어서 전턴 내팀의 유닛과 합류해서 라인을 역전시키는 플레이도 됩니다.

  • profile
    투더문 2020.08.29 01:08 (*.72.186.81)
    건의 게시판으로 ㄱㄱ
  • ?
    선티타면게임던짐 2020.08.29 19:13 (*.202.193.38)
    걍 이모든문제를 해결할수있는방법

    10라운드마다 간이 서든데스를 하는거임

    말이 서든데스지 일종의 줄다리기같은거임

    밀고있는쪽에 추가 1000광물 이런식으로 매 10라운드마다 진행 (줄다리기 끝난이후엔 라인상황 리셋)

    이러면 서데복붙충,통수충들 다 조질수있고 라인전에 재미를 두는 갓겜으로 바뀔수있음
  • ?
    귀염뽀작공듀 2020.08.29 21:32 (*.38.54.45)
    오 이건 좀 신박하다

자유 게시판

자유롭게 대화하는 공간입니다.

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