짤 두개는 최소한 일단 실험은 했다 이정도만 해두려고 두장만 올렸습니다
일단 저가 한 실험은 전제조건을 이렇게 해두고 했기에 실제 인게임에서는 어떻게 작용한다고 100% 보장하긴 힘듭니다
- 모든 유닛과 업그레이드 풀업
- 동일 광물 가격이 나오도록 하여 교전
- 기본적인 기준은 공허1줄 가격으로 실험을 하였음(4150 광물)
P.S 주관적인 실험이라 실험을 안해본 유닛들도 많음
테란 유닛과 공허의 교전
1.공허 VS 해병/전쟁광
- 이미지에서도 나와있듯이 전쟁광 승리
2.공허 VS 바실리스크
- 바실리스크 승리
3.공허 VS 전투순양함
- 전투순양함 승리
4.공허 VS 듀크의 복수단
- 공허 승리
5.공허 VS 바실리스크
- 바실리스크 승리
6.공허 VS 골리앗
- 골리앗 승리
7.공허 VS 스파르탄중대
- 공허 승리
8.공허 VS 유령 및 유령 계열 유닛(악령,혼령)
- 공허 승리
9.공허 VS 바이킹/헬의천사
- 공허 승리
저그 유닛
1.공허 VS 여왕/군단여왕
- 여왕계열 승리
2.공허 VS 히드라리스크 계열 유닛
- 히드라리스크 계열 유닛 승
(졸려서 여기까지만 실험했음)
실험 체감
- 불리한 속성으로서의 상성(무장갑 경장갑 등등)이나 공격으로서의 상성(중장갑에 대한 높은 데미지)의 영향에서 완벽하게 벗어났다고는 볼수 없음
- 그러나 불리한 조건을 지녔어도 버그 이전의 공허포격기보다는 높은 화력을 통해 더 많이 유닛을 잡아내는 모습을 보임
예상보다 더 많은 마법을 소모하여 공허포격기를 이긴 유닛 : 여왕 계열
예상보다 더 많은 피해를 입고 승리를 거둔 유닛 : 바실리스크
등등의 다양한 결과들이 나왓습니다
※주관이 많이 개입된 실험이므로 실제와는 다를수 있습니다
공허는 그 자체로도 나름대로의 특이점이 있는 유닛임.
한줄 정도로는 특이점은 나오기 힘든편이고 (굳이 한줄 분량으로 깔거면 뭉치기 배치를 해야함) 공허가 모였을때 무서운 이유는 딜로스가 가장 낮은 공격타입이라 점사효율이 최고라는 거임.
즉 상대 유닛과 마주쳤을때 상대보다 훨씬 딜로스가 적고 빠른 속도로 상대 유닛을 줄여나가기 시작할 수 있다는 이야기.
고작 4천원 분량의 유닛으로 한줄배치를 해서는 당연히 효과가 별로 좋지 않습니다.
예를 들어서
전순 7기 한줄배치 vs 공허 한줄배치 = 전순 승 --> 공허가 전순을 빠르게 줄여나갈 수 있는 조건이 아님
전순 7기 원기옥배치 vs 공허 한줄 원기옥배치 = 공허 승 --> 공허가 전순을 마주치자마자 한기씩 빠르게 줄여나감
이와같이 배치에 따라 결과가 극명하게 달라짐.
현재 공허가 문제되는 상황은 뭉치기 배치로 특이점을 만들거나 또는 아예 1만원 분량의 공허를 깔아버려서 수로 찍어누르는 상황에서 발생함.
본문의 실험 내용은 별로 현실적인 조건은 아니라는 거임.
실제로 공허 4천원 - 1만원 - 2만원의 가격대에 따른 승패 결과를 대체로 체크해봤고 물량과 배치에 따라 결과가 달라질 수 있음을 확인함.
공허 1만 2천원 뭉치기 vs 전쟁광 1만 2천원 = 높은 확률로 공허 승
전순 1만 ~ 2만원 + 혼령다수 vs 올공허 = 공허 승
골리앗/스파 2만원 vs 올공허뭉치기 = 올공허 승(골리앗/스파 비율 무관)
바실같은 하드카운터 유닛을 상대로 땡공허는 특이점이 나오지 않으니 결과가 달라질건 없지만 다수 골리앗이나 해병같은 보편적인 카운터는 박살낼 수 있을정도의 성능이 나오는게 맞다고 봅니다.