데저트 톡방에서도 이야기 했지만
이건 상대 넥서스 뿌수는 게임입니다.
상대 유닛과 배치를보고 내 유닛과 배치를 결정한뒤 AI가 싸우고, 유닛 누가 더 많이 잘 남기냐의 싸움이 아니에요.
유닛과의 교전은 수단일 뿐이지 궁극적 목표가 아닙니다.
내 배치와 병력구성에 감탄하는 서든데스를 즐기고 싶으면 1:1방을 파거나 스피드 모드를 즐기세요. 잘 준비되어 있습니다.
데저트 톡방에서도 이야기 했지만
이건 상대 넥서스 뿌수는 게임입니다.
상대 유닛과 배치를보고 내 유닛과 배치를 결정한뒤 AI가 싸우고, 유닛 누가 더 많이 잘 남기냐의 싸움이 아니에요.
유닛과의 교전은 수단일 뿐이지 궁극적 목표가 아닙니다.
내 배치와 병력구성에 감탄하는 서든데스를 즐기고 싶으면 1:1방을 파거나 스피드 모드를 즐기세요. 잘 준비되어 있습니다.
BattleTag 까드득빠드득#3475
Kakaotalk JHNG
Line LEEJHNG
2018.3 22대 군주
2018.01. - <프리메이슨>
2017.09. - 2018.01. <빌드깎는노인>
2017.05. - 2017.09. <뽀드득>
2017.04. - 2017.05. <해병대>, <$PNSR>
2016.08. - 2017.04. <크릭스마리네>
2015.11. - 2016.07. <D3Star>
2015.10. 데저트 스트라이크3 입문 (feat.곱등이)
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라크쉬르일 때처럼 그냥 지나간 유닛이 그대로 넥서스를 뿌개러 가는 것도 아니고
1:1 매치가 세번 번갈아서 진행된 이후에 저장된 유닛을 다시 섞어 뿌려주는 단계가 마지막에 실행되기 때문에
아무래도 현실적으로는 유닛 누가 많이 남기느냐 싸움이 되는 경우가 대부분이죠.
이 마지막 단계가 없어지는 방식으로 서데가 바뀐다면 그부분에 태클 걸 사람은 없으리라고 봐요.
특히 그런 부분에서는 공중유닛이 지상유닛보다는 메리트가 있는 편인데 사이드 원기옥 플레이로 공중유닛을 더욱 많이 남길수 있다고 하면..
(이런 관점에서는 넓은 맵에서의 원기옥 플레이가 너무 과도한 이득보기라는 의견이 나오는 것도 무리는 아닐겁니다)
또, 배치판이 좁았던 버전에서도 한쪽팀이 유닛싸움 자체를 이겨도 넥서스 뿌개는 속도싸움에서 승패가 다시 갈리는 장면이 종종 나왔던 만큼
배치판이 좁다고 해서 넥서스 뿌개기의 본질이 사라지는 것도 아니라고 생각합니다.