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2015.11.24 21:37

헐크 건의해봅니다

(*.136.118.212) 조회 수 261 추천 수 0 댓글 3
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헐크가 아시다시피 거대만 보면 아주 먼거리에서도 도약을 해버리는데요...

석상이나 거신잡을때는 좋겠지만

울트라나 집정관 잡을때는 별로인거 같아요( 누가 울트라랑 집정관을 헐크로 잡냐라고 하시겠지만..)

허크가 근접이면 모를까 사거리가 6이나 되는데  체력100으로 돌진해서 그냥 집정관이랑 울트라에 냅다꼽는게 안좋은거 같아요...

그래서 허크 도약을 활성/비활성이 가능하게 해주세요

 

 

  • ?
    siegemode 2015.11.24 21:57 (*.173.77.88)
    ㅇㅅㅇ 헐크가 사기안되게 일부러 그런거 같은데요.
  • profile
    한지백산 2015.11.24 22:01 (*.83.126.39)
    하지만 충분히 사기란거
  • profile
    Amaran 2015.11.24 22:01 (*.139.88.106)
    말씀하신것처럼 헐크는 울트라나 집정관 잡을 때 쓰는 유닛이 아닙니다..분열기나, 스톰을 빼기위한 용도이고...저그상대로는 어비셜을 가기전에 반강제적으로 울트라를 뽑게 만드는 역할을 하는정도나 감염충 마나 빼는 용도로 사용되는거지...지금 집정관 울트라 잡을 수 있는 유닛이 굉장히 많습니다... 헐크 돌진유무까지 가능하게 된다면, 저그입장에서는 울트라 스피드 저그 할 때 빼곤 쓸모없는 유닛이 되어버립니다..지뢰를 생각해보세용..
    어느정도 규모갖추어지기전에 지뢰랑 그나마 다이다이가 가능한 이유중 하나는 울트라로 초탄을 받아주고 랩터 등등으로 뛰어드는게 어느정도 유효하기 때문인데... 저그입장에서는 해방선 밤까마귀 지뢰만해도 피똥쌀것 같은데, 거기다 헐크까지 사거리6의 거대 카운터로 나와버리면 저그진짜 하기 싫을것 같네용..

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