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[일반]
2016.06.30 18:49

논란이 되는 문제와 그 이유들

(*.225.3.193) 조회 수 672 추천 수 3 댓글 2
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 다들 아시다시피, 데저트 스트라이크 2나  3(NG) 둘 다 고릿적 스1 때 있던 데저트 스트라이크 라는 맵을 정신적 기원으로 삼아 내려져온 아케이드 지도입니다.


물론 당연히 한위너님이 데저트 스트라이크를 개발한건 아닙니다.


그분은 현행 데저트 스트라이크 2를 개발 하신 분이죠.



그럼 결국 데저트 스트라이크2와 3가 비슷하다, 혹은 3가 2를 따라하는 거냐 라는 질문에는 당연히


2와 3가 똑같이 데저트 스트라이크를 계승했다는 사촌 지간 쯤 되어서 생기는 공통점을 지적 할 것이 아니라


기존 데저트 스트라이크 류의 맵에는 없는데 데2에만 있는 요소를 데3이 이 요소를 차용했다!


싶은 걸 지적해야 할 것입니다.



'데저트 스트라이크' 이기 때문에 생기는 공통점은 당연히 제외하고 이야기해야죠.



이건 마치 히오스의 노바는 롤의 케이틀린을 뺏겨온 것이고


야만용사는 가렌 뺏겨온 것이며 (휠윈드, 가렌 E - 심판)


오버워치의 로드호그는 블리츠크랭크 뺏겨온 것이다!


라고 말하는 것과 크게 다르지 않아 보입니다.




일단 가장 크게 와 닿는 유닛 배치부터 생각해 보자면,


전반적인 유닛 배치 크기가 커진 대신에, 내 필드에 깔아야 하는 최대 유닛 개수가 감소했습니다.


이 덕분에 상당히 빈번히 발생하는 최대 객체 갯수 제한 오류가 더 이상 발생하지 않게 되었으며, (간단히 말해, 서든데스에서 오른쪽 유닛 안나오는 현상)


객체 갯수 감소로 인한 성능 향상 (미묘하긴 하지만 분명히 나아진 점이 있습니다.)을 얻었습니다.


다만 예전 처럼 함대 원형진식 예쁜 배치를 더이상 하긴 힘들어졌습니다.


그건 조금 아쉬워요.




다만 불곰 / 바퀴 / 유령 등 기존 배치에 비해 크기가 커져 밀집 배치를 하지 못하게 된 유닛들이 있으나,


결국 필드에 나가면 알아서 줄맞춰 잘 나가고, 고등 마법 유닛은 애초에 밀집 배치가 아닌 거리 배치를 통해 최대한 효과적인 마법 시전을 하는 유닛인 만큼


기존 처럼 사이사이에 우겨넣어지지 않는다고 밸런스에 크나큰 지장이 오리라 받아들여지지 않습니다.



일부 유닛의 작동 알고리즘이 멍청해 졌다는 보고가 있으나,


이건 스2 업데이트가 진행 될 때마다 유닛들 논리 설정 단계가 묘하게 비틀어 지는 만큼, 의도치 않은 사항이라면 수정이 되리라 생각합니다.




티어 업그레이드에 가스가 소모되지 않는 대신, 미네랄이 소모되게 되었고, 수입이 일정 시간 멈추게 바뀌었습니다.


사실 이건 오히려 갓밸이라고 생각합니다.


일단, 기존의 티어 가스 업그레이드 방식은 티어를 올리는데 실제적인 유닛 생산과 수입 획득 자체에는 별 다른 패널티가 없었으며,


오히려 돈 모았다가 가스로 티어 업그레이드를 한 순간 고급유닛을 와장창 쏟아 내어 상대가 아군을 상대하기 힘들게 만들었습니다.


게다가 가스는 자연적으로 획득되는 것과 오브젝트(사일로) 파괴외에는 얻을 길이 없어 하염없이 기다리기만 해야 했습니다.



하지만 이제는 사일로 파괴시 미네랄을 주고, 티어 업그레이드시 미네랄이 요구되며 수입 획득이 일시 정지합니다.


통상 티어 업그레이드를 사일로 부순 타이밍에 한다는 것을 고려했을 때 수입획득의 정지는 밀리는 팀에게 큰 도움이 될 것입니다.


그동안은 상대팀 유닛이 늘어나지 않으니까요.


게다가 이제는 티어 업그레이드를 싼 유닛으로 승부 보다가, 팔고 생긴 돈으로 업그레이드를 하는 전략적 선택을 할 수도 있으며,


설사 상대가 티어 업그레이드를 하지 않고 아군을 물량으로 압도 하더라도, 언젠가 올라갈 티어 업그레이드 타이밍에 밀어버리거나


우월한 유닛 공격/방어 업그레이드로 이겨내면 됩니다.



- 상대가 물량공세를 펼치는데 소수 고급 유닛으로 이기지 못한다고 문제가 있다고 지적하시면 안됩니다. 이 게임이 괜히 공격이 자동 조종인게 아닙니다.


 기본적으로 이 게임은 저티어 유닛을 왕창 뽑고 고티어 유닛을 섞어서 하는 게임입니다.




게다가 티어 업그레이드를 늦게 하면 초반에 잃는 수입보다 후반에 잃는 수입이 더 많기 때문에 장기적으로는 손해입니다.




상대가 티어 업그레이드를 우세한 상황에서 했는데 고 티어 유닛이 지나치게 강하게 설정되어 있다면 밀리는 쪽은 죽었다 깨어나도 이길 수 없으나


저티어 유닛이 가격 대 성능 자체는 고티어 유닛보다 우월하며 범용성 또한 좋기 때문에 결국 저티어 유닛을 많이 뽑게 됩니다.


이제 범용성에 치중한 상대 저티어 유닛들의 약점을 파고 드는 고티어 유닛으로 게임을 뒤집는게 이 게임의 큰 전략 싸움이고요.






조금 두서 없이 적은 감은 있으나


14개월째 데3의 발전을 보지만 나중에 그 변경점이 옳은 것이 증명된 것들이 있더라도


항상 처음 바뀌면 반대의 목소리가 더 컸다는 것을 기억합니다.


그야, 마음에 드는 사람들은 그냥 게임하고 변동사항이 마음에 안드는 분들은 의견을 개진 하셨으니까요.



무조건적인 롤백을 요구하는 것은 조금 무리가 있다고 생각합니다.


이전 게임에 대한 향수가 아닌 논리적인 이유가 있다면야 더 나은 사항으로 변경할 수 있어야 합니다.


롤백이든, 개선이든요.



분노가 아닌 생각을 보여주세요

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    리얼충 2016.06.30 18:53 (*.235.41.202)
    뭔가 오해가 있는 거 같은데, 데저트2는 원래 북미판에 있던 맵을 들여온 겁니다. 그것이 이후 개조가 되었고요. 제가 데저트2 초기 사용자라서 그 변천사는 잘 알고 있습니다.
  • ?
    [NGO]울림소리 2016.06.30 18:56 (*.225.3.193)
    해당 사항은 알고 있었습니다만 데2를 한위너 아재가 개발한 것이라는 표현이 오류가 있는지는 잘 모르겠네요.

    게다가 데2는 원본과 비교해서 후원유저 시스템과 한위너맵간 연동이 들어간 마스터피스 아닌가요

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