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랜덤 팀 매칭의 경우는 옆동네 협곡겜하고 문제가 비슷합니다.


휙휙 섞어서 랜덤으로 팀을 배정해주는 방식인데 나타나는 문제는 상대팀엔 잘하는사람이 많고 자신의 팀엔 못하는사람만 있다 일겁니다.


옆동네 협곡겜 일반도 비슷해요. 하다보면 어떤판은 내가 속한 팀이 압도적으로 이기거나 어떤판은 압도적으로 지거나의 반복입니다.


결국 데저트만의 문제는 아닌겁니다 ㅋㅅㅋ


세줄요약

1.매칭이 마음에 안들면

2.좋은 방식을 생각해서 건의하거나

3.아니면 그냥 적응하거나 ㅋㅅㅋ

  • profile
    newmoon 2019.08.25 18:21 (*.204.44.55)
    만약 공필이 사라지고 라운드가 늘어난다면(총 수입은 그대로), 사일로와 수호탑을 일부러 버리는 플레이(트롤)가 더 안정적이 될 수도 있지만.
    플레이 시간이 길어서 조금 지루해질 가능성이 있겠네요.
  • ?
    <시스테마>Lunaveil 2019.08.25 18:25 (*.40.250.47)
    공필자체를 막기보다는 필살기도 폭탄처럼 범위제한을 걸어서 치명적인 공필정도만 안당하는 정도로 하면 괜찮을겁니다
  • profile
    까드득빠드득 2019.08.26 13:26 (*.52.187.141)
    http://emberstar.com/xe/board_ds3_dev/178823

    1. 고정팀/ 랜덤팀 분리
    2. 튜토리얼 모드 제작
    3. 채널을 활용하자
  • profile
    [델타포스]Street 2019.08.26 17:29 (*.70.16.63)
    저는 방장일때도 3턴을 해봣으면 좋겟네요 ㅠㅠ

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