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2019-05-15 기준 글입니다.


지금 테란유저라면 저그전, 프로토스전을 하면 대부분 1~2티어에서 이기고(저그전: 약탈자 + 시체매, 프로토스전: 메카닉이든 바이오닉이든) 라인전을 유리하게 이끌어가서 3티어 서든데스에서 유리하게 시작을 하려고 할겁니다. 다만 그렇게 하더라도 서든데스에서 불리한 점이 있어요. 저그 프로토스 입장에선 버티다 서든데스가면 이길 수 있을 정도. 그런데 버티는 게 동실력이면 그다지 어렵지 않음.



하지만 테란 버프를 외치는 글이 아닙니다. 이전 글을 완성시키려고 작성한 글이에요. 인구수 150으로나 돌려줬으면 좋겠네요. 가성비가 나오는 유닛들이 전부 가격이 낮은 유닛들이라.


그리고 나름 양질의 글이라고 생각하는데, 유저들의 의견공유를 위해 공지글로 올려주시면 감사하겠습니다.




나르님이 밸런스 패치에 참고하시면 더 좋고, 현 상황에서 느끼는 점들을 기술해보려고 함.


전 테란유저고, 바이오닉을 주로 사용하고 메카닉도 사용할 줄은 아는 유저입니다.


판수론 천판 좀 넘게 테란한 거 같습니다.


참고로 제가 운용하는 방식은 일반적인 내용하고 거리가 좀 있어서, 일반적인 내용을 중심으로 씁니다.



대부분 성능이 좋은 유닛들이 가격이 낮고 후반에 약한 유닛들인데, 사실 이러한 유닛들을 후반에 무작정 버프하면, 초반에도 센데 후반에도 센 어이없는 결과가 나올 수 있음. 그래서 초반에 극명하게 강한 건 초반 운용담당으로 남기고, 다른 나사빠진 유닛들을 조정하는 게 옳은 방향으로 보임. 지금 밸런스에서는 가성비 유닛을 뽑다보면 타 종족에 비해 인구수가 압도적으로 부족한 상황임.


1티어 

비행선 - 저그(수혈가능), 플토(은신)의 디텍에 비해 명백히 좋지 않음. 하지만 이게 사실일지라도 밸런스에 영향을 주는 요소는 아님. 그냥 테란은 병신인데 디텍도 병신이에요! 라고 놀림감이 될 만한 정도


해병 - 테란의 1티어 라인전에 힘을 넣을 시 핵심이 되는 유닛이자 희귀하게 대지, 대공이 가능한 무상성 유닛. 전쟁광으로 업그레이드시 가격 대비 성능도 준수함. 단점이라면 3티어 진입시 사거리가 짧은 탓에 광역공격에 쓸려나감. 

현재 문제없는 수준의 스펙이고, 괜히 성능을 건드리면 아예 무쓸모가 되거나 뭐든지 파괴하는 결과가 나올 수 있음.


불곰 - 1티어 한정 상당히 고스펙 유닛. 2티어는 준수하고 3티어 땐 뽑아놓은 불곰을 미네랄로 회수하고 싶은 충동이 생길 수 있는 유닛. 본인은 망치경호대로 업그레이드해서 메인으로 쓰곤 하지만, 대부분 그렇게 하지 않고 메카닉 비율을 높히는 걸 택함. 

조정은 필요치 않지만, 굳이 조정을 한다면 버프가 필요. 하지만 1티어에 버프가 되면 불곰이 모든 것을 파괴하는 말도 안되는 상황이 발생할 수 있으니, 기본체력을 깎고 대신 체력증가 가스업을 그만큼 올린 후, 3티어 스펙을 올리는 식의 조정이 필요함. 초반구간에서 버프가 되면 안될 유닛. 


화염방사병 - 1티어 한정 고스펙 유닛. 강한 대 중장갑 유닛이 2티어에 포진해있어서 발생하는 것이 이유인데, 그만큼 2티어가자마자 약해지는 모습을 보임.

조정을 한다면 불곰과 마찬가지로 후반 버프가 필요함. 그런데 이 버프가 1티어에도 영향을 미치면 화방병이 경장이든 중장이든 1티어 때 다 두들겨 팰수도 있으니 사실상 조정하지 않는 게 나을 듯.


사신 - 강습병 재료, 혹은 약탈자를 위해 경장갑 유닛을 치워주는 유닛. 체력도 낮은 주제에 이속이 빨라서 빠르게 앞으로 나가서 죽는 장면이 심심찮게 나옴. 경장갑 추가 데미지가 있지만 테란의 시체매, 화염차, 화방병(?)의 존재로 자주 기용되지는 않음.

강습병 재료라서 사실 버프가 되어도 큰 의미는 없음. 조정을 한다면 경장갑 추가 데미지를 늘려줬으면 하는 바램 정도


의무관 - 1티어 적폐유닛. 유닛 개체수가 적을 때 말도 안되는 힐링 효율로 라인을 파괴하지만, 시간이 지날수록 존재 의미가 퇴색되는 유닛.

조정을 한다면 바이오닉을 버프하는 차원에서 의료선으로 업그레이드가 된다던가 그런 게 있으면 좋지만, 솔직히 1티어 영향력을 감안하면 후반 버프가 필요해 보이진 않음. 후반 버프를 한다면 1티어 영향력을 감소시킬 필요는 있어보임.


약탈자 - 1티어 유닛이지만, 2티어 적폐유닛. 2티어 강화보호막 50을 얻을 시 2티어에서 준수한 탱킹에 말도안되는 딜을 뿜어내면서 파괴왕이 뭔지 보여줌.

조정을 한다면 강화보호막 수치를 줄이든, 2티어에서 3티어로 옮기는 밸런싱이 필요함. 그런데 땡메카닉 체제가 이 약탈자 강보에 의존하는 게 높아서 강화보호막 조절시, 메카닉 체제를 부드럽게 운영할 수 있는 다른 유닛진 조정이 필요함.


화염차 - 1티어 경장유닛. 무난한 대경장 유닛.

조정을 굳이 한다면...왜? 개인적으로 참 밸런싱이 되어있는 유닛이라 생각함.


시체매 - 시체매 지뢰사용시 2티어 초반에 말도 안되는 가성비를 보이는 유닛. 그 대가로 3티어가면 그냥 앞으로 달려가다 죽는 유닛으로 전환됨

조정을 한다면 2티어 초반 지뢰영향력을 줄이고, 3티어 영향력을 올리는 방향이 맞다고 보임.







2티어

전쟁광 - 대공, 대지, 무상성 유닛 전부 상대가 가능한 유닛. 거듭된 버프로 2티어에선 유닛스펙도 좋은 편이라 다수를 사용하면 라인 꼬임에 약한 테란을 어느정도 보조할 수 있는 힘이 있는 유닛임. 하지만 광역 피해에 약하고, 유닛 업그레이드에 영향을 많이 받는 유닛이고, 바이오닉 업그레이드에 돈을 투자하기엔 메카닉에 비해 서든데스 영향력이 적어 주류로는 잘 안쓰이는 유닛.

다른 거 이상하게 건드리지 말고 방사피해 감소나 제대로 적용되게 패치되었으면 함.


망치경호대 - 준수한 중장딜에 방어 1 감소효과를 갖고 있지만, 낮은 체성비와 바이오닉이란 한계를 지닌 유닛. 대부분 바이오닉 유닛들이 후반성능도 성능이지만 바이오닉 업그레이드에 따로 돈을 투자하자니 메카닉 유닛을 더 사용하는 게 서든데스에서 유리하단 이유로 메인딜로는 잘 쓰이지 않음. 거기에 낮은 체성비는 후반에 치명적인 요소로 작용함. 의료선 붙이면 불멸자만큼 좋다더라 하는 사람이 간혹 있는데, 의료선 붙이고 적군 불멸자와 직접 붙어보기를 권장함.

조정을 한다면 체력버프가 조금 필요한 정도.


악마의개 - 데저트 방어력 1위를 자랑하는 유닛. 그런데 중장 근접유닛 주제에 체성비가 1이라서 방어가 높던 말던 별 의미없이 죽는 유닛. 2티어 라인전에서 악마의개를 처리할 수 있는 유닛이 없고 방업을 완전히 완료만 주면 말도 안되는 성능을 보이지만, 대처유닛이 나오자마자 바로 돈값 못하는 유닛.

유닛 속성상 조정하면 사기와 폐급을 바로 왔다갔다하기 참 쉬운 유닛. 돈값 못하는 건 맞지만 건드리면 딱 대참사나기 좋은니 그냥 놔두는 것도 방법....


강습병 - 지상 대경장 딜량 최고 유닛. 대신 체력이 매우 낮고, 사거리가 6으로 그다지 길지 않으며, 방사피해에 치명적으로 약함. 유닛 개체수가 적을 땐 단점이 크게 와닿지 않겠지만, 나중에 유닛진이 많아지면 약점이 점점 치명적으로 와닿는 유닛. 그만큼 2티어 초반에 극강의 성능을 보여주다가, 서든데스로 가면 상대입장에선 신경도 안쓰는 유닛.

너프시 못 쓰고, 버프시 대참사나기 좋은 유닛


슬레이어 - 생체추뎀으로 사실상 저그전 유닛. 약탈자 강화보호막 전에는 2티어 초반에 힘을 넣을 시 기용하는 모습이 보였지만, 지금은 조금 애매한 유닛. 지금도 2티어에선 확실히 좋은 모습을 보이지만, 대중장갑 유닛이 갖춰진 후에는 쉽게 쓸려나가는 모습을 보임. 테란 탱커유닛치고는 아주 나쁘진 않지만, 초반 라인에 힘을 넣는 게 아니라면 굳이 만들 이유는 없는 유닛.

가성비가 나오려면 사실 탱킹력을 좀 더 올리긴 해야하는데, 탱킹력 버프가 2티어에 적용되면 혼자서 2티어를 다 싸먹고 밸런스를 산으로 날려버릴 가능성이 농후한 유닛.


코브라 - 허리라인으로써 준수한 탱킹능력과 쉴드추뎀 감안시 딜량도 준수하게 낼 수 있는 유닛. 대 프로토스전에서 주로 기용하며, 2티어 라인에서도 강한 모습을 보이고 3티어에서도 마땅히 쓸 유닛이 없어서 개체수가 늘어나는 모습을 보이기도 하는 유닛

건드리지 맙시다...


헐크 - 바이오닉 중장탱커. 공성, 거대상대로 나름 나쁘지 않은 딜량과 테란주제에 체성비가 1이 넘고, 기본방어력이 높은데다 갈고리 스킬로 배치효율도 높힐 수 있는 유닛. 그런데 바이오닉 업그레이드가 필요한데다 타종족 근접 거대유닛에게 달라붙어도 지는 모습을 보여서 상대에게 큰 압박은 못 넣는 유닛. 헐크는 거대상대로 강하지만, 일반딜을 넣는 울트라에 집니다. 원래 아무도 안쓰는 유닛이었는데, 최근부터 자주 보이는 유닛.

모선에 갈고리 안 막히는 패치만 해도 충분한 거 같습니다. 굳이 바란다면 체력이나 공격력 중 하나만 조금 올려주셨으면 하네요.


유령 - 은신에 준수한 일반딜을 뿜어내는 유닛. 단점은 강습병과 비슷한데, 은신이 있는 대신 더 극명하게 체력이 낮고, 사거리가 6으로 길지 않아 방사피해에 취약함. 

은신유닛인데다 일반딜이 꽤나 높은 수준이라 사거리증가나 체력증가가 될 시 큰 밸런스 문제를 야기할 수 있음.


혼령 - emp라는 좋은 스킬을 갖고 있는 유닛. 단점이라고 하면 마법유닛인 만큼 유닛 자체 성능이 매우 좋지 못함. 그런데 EMP 성능을 감안하면 납득이 될 만한 유닛 스펙임.

그런데 저번에 EMP 범위는 왜 줄이신거죠..


악령 - 혼령과 똑같이 유닛 자체 성능이 매우 좋지 못한 유닛. 그런데 저격자체가 emp에 비해 성능이 매우 별로인 유닛. 더구나 바이오닉 업그레이드를 보통 3/3까지 안찍다는 걸 감안하면 유닛 스펙이 엄청 떨어지게 됨. 저격이 가성비가 안나오는 이유는 저격 자체 딜량이 크게 높지 않은 것도 있고, 여왕 수혈에 어느정도 막히기 때문. 여왕보다 비싸지만 여왕 대비 마나소모량이 더 높아서 가성비에서 밀리게 됨.

확실히 밥값을 하지 못하다보니 혼령과 다르게 유닛 자체 스펙을 올리거나 저격 사거리를 올리는 게 맞다고 봄. 괜히 저격 딜량을 올리면 저그 유닛들 다 골로 가버릴 가능성이 있으니 조심해야함.


땅거미 지뢰 - 운빨ㅈ망겜이 뭔지 보여주는 유닛. 모선에 투사체가 막히거나, 광전사의 아이어의 의지같은 방사피해 감소 등에 씹히면 효율이 극악으로 내려가는 유닛. 대신 뭉친 유닛에 발사되면 큰 딜량을 보이고, 디텍 수비를 강요하는 성능을 갖고 있는 유닛. 공중 경추뎀이 다소 약한 테란입장에서 공중 경장유닛상대로 사용되기도 하는 유닛. 서든데스에선 프로토스로는 아이어의 의지를 찍은 백대를 달려주시고, 저그로는 그냥 무시하면 되는 수준.

백대에 딜량이 감소하는 건 그렇다 치고, 모선에는 안 막혔으면 좋겠음... 갈귀하고 땅거미 지뢰를 모선이 막는 건 좀.... 모선 자체가 지금 오버스펙이 아니라서 모선을 너프할 순 없는 상황이긴 하지만은...


사이클론 - 상대 방어력에 큰 영향을 받아, 쓰다보면 이딴 걸 왜 쓰냐는 말이 나오기도 하지만 사실 서든데스에서 제법 준수한 성능을 보여주는 유닛 중 하나. 사거리가 7로 테란치곤 긴 사거리에다 체성비도 1로 제법 높음. 방어력 영향이 커서 데미지 1의 조정만으로도 성능이 크게 왔다갔다하는 유닛

버프를 한다면 유닛 성능보다는 가스 소모량을 좀 줄이는 정도가 맞다고 봄.


골리앗 - 대공용 지상유닛 최종병기. 3종족을 통들어도 대공용으론 거의 최고수준의 가성비를 보여주는 유닛. 그런데 인구수가 줄어서 무작정 개체수를 늘리기는 어려워진 상황이고, 대공용으론 최종병기지만 대지용으론 최악이라서 라인이 꼬이거나 대공 대지 비율을 못맞추는 순간 나락으로 떨어지는 유닛.

유닛비율 맞추기가 어려워서 그렇지 성능 자체는 문제가 없습니다. 그렇다고 타 종족 입장에서 대처가 불가능한 수준도 아니고요.


투견 - 사거리가 8로 길고, 일반딜에 기계저격까지 있어서 좋아보이는 유닛. 그런데 그만큼 체력이 낮고, 일반딜도 상당히 낮아서 300원어치를 한다는 느낌은 받기 어려운 유닛. 기계 상대로는 준수한 성능을 보이나, 그 외에는 일반딜이라는 게 무색할 정도 수준의 딜량을 보임. 실제로 투견을 많이 뽑았다가 저그유닛을 만나는 순간 처참하게 밀리는 광경이 나오곤 함. 뽑을 게 없어서 뽑는 정도의 유닛.

가격 275원 정도로 조금만 낮춰주는 게 어떠할까 싶습니다.. 이게 300원짜리 유닛인지...


탱크 - 꾸준하게 딜량만 넣으면 방사딜을 어마어마하게 넣을 수 있는 공성유닛. 꾸준하게 넣을 수만 있다면.... 공성속성이라 저격도 많이 당하고, 유닛 특성상 시즈모드를 하고 나서 공격을 해야해서 배치영향도 많이 받고, 사거리 내 적유닛이 없으면 시즈모드를 풀고 다시 접근하는 동안 큰 딜로스가 나오는 유닛. 그래도 이러한 악조건을 최대한 줄이고 딜을 넣도록 운용하는 경우가 있을 정도로 조건만 갖춰지면 좋은 딜량을 보임. 탱크 뒷점프는 조건에 따라 좋을 수도 있고, 오히려 안 좋을 수도 있는데 모르겠으면 안 찍는 게 나음.

버프를 할거라면 개인적으로 모드 전환하는 시간을 조금 낮춰줬으면 합니다. 버프가 필요한 유닛은 아닙니다.


밴시 - 공중 은신유닛으로 상대가 디텍이나 대공유닛이 갖춰지기전에 사용해서 라인전 풀기 좋은 유닛. 그 대가로 체력이 낮고 딜량도 그다지 높지 않아 상대 유닛진이 탄탄해지면 바로 잉여롭게 변하는 유닛. 잘 안쓰는 유닛이다보니 은폐업그레이드를 하지 않고 서든데스에서 달리기용으로나 사용되는 유닛임.

버프하면 라인전에서 밸런싱에 큰 문제가 될 만큼 극강인 모습을 보이는데 서든데스는 여전히 잉여인 상황이 발생하기 좋음. 웬만큼 버프되지 않으면 유틸성을 제외하곤 서든데스에서 사용되지 않을 유닛.


망령 - 공중 대경장 유닛. 공중 대경장 딜은 좋지만 그 외 딜은 없는 수준이고, 태생이 종이비행기라 그런지 체력이 낮고 사거리가 길지 않은 유닛. 경장우선으로 공격하는 게 아니라, 중장유닛을 공격하는 순간 존재의미가 퇴색됨. 사실상 뮤탈 상대로 누킹딜을 넣기 위해서나 사용되는 유닛임. 공중 대경장유닛인 망령이 있는데 테란이 왜 공중 경장유닛에 휘둘리는지 보여주는 유닛.

유닛의 성능보다는 은폐를 해제할 수 있는 선택권을 줘서, 유닛의 유틸성을 높여줬으면 함.


드레이크 - 전투순양함 외에 탱킹용 유닛이 필요하면 뽑거나... 뭐...... 대부분 상황에서 드레이크를 만드는 숫자에 비례해서 망하기 딱 좋은 유닛. 방사피해이지만 딜량 자체는 망령보다 떨어지고, 다단히트라 적 방어력에 영향을 많이 받음. 공중 대경장유닛인 드레이크가 있는데 테란이 왜 공중 경장유닛에 휘둘리는지 보여주는 유닛2.

재활용이 불가능한 쓰레기라 재활용이 가능한 쓰레기로 패치가 필요함.


바이킹 - 긴 사거리에 나쁘지 않은 대중장 딜을 가진 대신, 낮은 사거리에 낮은 공속을 지닌 유닛. 공중을 테러해서 라인 운영하기에 좋고, 바이킹을 제외하면 마땅히 중장용 공중유닛을 갈 게 없어서 많이 가게 되는 유닛. 다만 정찰기에 밀리고, 모선버프를 받은 공허에도 다소 약한 모습을 보이며, 뮤탈을 공격시 항암제가 필요하고, 비슷한 역할인 포식귀에 밀리며, 거대괴수같은 탱킹 유닛을 처리하는데 시간이 꽤나 오래 걸림. 이런 이유로 서든데스에서 바이킹만으로 대공을 구축하지 말고, 다른 유닛과의 조합이 필요함.

3티어에서 타종족 대공에 비해 다소 밀리는데, 2티어 말고 3티어 버프가 조금 되었으면 함.


바실리스크 - 체력 퍼뎀이 있어 거대괴수도 잘잡고, 테란 공중을 다 쓸어먹는 포식귀에게 강한 모습을 보이며, 희귀한 공중 경장갑 탱킹이 가능하다는 이점이 있음. 단점은 쓰레기라는 것뿐. 유닛 자체 성능이 너무 낮음. 적 상성에 맞춰서 뽑아도 밀림.

얘는 재활용이 가능한 쓰레기니 조심스럽게 버프가 필요함. 공중 경장갑 중추뎀+ 체력퍼뎀 유닛이라 유닛 포지션 자체는 매우 가치가 높기 때문임. 유닛 스펙을 과도하게 건드리면 재활용 가능한 쓰레기에서 신으로 등극이 될 수 있음.


해방선 - 공성저격만 받지 않으면 매우 훌륭한 유닛. 사실 공성저격은 어쩔 수 없이 따라오는 약점이고 사실 그걸 감안해도 훌륭한 유닛. 근접해서 모드를 하긴 하지만, 모드를 하고 나면 사거리도 길고 일반딜이면서 딜량도 높은 유닛임. 단점이라면 공성저격 + 낮은 체력 정도. 다른 딜링 유닛들이 썩 좋지 않아 특히 프로토스전에서 해방선 의존도가 높음.

다른 테란 유닛진들이 약해 자주 쓰이고 있고, 버프가 필요한 유닛은 아니라고 봄. 근데 너프시 모든 유닛진들이 약해 테란 자체가 망해버리는 현상이 생길 수 있음. 물론 한가지 버프를 바라는 게 있긴 한데, AI 개선좀....


밤까마귀 - 대장갑 미사일은 방깎 조합에서, 방해 매트릭스는 공성기계나 사이오닉 저격용으로 간혹 사용되는 유닛. 마법 자체 성능이 나쁘진 않지만, 유닛 스펙이 압도적으로 낮고 그만큼 가격만큼 성능을 내지는 못하는 유닛

가격을 낮추던 체력을 높히던 가성비를 내게 만들어줄 필요는 있지만 국지방어기는 돌려주지 말아주세요.


의료선 - 최대체력 증가와 공격력 증가라는 매우 좋은 버프와 힐량을 담당하고, 라인전에서 나사가 빠진 AI를 보여주긴 하지만 나름 뒷라인 합류를 보여주기도 하는 유닛. 단점은 매우 좋은 버프 대상이 바이오닉이라는 것과 300원이라는 낮지 않은 가격.

라인전에서 뒷라인으로 날아갈 때 원래 부스터 쓰고 가야하는데, 그냥 느긋하게 천천히 날아가다 다 죽어버리는 것좀 바뀌었으면....


과학선 - 의료선과 달리 좋은 힐링 AI를 갖고 있지만, 가격 대비 힐량과 공격력버프 성능이 그리 좋진 못한 유닛. 특히 버프라는 특성상 고급유닛에 붙일수록 좋은데, 테란 고급유닛들이 나사가 좀 빠진 경향이 있어 자주 쓰이진 않음. 토르가 그래도 딜링을 넣을 수 있는 상황이면 준수한 모습을 보여서 여기에 붙여서 사용하는 모습이 간혹 보이는 정도.

의료선과 마찬가지로 300원값이라고 하기엔 다소 어려운 유닛이라 가격을 조금 낮춰줬으면 함.







3티어

스파르타 중대 - 훌륭한 공중 중추뎀에 보조적인 방사피해 미사일을 다소 짧은 사거리로만 발사하는 유닛. 대신 경장유닛엔 딜이 높지 않고, 매우 낮은 체성비로 뒤에서 딜링할 땐 모르지만 맞기 시작하면 순식간에 다 쓸려나가는 모습을 보이기도 하는 유닛. 그래도 공중 중장갑 유닛 상대로는 높은 딜량을 보여주는 가치를 지니고 있음.

단점은 있지만 버프가 필요한지 모르겠습니다. 지속된 너프 후로 현재의 모습인데, 과거에 대공성능이 너무 괴랄했어서 그냥 지금 이대로 두는 게 나아 보이네요.


페르시안 기병대 - 과거 페르시안이 어땠는지 모르는 입장에서 지금 보면, 지상딜량만 보고 뽑기엔 스펙이 모자란 유닛. 하지만 골리앗을 어쩔 수 없이 쓰다가, 지상에 힘을 넣어야할 때 골리앗을 페르시안 기병대로 바꾸는 게 좋은 옵션이 될 수 있음.

골리앗을 유동적으로 사용하는 게 목적이라면 적절한 스펙이므로 현상 유지. 지상공격에 힘을 넣기 위한 유닛이라면 모자란 스펙으로 버프가 필요함.


공성파괴단 - 지상 거대 저격용 유닛. 하지만 거대추가데미지가 아니라 중장갑 추가데미지라서 범용성도 나름 있게 딜링을 넣음. 토라스크와 집정관류를 제외하면 거대유닛에 상당히 높은 딜량을 넣어주고, 거대유닛이 아니더라도 중추뎀인 만큼 중장갑 유닛에게 높은 딜량을 보임. 자주 안보이는 이유는 탱크와 비슷한 단점을 지닌데다 가격이 비싼 만큼 저격을 당하면 타격이 더 크고 방사범위가 작아지기 때문임. 그 예로, 공성파괴단이 중재자에 얼어버리면 손해가 이만저만이 아니게 됨. 보통 지상거대유닛 저격용으로 나옴.

딱히 건드릴 요소는 보이지 않는 유닛.


토르 - 방어력은 낮지만 체력도 준수하고, 지상딜을 일반딜로 높게 뽑고 사거리도 훌륭한 유닛. 대신 공중공격이 매우 약하고, 근접 탱킹용 거대가 테란에만 없다보니 거대저격에 취약한 모습을 보임. 수호군주나 공허처럼 만나면 쥐어터지는 상황만 아니면 준수한 지상성능을 뽑아내는 유닛임.

토르를 건드리기 보다, 다른 유닛진들을 손봐서 토르가 더 살아나게 만드는 게 좋아 보임.


그늘날개 - 은폐에다 방어력도 높고 경장갑 추가데미지가 꽤나 높으며 방사피해에 슬로우까지 붙은 유닛. 이 모든 장점이 매우 낮은 체력과 경장갑 외 없다시피한 데미지로 묻히는 유닛. 상대하는 입장에선 굳이 공중경장용 유닛 없이, 일반적인 대공유닛만으로도 처리가 가능한 수준.

딜링 유닛인지 탱킹 유닛인지 명확하게 한쪽을 버프해서 가격 대비 성능이 나오게 만들면 좋겠습니다.


갈까마귀 - 저그 상대로 좋은 스킬인 방사능을 사용하기 위해서 기용되는 유닛. 방사능 대처를 할 줄 아는 유저에겐 효과가 다소 적어지고, 비싼 가격에 체력도 낮지만 다른 나사빠진 고급 유닛들보다 저그전에서 준수한 성능을 보이는 유닛. 사거리가 7로 탱킹용인 전투순양함보다 길고, 생체 추가데미지가 생기고 난 후 저그상대로 마법 외 딜량도 나쁘지 않게 나오는 편. 대신 체력이 극단적으로 낮아 맞기 시작하면 바로 터지는 모습을 보임.

가격 대비 성능이 훌륭하진 않지만, 조금의 버프가 저그를 관짝에 묻어버릴 수 있어 꽤나 조심스러운 유닛. 그럴 바에 차라리 지금 이대로 두는 게 나아보임. 굳이 버프를 한다면 방사능 사거리 증가 정도. 후방에 있는 적 유닛들에겐 방사능을 안쓰는 모습이 자주 보임.


전투순양함 - 높은 방어력에 준수한 체력을 보이는 유닛. 대신 딜량이 낮긴 하지만 어쨌든 야마토를 갖고 있고 탱킹력이 좋으니 어쩔 수 없다고 보이는 유닛. 거대에다가 중장갑이라 이리저리 얻어맞을 요소가 많지만, 어쨌든 테란에서 제일 탱킹이 잘 되는 공중유닛. 특히 높은 방어력으로 석상딜을 잘 버티는 모습을 볼 수 있음.

너프하면 테란이 관짝으로 들어가고, 버프하면 전투순양함만으로 쓸어먹는 그림이 그려지기 좋음. 그냥 그대로 두는 게 나아 보임.


듀크의 복수단 - 전투순양함보다 비싸지만 탱킹력은 떨어지고, 중추뎀이지만 중장갑딜도 그다지 세지 않은 유닛. 물론 중장갑 외 딜량은 가격 대비 악랄할 정도로 낮음.

포지션은 딜러인데 딜링이 높지 않아 딜량 상승이 필요한 유닛


헬의천사 - 쓰레기

거대저격유닛이면 최소한 거대상대로는 딜이 나와야 쓰던가 말던가 하지 않겠습니까




많은 댓글과 의견 부탁드려요.


나름대로 테란 관련해서 최고 수준의 글이라고 생각합니다. 그만큼 댓글로 의견공유를 하기도 좋다고 생각하고요. 공지로 올려주셔서 많은 교류가 생겼으면 하는 바람입니다.

  • profile
    newmoon 2019.05.15 11:37 (*.204.44.55)
    개인적으로 상대가 정찰기 다수가 뜨면, 바실(노가스업) 4 + 후방과 사이드뒷배로 0~4개
    + 갈까 배리어(방사능 끔) 2~4개
    를 사용해서 딜로스를 유도하는데 다른분들은 어떻게 생각하는지 궁금하네요.
    상대가 바실인지 해방인지 몰라서 정찰기 불사조,해적선 비율을 맞추기 어려울 때가 많던데.
  • ?
    Sakary 2019.05.15 11:39 (*.140.41.81)
    프로토스 입장에선 바실인지 해방인지 모르면 그냥 중재자 외 해방선 대책유닛을 사용하면 바실리스크는 자연스럽게 죽습니다.
  • profile
    newmoon 2019.05.15 11:43 (*.204.44.55)
    그래서 정찰기가 다수인경우 정찰기 탱킹으로 올려서 전순을 살리고, 전순이 버텨주는만큼 석상딜에도 버텨주게되니까요.
    바실 체성비는 갈까 배리어로 커버하고 공중 경장이라는 특성만 사용하는 식으로요.
  • ?
    Sakary 2019.05.15 11:44 (*.140.41.81)
    그리고 테란입장에선 아마 말씀하신대로 정찰기 상대로 공격보단 시간끄는 공중배치를 하고, 지상유닛으로 정찰기를 제거하는 게 제일 나아 보이네요. 갈까마귀 보호막은.. 솔직히 모르겠습니다. 보호막을 지상유닛에 써버릴 가능성이 매우 높아서 좋을지 모르겠네요. 갈까마귀 자체가 체성비가 매우 낮기도 하고.
  • profile
    newmoon 2019.05.15 11:53 (*.204.44.55)
    스킬을 생각해면 500원에 방어막2번+자체체력이라 체성비가 나쁘지 않다고 생각해요. 사거리7이라서 의문사할 가능성도 낮고. .
    요즘 프토들이 대놓고 정찰기를 올려서 숫자가 드러나니 적당히 맞춰 뽑기에도 좋은편인듯하고요.
    정찰기에 해방 전순 드래이크가 못버티고, 그나마 버틴다는 바실은 체성비가 단점이니 그걸 상쇄하는 용으로 방어막을 이용하고.
    석상이 바실을 때릴정도로 만 바실을 올리지 않으면 가성비는 충분히 해주는 듯 싶어서요.
    소수에 위아래, 앞뒤로 퍼트려 배치해서 해적선은 애매하고, 해적선을가면 해병웹에 땅거미를가면 테란이 좋고.
    불사조면 사거리가5~7인데 7이면 전순해방과 불사조가 남고, 5면 바실잡고 죽는용인데 사거리상 땅거미에 불사조는 딜 다맞고.
    사거리5+6이라 정찰기는 스플래쉬를 같이맞게되어 땅거미 가성비가 극대화 되서 땅거미 가성비를 올라가게 유도할수 있어서요.
  • profile
    newmoon 2019.05.15 11:56 (*.204.44.55)
    이러면 테란은 사거리5 바실+배리어(경장) / 사거리6 전순(중갑) / 갈까 사거리7(경장)로 해방선을 살리고, 혹시 정찰기가 남아도 적공중을 사거리1만큼 더 이동하게해서 당겨와 해방선이 딜넣을 시간을 조금이라도 더 늘리는데 괜찮아서요.
  • ?
    Sakary 2019.05.15 11:58 (*.140.41.81)
    실제로 해보신건가요, 아니면 그럴 거 같다는 생각인가요?

    다 괜찮은데 방어막이 바실에 걸릴 거 같지가 않아서요.
  • profile
    newmoon 2019.05.15 12:06 (*.204.44.55)
    그게 가장 랜덤적 요소이긴한데, 요즘 프토들이 불사조 공중달리기를 좋아하는지 지상보단 공중을 달려서 테란스카이가 앞으로 빠지는 경우가 적고.
    백인뒷배와 추적 점멸후퇴로, 지상을 프토가 서든 초반에 밀고들어오는 양상이 아니라 테란유닛이 빨려들어가는 구도가 자주나와서 갈까 앞배가 아닌한 지상엔 배리어가 잘 안들어 가더라고요. (사거리상)
    그럼 앞배해둔 공중에 걸릴 가능성이 가장 랜덤적 요소인데, 전 드레이크를 둬서 불사조를 막는편이라서 스킬 빨아먹어도 중앙쪽에 배치한 갈까의 배리어 1~2개정도 받으면 많이받고, 적 정찰기가 붙으면 오버딜로 드레이크는 빠르게 녹더라고요.
  • profile
    newmoon 2019.05.15 12:10 (*.204.44.55)
    드레이크를 두는이유는 적 불사조가 환상인지 진짜인진 몰라도, 쉴드리젠이 찍혀있다면 첫 대치에서 그 쉴드리젠을 빼두는게 테란입장에서 불사조스카이에 해방이 바보되는 시간을 조금이라도 더 줄일수 있는 것 같아서요
    드레이크는 실험해본건 아니고, 개인적 체감이니 취향으로 봐주시면 될듯 합니다.
  • ?
    Sakary 2019.05.15 12:10 (*.140.41.81)
    테란 스카이가 뒤로 빠지면 해방선을 쓸 수가 없고, 해방선을 안 쓰는 거라면 그러한 공중전 물량 양상이 나올 거 같지가 않네요.

    어쨌든 제가 실제로 보기 전에는 부정적인 생각이 드는데, 실제로 어떠할지는 저도 잘 모르겠네요.
  • profile
    <달팽이>파랑달팽이 2019.05.15 11:39 (*.33.251.42)
    ㅇㅋ 드레이크 강보 ㄱ 주면 테저전이 난리나려나 딱히 그것도 아닐거같은데 ㅇㅅㅇ 일단 강보 ㄱ
  • ?
    Sakary 2019.05.15 11:39 (*.140.41.81)
    난리남
  • profile
    <달팽이>파랑달팽이 2019.05.15 12:19 (*.33.251.42)
    저그 나쁜놈들은 좀 혼나야돼요
  • ?
    [은하단]사수자리 2019.05.15 11:54 (*.33.180.176)
    글에서 밸런스에대해 많이 연구하고 고민한 글이라 생각듭니다.좋은글 감사합니다 헬천이 쓰레기라는 생각은 저그 유저인 저도 가지고있었던 생각으로 동감합니다
    글의 내용과는 조금 무관하나 저그입장에서 방사능은 어떻게 대처하는게 좋은지 궁금해서 코멘트한개 남겨봅니다 추천드립니다!
  • ?
    <흥분된성기사>LostWeapon 2019.05.15 11:55 (*.111.21.209)
    감염충 앞배치
  • ?
    [은하단]사수자리 2019.05.15 12:02 (*.33.180.176)
    ??? 트루에요??
  • ?
    <흥분된성기사>LostWeapon 2019.05.15 12:03 (*.111.21.209)
    트루임
  • ?
    Sakary 2019.05.15 12:05 (*.140.41.81)
    감영충 앞배치 가능함

    해방있으면 궤멸던져줘도 되고, 적 공중탱킹 약하면 갈귀로 날려도 되고, 적 대공이 적으면 타락귀 맨앞으로 보내서 갈까마귀 뒤에 묶어놔도 되고, 각보다가 뮤탈로 통수때려도 되고, 제일 무난하게 그냥 여왕숫자 늘려줘도 됨
  • ?
    [은하단]사수자리 2019.05.15 12:33 (*.254.175.191)
    댕청해서 무슨말인지 잘모르겠네요..
    방사능을 쓰면 여왕이 맞아서 같이 있는 히드라 라인이
    녹아내리지않나요??
  • ?
    Sakary 2019.05.15 12:37 (*.140.41.81)
    여왕수혈숫자 늘리는데 의미가 있습니다.

    갈까마귀가 어마무시하게 많아지면 그만큼 테란진형 탱킹이 약해져서 수혈로 버티는 동안 저그진형 딜을 높혀서 짧은 시간 내에 테란유닛들 삭제하면 됩니다.
  • ?
    [은하단]사수자리 2019.05.15 13:29 (*.39.151.194)
    그렇군요! 배워갑니다
    마지막으로 거괴에 방사능을 쓰면 테란과저그 누가 더 이득일지요?
  • ?
    달패이 2019.05.15 15:41 (*.39.149.83)
    공감되는 부분이 엄청많네요 저혼자 느끼는거같아서 애매했는데 글쓰시느라 고생많으십니다.

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